En este momento todos estamos sentados esperando The Elder Scrolls 6. Preguntándonos qué diversión tendrá para nosotros. ¿Los NPC pueden moverse, hablar y salir al mismo tiempo como algo que se acerca a un humano? Sueña con un mundo lleno de misiones por descubrir, cofres del tesoro sin saquear y panecillos dulces originales.

Pero el cerebro humano no está diseñado para bucles de información incompletos. Es difícil vivir con la incertidumbre de Elder Scrolls 6, que, por lo que sabemos, es probable que sea un montón de cosas malas. Nuestra mente subconsciente quiere resolver problemas, no simplemente sentarse y observarlos.

¿Puede compararse ver The Elder Scrolls 6 en YouTube con Oblivion?

Esta es mi mejor explicación de por qué instalé olvidar Últimamente It Came Again hasta ahora, mi recuerdo de ello ahora es solo una neblina brillante y cubierta de azúcar, más borrosa que una corriente de eventos bien definidos. Casi se siente como un juego nuevo, a pesar de que está hecho de partes bastante toscas.

Espero con ansias un golpe de nostalgia y una tarde de diversión. Lo que no esperaba era que Oblivion insistiera en sus propios términos y me fascinara de nuevo.

Incluso en 2022, Oblivion todavía existe.

El lugar donde sales de las alcantarillas y ves la belleza natural del mapa mundial por primera vez, ¿sabes qué? He escrito sobre ese momento para muchas revistas y sitios web y, con razón, debería haberme puesto en coma para jugar esto. Pero no me puso en coma. Esto me emociona.

Aunque sabía exactamente lo que iba a pasar. A pesar de que conozco cada centímetro del mapa mundial y todas las misiones, en la que estás atrapado en una pintura, el culto que quiere traer de vuelta a los Abisales, todas esas perlas, todavía estoy inspirado por la posibilidad. , quisiera saber. Que un juego lanzado durante el gobierno de Blair tenga éxito hoy en día es toda una hazaña.

Verde, exuberante olvido.

La genialidad central de Oblivion radica en su terreno y en la ubicación muy cuidadosa de los puntos de interés en el mapa. Eso parece un poco obvio para un juego de mundo abierto en estos días y, de hecho, ha sido una llamada de marketing para muchos desarrolladores en la sala de exhibición del E3 durante años. «¿Ves esa montaña en el horizonte?» Sí, hombre, déjame adivinar: ¿podemos ir allí desde el comienzo del juego?

Pero la verdad es que escalar una colina y ver algo que lo distrae del camino crítico es sutil hasta cierto punto. El juego de Ubisoft hace esto de la manera más asquerosa posible, convirtiendo el mapa en una piscina de bolas. En el otro extremo del espectro, Elden Ring sabe no decir nada, mostrar un poco y confiar en el poder de la curiosidad del jugador. Pero Oblivion, sin la ventaja de muchos otros juegos de diseño de mundo abierto, sigue siendo un maestro de la maravilla y la aventura.

Cada punto de interés en Oblivion llamará tu atención.

Nunca sales del juego y entras en una escena. El paso del tiempo nunca se desvía del tiempo real y, a menos que, por supuesto, esté acostado en una cama cómoda (o en un terrible montón de arpillera en una cueva húmeda), esa continuidad tiene un efecto en ver las cosas de manera extraña. Cada vez que The Witcher 3 presenta una escena o muestra dos ángulos de cámara de Geralt hablando con un NPC, te recuerda que estás jugando un videojuego. Combina el lenguaje de los juegos y las películas, enfatizando algunos elementos más que otros, y cuando lo hace, sabemos que es solo el paisaje que nos rodea.

Pero Oblivion está comprometido con la idea de que esta área en la que te encuentras es real y sucede independientemente de ti. Algo enorme podría suceder justo fuera de la vista. Mientras hurgas en las ruinas de Kvatch, es posible que estalle una pelea en el gremio de magos de Cheydinhal. Luchas en la Arena Imperial, pero quién sabe a qué peligros puede enfrentarse Bruma.

Te permite pensar en preguntas como esta sin desviarte nunca de su cosmovisión coherente e imparcial. Cuando veas la Puerta del olvido por primera vez, piensa en cómo la mayoría de los juegos te mostrarán esto. Un portal a un reino malvado que los monstruos usan para invadir tu mundo. La cosa que da nombre al juego. Estás hablando de al menos tres minutos de escenas, precedidas quizás por un largo prólogo de NPC, siguiendo una secuencia con guión que te lleva al lugar exacto en el que el juego quiere que estés cuando sale por primera vez.

El olvido está llamando.

Sin embargo, no se aplica al viejo olvido. Simplemente te dicen que Kvatch está sitiado. Entonces vas allí, notas que el cielo está más rojo de lo normal, y un par de NPC en pánico en las afueras de la ciudad te dicen que huyas. Y luego lo ves: un portal enorme, reluciente y ardiente, simplemente… allí de pie. Tiene mucho más impacto que simplemente estar en el mundo sin la fanfarria habitual. Se siente real.

Lo mismo ocurre con los momentos de bajo riesgo. Esos paseos y paseos de pueblo en pueblo, esos en los que te embarcas con la intención de ir directo de A a B y despejar a tiempo algunas misiones de tu bitácora. Entonces miras alrededor de una esquina o un borde en el que nunca has estado antes, y notas una ruina extraña. Fiesta del Minotauro. Un viajero empuja su carro por la carretera. Oh, adelante, piensa por ti mismo.

El diseño del mundo de Oblivion te permite explorar los bordes del mapa para siempre.

Oblivion generalmente sigue estos momentos y los revela como el comienzo de misiones secundarias cuidadosamente escritas e impredecibles. Pero incluso si no es así, no sentirás que pierdes el tiempo, incluso si la cueva es solo una cueva sin secretos antiguos en las ruinas. Porque este pasatiempo hace que el mundo se sienta un poco más real y le da un significado adicional a todo lo demás que haces.

Me sorprende haber elegido no instalar ninguna modificación para este juego; es muy diferente del enfoque que adopto cuando reproduzco Skyrim. Bueno, si quieres saber la verdad, tengo uno instalado: mi reproductor de inicio original, el que usé en 2005. Se siente como estar de vuelta en el hogar de la infancia, lo cual es de esperar cuando lo piensas. Me pasé meses diciéndome que ese conjunto de polígonos era mi casa. Aparentemente, mi cerebro lo tomó al pie de la letra y almacenó la memoria en consecuencia.

Pero en términos de visuales, ítems, combate… No siento la necesidad de cambiar o actualizar nada. Soy adicto a la modificación de Skyrim, pero Oblivion es un caso muy sólido para sí mismo en su estado inalterado.

ES6 puede verse mejor que esto, pero ¿tendrá el mismo encanto?

Esto me recuerda a The Elder Scrolls 6. Acerca de Bethesda Game Studios Qué importante es mantener un paso del tiempo en tiempo real y una perspectiva completa y continua en primera persona. Para mí, esto se siente como el núcleo absoluto de los juegos de The Elder Scrolls que vuelven a visitar Oblivion, y estoy empezando a creer que incluso con un combate tan primitivo como este y un sonido tan infame como este, ES6 sigue siendo un gran juego si se construye toma un tiempo. mundo fascinante y retiene la ilusión de que opera independientemente de ti.

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