No importa cómo creas que terminó, o sobre esa desafortunada secuela que viaja a otra galaxia, la trilogía del Comandante Shepard es una de las más emocionantes en la historia de los videojuegos. Su humo y espejos de elección y consecuencia a menudo se ejecutan bellamente, y merece una repetición.

Esto hace que BioWare tenga una presión inesperadamente alta para cualquier relanzamiento. Aquí puedes ver tres juegos completamente diferentes, especialmente el primero, pero están implacablemente entrelazados. Están diseñados para reproducirse continuamente, lo que no es un gran problema cuando se juegan con años de diferencia, pero si se colocan uno al lado del otro porque se presentan aquí, la diferencia se siente más pronunciada. ¿Cómo resuelves este problema sin dañar el amado original?


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BioWare siente que ha encontrado una respuesta elegante Mass Effect: Edición legendaria, básicamente un remake en 4K del juego de Xbox 360 y PS3. El paquete proporciona una gran mejora visual para los tres juegos, al tiempo que realiza ajustes relativamente menores en la mecánica del juego, aunque la cantidad exacta de cambios varía de un juego a otro.

Naturalmente, Mass Effect 3 tiene menos cambios. Los juegos originales más antiguos son los que más han cambiado. Pero todo será familiar: el estudio ha sido lo suficientemente inteligente como para no intentar algo tonto como trasladar los controles y el manejo de Mass Effect 2 o 3 al juego original. En cambio, lo que obtenemos es más sutil.

Dado que las imágenes a menudo son bastante obvias, incluso entre los recursos más no explicativos que se nos han presentado para estas vistas previas, primero hablemos de la jugabilidad.

En Mass Effect 2 y 3, muy poco parece haber cambiado. De hecho, durante la demostración de una hora de la Edición Legendaria, los desarrolladores de BioWare apenas mencionaron cómo se jugarían la segunda y la tercera entrada de la serie, presumiblemente porque fue lo mismo en 2010 y 2012. Los juegos multijugador ME3 se omiten de la serie, pero las partes centrales de estos juegos en solitario permanecen prácticamente sin cambios. Esto tiene sentido; las dos últimas entradas son similares, y si importas partidas guardadas, las habilidades y los poderes aumentarán naturalmente entre juegos. Sin embargo, lo primero es otra cosa.

En la Edición Legendaria, el primer Mass Effect terminó haciendo exactamente lo mismo. Por ejemplo, todavía tiene un arma sobrecalentada en lugar de un sistema tradicional de munición y recarga. La configuración de la misión, la progresión del personaje más profunda y centrada en los juegos de rol y las diferentes acciones del primer juego siguen siendo las mismas. Sin embargo, BioWare está trabajando en algunos ajustes menores, muchos de los cuales harán que el juego esté más en línea con ME2 y ME3.

  • mako ajustadoEs más rápido y tiene nueva física.
  • El ascensor es más rápidoSon casi cuatro veces más rápidos que el original, al menos en la demo para PC que mostró BioWare.
  • Tiene una interfaz de usuario rediseñadaCosas como granadas y geles médicos no funcionarán de manera diferente, pero se mostrarán en la pantalla de manera diferente, lo que hará que el juego se vea más moderno y más cercano a una secuela.
  • La IA ha mejoradoSe han mejorado los compañeros de equipo y los enemigos del escuadrón de IA: algunos encuentros con jefes también se han modificado y modificado.
  • Reequilibrio principal integralEsto incluye ajustar las peleas de jefes y el manejo de armas para hacer que cada fabricante y clase de arma sea único, pero también cambios más grandes, como permitir que cualquier clase use cualquier arma (sin entrenamiento de habilidades y aumentando la competencia) y reequilibrar los beneficios de XP para hacer. ser golpeado en la primera jugada.
  • Asistencia de puntería estilo ME2/3Con la asistencia de puntería, apuntar al objetivo ahora se «ajustará» a los enemigos cercanos. Además, los controles de la cámara son generalmente más suaves, incluso cuando se apunta hacia abajo.
  • Esquema de control ajustadoLos controles serán en gran medida los mismos, pero ligeramente modificados para acercarlos a ME2 y 3, incluido un botón cuerpo a cuerpo dedicado que en el cuerpo a cuerpo ME1 original se activaría automáticamente si disparabas cerca de un enemigo.
  • Paridad de minijuegos multiplataformaLa versión original de ME1 tenía minijuegos completamente diferentes en consola y PC. Ahora todas las versiones están unificadas y se han reducido la dificultad y la frecuencia de los minijuegos.
  • Personalización de personajes completa e igualitaria.Todas las funciones de creación de personajes están unificadas en los tres juegos. Esto significa que la Shepard femenina «icónica» de ME3 ahora es la predeterminada para ME1. Si elige crear un Shepard personalizado en ME1, tendrá las mismas opciones de personalización que en ME3; en ese sentido, todos los juegos son iguales.

