Una cosa es ambientar un juego en una versión lluviosa y distópica de Londres, pero Assassin’s Creed Valhalla Esta es una oportunidad sin precedentes para saquear algunas de las ciudades más sucias de Inglaterra.

Mi aventura épica está a punto de comenzar… Coventry: en aproximadamente 1100 años, aquí tendrá la cuarta mejor velocidad de conexión a Internet de cualquier ciudad del Reino Unido, donde el nuevo protagonista Eivor y sus alegres amigos vikingos planean comenzar su viaje desde la Fortaleza de la Horda hasta conquistar Ravensthorpe, Inglaterra.


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La invasión iba bien, y en la mesa de guerra en la casa comunal de la ciudad, juré ayudar a mis compañeros invasores a tomar un próspero asentamiento en el norte, sede del rey Bergred en Leicestershire: Tamworth.

Sin la conveniencia de la cabina de peaje M6 para ayudarme a viajar hacia el norte, me dirigí a Ravensthorpe Wharf y navegué río arriba pasando por una abadía junto al río, donde inmediatamente fui en busca de materias primas.

Valhalla está más cerca del combate estilo espada y tablero que vimos en Assassin’s Creed: Origins, pero Eivor también puede equipar de forma independiente diferentes armas en cada mano. Los jugadores cautelosos pueden esconderse detrás de los escudos, drenar la resistencia de los enemigos y desatar un ataque de aturdimiento sangriento, o puedes canalizar un elegante palo para lanzar hachas como el tipo barbudo en tu cuenta después de beber demasiados Goose Island IPA, Flail up.

Se parecía más a For Honor que a Assassin’s Creed: Odyssey, y los movimientos especiales al principio del juego que podía usar eran mucho más sólidos. Es más probable que uses tu lanza contra los piqueros que cargan que invocar el espíritu del toro para cargar.

Con el último guardia del monasterio empalado por su propia lanza, uno de los marcadores del mapa (simplificado para Valhalla) me llamó la atención.

En lugar de estampar más símbolos en el mapa que una letra del Zodíaco, las ubicaciones no descubiertas se comprimen en unos pocos íconos: blanco para mini-misiones y puntos de interés, y dorado para cosas que puedes robar.

Esta vez, la Marca Blanca es una mujer atrapada en lo alto de una torre, rogándole a un noble transeúnte que destruya al despreciable villano que se interpone en su camino.

«Vete al carajo», dijo cuando le sangré la nariz con el pomo del hacha, y arranqué hacia el ocaso. Resulta que era solo un juego, hasta que entré en una pelea con un cuchillo. Luego me uní a la artimaña por un tiempo y golpeé a algunos matones reales que aparecieron, pero no pasó mucho tiempo antes de que comenzara a caminar por la orilla del río en busca de otra diversión.

Una de las cosas más sorprendentes de Assassin’s Creed Valhalla es su dedicación a aprovechar cada oportunidad, especialmente en las mini-misiones de la historia paralela.

En un momento, como unos hongos y hago un recorrido espiritual con una foca común. Hacia el final de la demostración, recogí algunos huevos de víbora para una mujer que acechaba en las alcantarillas de Tamworth. Después de eliminar a una docena de personas, soltó un gran pedo, lo que provocó que el gas verde se filtrara en la ciudad. Un relato amoroso de cómo Tamworth moderno obtuvo su aroma característico.

Esta sensación de tontería también impregna la historia principal y le da al juego un tono ligeramente extraño. En un momento estás empujando un hacha larga por la garganta de alguien, al siguiente estás intercambiando insultos con extraños en una competencia voladora o ayudando a algunos posibles depredadores a prender fuego a su propia casa para practicar el saqueo.

Incluso en las cinemáticas. Por ejemplo, cuando finalmente llegué al campamento de asedio vikingo en las afueras de Tamworth Keep, me encontré con Ivar, otro líder vikingo conocido por su brutalidad.

Torturó a los prisioneros: los azotó, los cegó y obligó a algunos a hacer lo mismo con sus camaradas.

Esto es algo terrible.

Pero su diálogo está lleno de apartes descarados, y rápidamente se establece que deben ser amigos. Será interesante ver si Valhalla acerca al personaje de Eivor al típico altruista, bienhechor que hace recados o al idiota vikingo total, pero eso no significa que sus partes disonantes no existan de forma aislada.

Esta escena podría encajar mejor para algunas travesuras extravagantes que los juegos anteriores de Assassin’s Creed. Las colinas frías y cubiertas de maleza de Inglaterra le dan al cruce un tono desolado que va bien con el barro y la arena salpicada de humo del brutal combate.

El mundo de Assassin’s Creed Valhalla es sin duda hermoso, pero no se parece en nada a los paisajes desérticos de Origins o al soleado Peloponeso de Odyssey.

Es un gran ejemplo de lo lejos que ha llegado la iluminación global en los últimos años, y no tienes que pensar demasiado para imaginar que los tonos más sobrios pueden parecer un poco… inexpresivos en un ambiente tan frío.

Dejando atrás la vasta alta mar de Odyssey, la exploración en Valhalla se siente limitada por el entorno. Hay tantos ríos en Inglaterra, y solo pueden fluir en una corriente, por lo que a menudo galopa largas distancias a caballo.

Si bien me gusta el cambio en los marcadores del mapa, los edificios bajos del siglo IX significaron que el equipo de desarrollo tomó decisiones inteligentes, construyendo redes de túneles subterráneos en muchos lugares.

Pero eso significa que caminarás hacia algo brillante que querías ver y lo encontrarás justo a tus pies, sin una dirección aparente para continuar tu búsqueda. Mientras más juegues, los tableros rompibles y los pasajes secretos sin duda serán más fáciles de detectar, pero eso significa que pasarás mucho más tiempo en círculos de lo que te gustaría.


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Pero más allá del contenido de juego estándar de Assassin’s Creed, hay un montón de contenido en Valhalla para mantenerte ocupado. Construya su hogar Ravensthorpe con nuevas tiendas y servicios, un bienvenido regreso y expansión de la villa y la granja de Auditore de los juegos anteriores de la serie.

Y el juego de dados Orlog parece ser la mejor imitación de Ubisoft Montreal de la carta de Gwent de The Witcher 3, con tótems de poder especiales para coleccionar y diversificar tu estrategia.

Assassin’s Creed Valhalla es la entrada más valiente de la serie hasta la fecha, y también es la entrada más tonta. Pero no estoy seguro de que funcione tan bien como de otras maneras.

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