Espeluznante, pero divertido.

The Witcher 3 Sangre y vino

The Witcher 3: Sangre y vino – Mentiras invisibles

Viaja con Regis o reúnete con él en la entrada de la guarida del Anciano Invisible. Si quieres, hay un lugar de poder cerca al que puedes subir antes de entrar; si es tu primera visita, ganarás un punto de poder.

Después de abrir la puerta, pasa y salta a la piscina. Sumérgete y nada a través del túnel, colgando hacia la izquierda hasta que puedas salir a la superficie; el camino a la derecha conduce a una bolsa de aire, pero es un callejón sin salida.

Cuando salgas del agua, busca las cajas de botín junto a la piscina. Continúa por el camino que lo rodea hasta llegar a un túnel bien iluminado a la izquierda; la abertura a la derecha conduce a la entrada, por la que Regis puede saltar. (Puedes escalarlo tú mismo, pero no obtendrás los dulces guantes de vampiro).

Sube por la cornisa y dirígete por el camino bien iluminado. Ignore el callejón sin salida a la izquierda y continúe. La escena comienza cuando te acercas a una habitación con múltiples luces. Hay una opción oportuna: puedes amenazar al anciano o decir que no estás aquí para pelear. No parece importar.

Cuando recuperes el control, sigue las indicaciones para recolectar algo de equipo (usa los sentidos de Witcher para detectarlo fácilmente) y cúrate a ti mismo. Te desmayarás. Cuando te despiertes, recoge todo el equipo restante y avanza por el túnel, saqueando los contenedores por los que pasas a la derecha.

Entra en la cueva grande y dirígete a la cascada. Verifique el que fluye hacia arriba, saquee los contenedores, recopile y lea las notas, y busque huellas.

Desde la cascada, camina en el sentido de las agujas del reloj contra la pared, pasa el área donde caíste a esta habitación y sigue el túnel al que llegaste (las huellas del mago van por aquí).

Si quieres los otros trajes de Han Gaidth que comenzamos a recolectar en esta área, salta a la repisa que conduce al primer túnel a tu izquierda y explora hasta el final para encontrarte con tres. arquetipoGolpean bastante fuerte, pero aparte de eso, son como fugitivos. Guardan trajes de dos piezas en cajas de botín y varios contenedores de botín pequeños.

Regresa al túnel principal con las huellas del mago y continúa golpeando a los otros dos. arquetipoHay algunos contenedores de botín pequeños en esta sala. Arquee la repisa y continúe siguiendo las huellas.

Recoge el contenedor de la izquierda al pasar por la puerta, luego recoge y lee la nota del mago a la derecha. Revisa los binoculares y saquea dos contenedores de botín cercanos.

Sigue siguiendo las huellas y las cosas se ponen raras. Avanza y recoge el botín: hay más trajes en el cofre de la derecha. Continúa siguiendo el arroyo, trepa por la repisa y recoge el contenedor de botín a la derecha.Cruzando el Abismo y Luchando Prototipo, luego examina el cuerpo del mago. Recoge una espada cercana, lee las notas y busca la ofrenda cerca del muro bajo en el borde de la plataforma. Aquí hay otro pequeño contenedor de botín.

Salta sobre la repisa anterior y salta a la plataforma central más alta. Usa el Aard a lo largo del camino circundante para destruir los pilares que brillan en rojo hacia tus sentidos de brujo. Salta al arroyo y camina hacia la cascada en el otro extremo.

Regrese a la primera área y use la columna caída para subir a un nuevo alféizar de la ventana. Baja por el túnel y finalmente entrarás en una escena.

La mayoría de las opciones en esta conversación son literalmente callejones sin salida. Si pierde el tiempo explorando respuestas opcionales e incorrectas, obtendrá una pantalla de fin del juego. Las únicas opciones que pueden ayudarte a lograr tus objetivos son las siguientes:

  • Primer consejo: sobre Detlaff.
  • Segundo consejo: Detlaff te está dando problemas.
  • Tercer consejo: elige cualquier cosa

En la siguiente escena, puedes explorar algunos diálogos opcionales con Regis para consolidar tu amistad y aprender más sobre High Vampire, si así lo deseas. En cualquier caso, ahora estás en camino a la misión final.

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