En cuanto a los cambios visuales y de presentación, esto es lo que puede esperar:

  • Presentación 4K UHD, HDR y 60 fps para los tres juegos. 60 fps estarán disponibles en Xbox One X y PS4 Pro, así como en las consolas de próxima generación.
  • Modelos de personajes actualizados para los tres juegos., desde pequeños NPC hasta miembros de escuadrones. La «heroica» Shepard ha afinado su apariencia para acercar sus cualidades al icónico modelo masculino.
  • Se suprimen decenas de miles de texturas.el tamaño de la textura aumenta en un factor de 4 a 16, dependiendo de la textura.
  • Iluminación, sombreadores y VFX actualizados Incluye sombras dinámicas, efectos de volumen y profundidad de campo, todo para una apariencia más moderna
  • Escenas prerenderizadas mejoradas Con actualizaciones de IA y nuevos efectos.
  • bono de computadora Incluye soporte de controlador nativo adecuado, pantalla ancha 21: 9, enlaces de teclas y soporte DirectX 11.

BioWare explicó que el propósito de estos juegos es unificar tantos elementos de la trilogía como sea posible sin sacrificar el sabor único de cada juego. Los cambios en ME2 y 3 son mínimos porque ya son similares, pero es por eso que el primer juego mejoró cosas como la asistencia de puntería sin cambiar realmente la forma diferente de disparar.

Sin embargo, BioWare comenzó con efectos visuales. El proceso que siguió el estudio fue bastante interesante. Primero, el equipo mantiene el juego funcionando sin problemas. El siguiente paso es aumentar el límite de tamaño de la textura para proporcionar más detalles en el archivo más grande. A continuación, el activo se ejecuta a través de un actualizador de IA junto con algún otro software personalizado para automatizar el proceso de mejora de las imágenes del juego. En este punto, a los artistas individuales se les asignan zonas o niveles, que luego repetirán. Encontrarán áreas donde la IA no está funcionando lo suficientemente bien, tomarán notas y luego las reemplazarán o ajustarán manualmente según sea necesario.

Todo para una mayor resolución, obras de arte correctas y temáticas para adaptarse al estado de ánimo de cada juego. Al igual que la forma en que se juega, el primer Mass Effect necesita un amor más concreto aquí. Por ejemplo, en el nivel del tutorial Eden Prime, los desarrolladores decidieron mover el sol; estuvo detrás de ti durante todo el nivel del juego original. En la Edición Legendaria, el sol se estrelló contra el camino crítico, lo que permitió que nuevos efectos de iluminación brillaran en las colonias destruidas. Como otro ejemplo, el horizonte distante de Feros ha aumentado la densidad de la escena al llenarla con más edificios y más efectos.

Las cosas son más simples para los dos últimos juegos, solo tomaron un trabajo artesanal de alta gama sin cambios más amplios en el diseño de niveles. Los tres se ven bien. Puede ver algunos ejemplos directos en nuestros artículos de comparación de capturas de pantalla antes y después, aunque como se mencionó, las pantallas no son muy ejemplares.

Lamentablemente, las capturas de pantalla y los avances que EA proporcionó para esta vista previa no hacen un buen trabajo al mostrar la sensación general de la actualización: muestran un campo de visión más grande y arrojan una gran cantidad de destellos en la cara, en lugar de resaltar la lata. Vea las mejoras más amplias en el juego normal al instante. Lo que he visto en la vista previa parece sugerir que será una nueva versión bastante estándar. Conservará la sensación del juego original, pero los méritos de algunos de los cambios, sin duda, serán objeto de acalorados debates entre los fans. Flip the sun on Eden Prime es un buen ejemplo. Se ve mejor, pero el movimiento cambia sutilmente el estado de ánimo del nivel, y los fanáticos ahora tendrán que debatir si esto es una mejora.

Muchos esfuerzos son sabios. Por ejemplo, traer a la Shepard femenina «icónica» de la caja de Mass Effect 3 al primer juego era algo obvio, pero marcaría una gran diferencia, incluso verla de pie sobre Nihlus y Nihlus en SR1. poco extraño en Normandía junto a Anderson.

También es bienvenido ajustar el palco horizontal y el fondo en aras de la atmósfera, aunque hay una cuerda floja que hacer aquí sin alterar la atmósfera original de ninguna manera. Esto es algo que solo podemos juzgar en la versión final. Otros cambios son obvios, como incluir todos los DLC e integrarlos en la historia, lo que significa que estas misiones ahora aparecerán en momentos específicos de cada juego que juegues.

Intentar reunir los diferentes aspectos de la trilogía de Mass Effect es un objetivo noble. Para ser justos, estos juegos están desactualizados, respaldados por una escritura sólida y personajes adorables. Es un mundo que vale la pena volver a visitar, y aunque inevitablemente todavía se sienten como juegos de hace diez años, parece que se trata de una nueva versión respetuosa e inteligentemente diseñada que cambia tanto como sea posible sin correr el riesgo de tirar al bebé con el agua del baño.

El verdadero alcance del impacto de sus cambios no está claro hasta que podamos jugar los tres juegos de principio a fin, pero no tendremos que esperar mucho. Mass Effect: Legendary Edition se lanzará el 14 de mayo para PC, PlayStation 4 y Xbox One; estas versiones de consola son, por supuesto, compatibles con PS5 y Xbox Series X/S. Le proporcionaremos un veredicto más completo antes de la publicación.








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