Algo extraordinario sucedió en Navidad: llevé a mis hijos a ver Adaptado de el maravilloso morris y su roedor educado, protagonizada por Hugh Laurie y Emilia Clarke de Popular Things. Eso es importante porque es una novela del Mundodisco. Y Mundodisco nunca llegó a ser el gigante que siempre pensó que debería ser. Para mi sorpresa y deleite, sigue siendo una historia del Mundodisco traducida a una caricatura CGI para niños. Es muy fiel al libro, que es sólo uno en una serie de docenas. Rincewind y Twoflower incluso tienen breves cameos. Cuando veo el nombre de Terry Pratchett en los créditos iniciales, me emociona darme cuenta de que esta es la primera vez que mis hijos han estado expuestos a su maravillosa mente y prometí alentarlos a explorar más si muestran interés.


El marketing no le hace justicia, pero es una adaptación sorprendentemente fiel y la mejor película del Mundodisco hasta la fecha.

No recuerdo cuántos años tenía cuando me di cuenta por primera vez récord mundialel mundo de fantasía notablemente rico y tonalmente diverso de Terry Pratchett en el que ambienta 41 de sus más de 50 novelas, y eso sin contar los innumerables spin-offs, atlas, enciclopedias El libro completo y la novedad Cosmic Diary, pero definitivamente contando el que co- escribió con Neil, Gaiman se convirtió en una querida miniserie de televisión en Amazon Prime Video en 2019, y le fue bastante bien, y As for it de alguna manera se renovó para una segunda temporada, a pesar de que fue concebida y comercializada como única ( que es exactamente lo contrario de cómo funciona Netflix, pero eso es un gemido para otro día).

El éxito de Good Omens es relevante aquí, ya que demuestra que todavía nos atraen las creaciones de Terry Pratchett. Para los que teníamos cierta edad, su literatura infantil (Truck Driver, Excavator, Only You Can Save Humanity, etc.) fue una experiencia formativa, como cierta serie basada en Witcher para niños posteriores mientras nos preparábamos. Para muchos de nosotros, el trabajo de Pratchett es el raro ejemplo de libros que nuestros maestros nos hacen leer y que realmente amamos.

Sin embargo, de alguna manera, la primera vez que me encontré con su obra más famosa, la serie Mundodisco, no fue El color de la magia (el libro que deberías leer primero, es el primero) o Mort (todo el mundo dice El que deberías leer primero , a menos que quieran que leas La guardia de la noche). Es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic llamado Mundodisco. Como era un niño y un tonto, asumo que se llama así porque está en el CD-ROM.

Récord mundial de caja grande
Bueno, mira, es un «mundo» en un «disco», de ahí el «mundo del disco», ¡lo cual tiene sentido para un niño de 11 años!

Los CD-ROM eran relativamente nuevos para los videojuegos en ese momento, y una revolución tecnológica: casi de la noche a la mañana, los juegos que anteriormente solo estaban disponibles en 17 disquetes y no tenían una licencia multimedia de la que hablar (multimedia era una gran palabra de moda en ese momento). ) a mediados de los 90, porque todo el mundo era idiota en el pasado) fue lanzado en un solo CD-ROM, un medio que proporcionaba el espacio de almacenamiento de unos 700 disquetes, y los estudios de juegos estaban ansiosos por usar su Gobble para aprovechar todo el multimedia puede llegar a llenar este enorme vacío. Vídeo de movimiento completo! ¡Animaciones fluidas! ¡Todo el juego está expresado por personas reales y es de tan alta calidad que puedes escuchar lo que dicen! Nunca supimos tal cosa. Es una de esas revoluciones, junto con los aceleradores 3D y la televisión de alta definición, que realmente se siente como un gran paso adelante.

Y Mundodisco está listo para aprovecharlo. Lejos de ser tan bueno (mira, mecánicamente un poco basura), el juego utiliza un juego aburrido de apuntar y hacer clic al estilo de Lucasarts, y utiliza los talentos de las personas que realmente conoces. En particular, Eric Idle, el actor de Monty Python, que es el favorito de todos al mismo tiempo, pero nadie puede decir que es su favorito porque John Cleese es más popular y Michael Palin es más destacado.

Solo unos pocos píxeles, pero llenos de vida gracias a algunos de los mejores talentos cómicos de todos los tiempos.

Rincewind es uno de los personajes favoritos de Pratchett (aunque él mismo no es fanático de escribir sobre eso, describiendo notoriamente su papel en la historia como «conocer gente más interesante»), e Idle hace un gran trabajo al expresarlo. cobrado vida por muchos comediantes a lo largo de los años, incluido Nigel Prynor en audiolibros y David Jason en la terrible adaptación televisiva, en la que David Jason es unos cuarenta años mayor de lo que debería ser el personaje). Además de Eric Idle, hay superestrellas de la comedia como Jon Pertwee y Tony Robinson con Kate Robbins en el papel de Spitting Image, y un advenedizo talentoso llamado Rob Brydon.

