Assassin’s Creed: Unity hace muchos cambios en la narrativa tradicional de la franquicia, y eso es algo bueno. Spoilers por delante.

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crédito vencido

La historia de Assassin’s Creed: Unity fue escrita por el director creativo Alexandre Amancio, el escritor principal Travis Stout y el director narrativo y de cine Sylvain Bernard, con la escritura de Stout, Russell Lees, Darby McDevvitt y Ceri Young. Jeffrey Yohalem escribió la historia del DLC Dead Kings.

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Assassin’s Creed: Unity no involucra a Desmond Miles, ni siquiera a un empleado anónimo de Abstergo. No tiene nada de divertido en el mundo real, lo cual personalmente lamento porque me encanta. Pero tal vez, después de todo, sea algo bueno para la serie en su conjunto.

Cuando agregué la omisión de secuencias metanarrativas a mi lista de cosas que amo y odio de Assassin’s Creed: Unity, no he terminado la historia principal ni he comenzado a investigar el contenido secundario, así que me reservo el juicio final. Ahora terminé la historia de Arno, probé algunas misiones de ruptura y estoy listo para decir: creo que el cambio es positivo en general, incluso si extraño la parte moderna.

Alerta de spoiler: trama de Assassin’s Creed: Unity

Assassin’s Creed: Unity se estableció después de que Abstergo comercializara la tecnología Animus como Helix, un sistema de videojuegos que permitía a los usuarios revivir la historia para el entretenimiento y la educación. Cuando inicia el juego por primera vez, muestra una serie de pantallas y un menú que lo coloca a usted, el jugador, en el papel de un usuario de Helix.

Comienzas con una escena de tutorial durante la purga de los Templarios por parte del Rey Philip, pero poco después irrumpe un agente Asesino y te informa que Abstergo está usando la Espiral para secuestrar el poder de procesamiento de tu cerebro para sus propios fines y proporcionar un registro histórico falso. En lugar de continuar, sugiere que trabajes para el asesino.

Si no estás familiarizado con la metanarrativa de Assassin’s Creed, los Templarios terminan transformándose en la siniestra megacorporación Abstergo, tramando la dominación mundial y destruyendo las libertades individuales, entre otros objetivos desagradables. Una de las formas en que intenta hacer esto es restaurar las reliquias de los Forerunners, una raza poderosa que habitó la Tierra mucho antes de la historia humana. Los Asesinos lucharon duro contra Abstergo.

En términos de episodios en curso de la serie Assassin’s Creed, esta entrada es bastante fácil de perder. Por un lado, lo encuentro un poco insatisfactorio porque estoy interesado e invertido en el universo de Assassin’s Creed. Por otro lado, este enfoque tiene muchas ventajas y creo que Ubisoft tiene razón al usarlo mucho.

En Unity, tu trabajo como Assassin Initiator es ayudar a rastrear el cadáver de un santo, alguien con mucho ADN precursor, lo que ayuda a Abstergo a lograr su propósito al otorgarles más recuerdos de la tecnología Forerunner. Los Asesinos no saben dónde está el cuerpo, pero uno de los antepasados ​​de los Asesinos, Arno Dorian, pudo haberlo matado. Juegas a través de la vida de Arno, explorando fragmentos de recuerdos obtenidos de sus rastros de ADN, con la esperanza de encontrar dónde Arno se deshizo de su cuerpo.

Resultó que estaba muy bien escondido y lleno de té, muffins y medallas. Incluso si Abstergo cosecha los mismos recuerdos, no llegan al cuerpo. Fue una victoria sin goles para los Asesinos.

En términos de episodios en curso de la serie Assassin’s Creed, esta entrada es bastante fácil de perder. Nada especial. Sí, se eliminó la amenaza templaria, o mejor dicho, se descubrió que no existía, pero ninguno de los bandos anotó en la batalla en curso entre las dos facciones.

Por un lado, lo encuentro un poco insatisfactorio porque estoy interesado e invertido en el universo de Assassin’s Creed. Por otro lado, hay muchas ventajas en este enfoque, y creo que Ubisoft tiene razón al usarlo a menudo (¡pero no siempre!). Vamos a desglosarlo.


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1. Unity funciona muy bien como historia independiente.

No necesitas conocer los juegos anteriores de Assassin’s Creed para jugar y comprender lo que sucede en Unity. Los conceptos básicos (puedes explorar los recuerdos; algunas personas se llaman santos y sus cadáveres son valiosos; los templarios son malos) se explican en la apertura, y eso es todo lo que necesitas saber.

Por supuesto, eso es una ventaja para los nuevos jugadores que se unen a la serie por primera vez, pero también significa que los jugadores que regresan no tienen que recordar cada detalle de la sinuosa trama del trabajo anterior para tener una idea de lo que está pasando. Todo es independiente y sencillo, y con muchos jugadores quejándose de la trama de ciencia ficción de Assassin’s Creed en el pasado, probablemente sea algo bueno, incluso si no es tan espiritualmente satisfactorio como para aquellos de nosotros a quienes nos gusta.

2. Canon está protegido.

Unity no agrega nada a la metanarrativa en curso, pero tampoco quita nada. No tiene nada que ver con el universo que pueda causar problemas para las historias posteriores. No presenta una nueva amenaza apocalíptica, y Ubisoft tendrá que hacerlo solo la próxima vez, lo que finalmente llevará a la serie a una farsa.

Si cada juego de Assassin’s Creed tuviera que contribuir a una historia que abarcara varias entradas y aún así entregara su propia recompensa culminante al final, terminarías escribiendo muchas cosas malas.

Si cada juego de Assassin’s Creed tuviera que contribuir a una historia que abarcó varias entradas y aun así proporcionó su propio regreso culminante al final, terminaría con una gran cantidad de mala escritura y eventos para avanzar en lugar de un desarrollo gradual de la historia, la metanarrativa va en una dirección muy específica, si eso es algo que Ubisoft decide seguir de nuevo. Es como si cada pocos episodios de Doomsday Doctor Who fuera una posibilidad. Ya no te importa, no te pones nervioso. Me encanta Doctor Who, no escucharé nada sobre eso, pero felizmente diría que la escritura, especialmente la trama, da miedo a veces, y no quiero que eso le pase a Assassin’s Creed.

Sabemos que Ubisoft tampoco quiere eso. Protege los clásicos de la franquicia con mucho cuidado, y lanzar juegos que no se aburran con la tradición es una excelente manera de evitar tonterías horribles. Para ser sostenible, la franquicia necesita estos descansos para que cuando la metanarrativa vuelva a surgir, tenga sentido.

El siguiente: dos argumentos más a favor del nuevo enfoque de Ubisoft para contar historias en Assassin’s Creed.

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3. La historia de Arno parece más adecuada a este cambio.

Assassin’s Creed: Unity se siente como si Ubisoft se dispusiera a hacer que las aventuras en el Animus fueran menos absurdas: una historia real, en lugar de algo que los escritores tuvieron que armar para encajar en un conjunto existente de misiones y el contenido que la acompaña. Arno tiene un propósito claro y una motivación para todo lo que hace. Por supuesto, si no prestas atención, puede convertirse rápidamente en un grupo de personas que no conoces, obligándote a hacer cosas por razones que no entiendes, pero prestar atención por primera vez en años puede realmente pagar. apagado. Las pistas de investigación a lo largo del juego conducen al jefe final: Arno está buscando quién es el responsable final de un evento en particular, y todos en el camino brindan pistas para resolver el rompecabezas.

No es algo que gane premios, pero tiene sentido y no es una tontería escandalosa, lo cual es un gran logro en los videojuegos y un gran paso adelante para la serie hasta ahora.

Este ha sido el caso en juegos anteriores de Assassin, pero no esperabas que fuera así. Por ejemplo, cazarás a un tipo porque está asesinando a una serie de prostitutas y, casualmente, se está uniendo a los malos para acercarte un paso más a tu objetivo. En Unity, siempre sabe que los objetivos están involucrados y desea castigarlos u obtener información de ellos. Todo lo demás que sucedió, la historia de amor, la relación de Arnold con la Hermandad, la historia de Belek, proporcionó una serie de picos en el cuadro narrativo clásico, esta vez parece tener sentido en el contexto más amplio de la historia en lugar de interrumpirlo.

Creo que parte de la razón es que Ubisoft realmente ha reducido la cantidad de NPC en los que debes concentrarte, de lo que también quiero hablar más adelante, pero también es un mejor ejemplo de dibujo. No es algo que gane premios, pero tiene sentido y no es una tontería escandalosa, lo cual es un gran logro en los videojuegos y un gran paso adelante para la serie hasta ahora. Creo que la razón por la que disfrutamos este cambio es que se animó al equipo de redacción de Ubisoft a centrarse en la historia de Arno y no distraerse por tener que involucrarse con la metanarrativa de alguna manera significativa. Esta vez, la historia de Arno es la verdadera historia del juego, no una débil excusa de por qué mataste al NPC aleatorio #17.


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4. Para los fanáticos acérrimos, hay algunos buenos secretos en el interior.

Finalmente, si bien no hay una parte moderna para explorar (podrías ser tú, tal vez usando ropa interior, siempre puedes mirar hacia abajo si quieres experimentarlo), hay algunas colecciones secretas opcionales y material de la metanarrativa para explorar si quieres. estoy interesado

Como todos sabemos, el juego contiene las llamadas misiones de viaje en el tiempo. Lo que sucede aquí es que Abstergo viene a buscar al agente deshonesto en el sistema, usted, y los asesinos crean un puente de servidor que lo lleva a otro servidor para mantenerlo a salvo, y Abstergo luego realiza su barrido. No pueden dejarlo en una simulación en tiempo real en otro lugar, o lo descubrirán instantáneamente, por lo que lo ocultarán en fragmentos de código: simulación de París errática e inacabada para otros períodos de tiempo, como sucede de esa manera. .

Esto sucede 3 veces en la historia principal, y cada vez es genial, pero luego puedes elegir regresar y explorar el código inestable, encontrar datos útiles para los asesinos y rescatar a los agentes atrapados. En efecto, esto te lleva a jugar carreras de obstáculos por un tiempo limitado para recolectar tantos puntos de control como sea posible, ganando premios en efectivo para usar en el juego principal. Cada una de estas misiones de Rift se puede repetir varias veces y, al hacerlo, obtendrás entradas de enciclopedia que aumentarán el conocimiento de tu franquicia.

Entonces, aunque Assassin’s Creed: Unity realmente no impulsa la meta-narrativa, aún les da a los fanáticos interesados ​​​​la oportunidad de aprender más sobre lo que está sucediendo.

Unidad del credo del asesino

no me quejé

Al final, estoy muy contento con la historia de Unity, aunque no aporta mucho a la metanarrativa. La historia de Animus en Unity es una de las historias más coherentes e interesantes que la serie haya producido jamás. Todavía aprendí algunos secretos interesantes de la franquicia que satisfacen a mi nerd fangirl. Ubisoft no está haciendo nada estúpido en nombre del uno a uno, lo que debe ser un atractivo increíble en un mundo triple A. Unity en su conjunto es una hermosa unidad independiente que pueden usar los fanáticos nuevos y antiguos, independientemente de su interés en una metanarrativa ligeramente espiritual.

¡Bien hecho, Ubisoft! Más de esto, por favor.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.