El juego fue lo suficientemente exitoso como para generar dos secuelas, Discworld II: Missing Presumed y Discworld Noir, la última de las cuales es considerada por muchos como la mejor de las tres. Rincewind no estaba entre ellos, lo que prueba el punto de Terry. Como se mencionó, estos juegos no son particularmente buenos en términos de jugabilidad o mecánica. Son dibujos animados interactivos débiles que son demasiado prolijos y obtusos hasta el punto de la distracción. En su mayor parte, su papel como jugador es quedarse sin opciones de diálogo. Es casi imposible progresar sin consultar un tutorial (no es algo fácil de hacer si es 1995, tienes 11 años y tu madre no entiende lo que significa «conectarse»).

Un cuarto de siglo antes de High on Life, Mundodisco inventó el meta-humor de los videojuegos a voluntad.

El primer juego de Mundodisco era apenas un juego. Pero hombre, esto es hilarante y lindo. El guión está tan lleno de juegos de palabras que va más allá de lo «molesto» y acaba en una «promesa impresionante». Los sprites de personajes son más atractivos con 100 píxeles y tres cuadros de animación sin sincronización de labios que algunos juegos modernos pueden usar con medio millón de polígonos. El magnífico arte de fondo insinúa el gran mundo de fantasía del material de origen, todo traído a casa por un hermoso paisaje sonoro de los efectos de sonido de Radiophonic Workshop y algunos de los giros y vueltas más cautivadores jamás realizados en General MIDI. Fue un paquete increíble, destacado para su época y, lo que es más importante, atrajo a muchos niños al Mundodisco. Yo soy uno de ellos.

Las adaptaciones de videojuegos tienen la costumbre recurrente de acercar la literatura de culto a un público más amplio. La Navidad de 2022, la primera en presentar un Discurso del Rey en más de medio siglo, fue aún más notable en el lado de la televisión con el lanzamiento de Blood Origin, un cuento mágico sobre los orígenes de las brujas, la caza salvaje y el brujo El spin-off La serie mostró la unión de esferas por primera vez en la pantalla. Mucha gente piensa que esto es una tontería (y me encanta), pero el punto es que es poco probable que esto hubiera sucedido si no fuera por el éxito generalizado de la serie de juegos The Witcher de CD Projekt RED, y la serie de televisión no tiene nada que ver. hacer con él, pero ciertamente se lo debe a su existencia.

Míralo en YouTube Superman nunca hubiera estado interesado en asumir el papel sin esta versión de Geralt

Es posible, si el juego no existiera, que algún día Netflix se propusiera adaptar una novela de fantasía que es bastante oscura fuera de su Polonia natal (bueno, han adaptado muchas cosas de nicho), pero la posibilidad de Henry La participación de Cavill El calendario es cero. cero. Ahora. Por lo tanto, podría argumentar con bastante razón que la presencia del juego fue fundamental para el éxito del programa: encendió la opinión pública sobre la serie y despertó el interés en Superman. Geralt de Rivia podría haber sido interpretado por un don nadie si no hubiera habido un juego. O peor aún, una especie de horrible elenco de telenovelas australianas. No puedo soportar pensar.

No estoy sugiriendo que el nuevo juego Mundodisco lleve la serie a las alturas kryptonianas. Pero considera a los lobos entre nosotros; lamento hacerte esto, pero ahora debo señalar que salió hace casi diez años, en octubre de 2013.

Considerado por muchos como el mejor juego de Telltale, The Wolf Among Us salió durante el apogeo de Telltale, seguido de su muy exitosa adaptación de The Walking Dead. En el sentido de que es una pieza realmente buena del medio de The Walking Dead, es notable en cierto modo: una hazaña asombrosa teniendo en cuenta lo rico que es el material original, y mucho menos este. Podría decirse que el juego surgió de ese espeluznante y aburrido programa de televisión.

The Wolf Among Us es uno de los juegos más populares de Telltale, aunque el material de origen es bastante específico para los estándares principales.

The Wolf Among Us es un juego tan popular que una secuela planeada sobrevive al momento de escribir este artículo, y Telltale en sí está muerto: de hecho, saldrá este año. Lo cual es algo extraño, ya que se trata de una precuela de una serie de novelas gráficas que, si bien disfrutan de un estatus de culto considerable entre los lectores de cómics, no son el tipo de libros divertidos que tu abuelo puede contar (en marcado contraste con mi The la cosa es, no sé, Superman o, eh, The Walking Dead). Son apasionantes, llenos de ideas entrañables y grandes epopeyas de personajes de cuentos exiliados al mundo real.

Al igual que Mundodisco, utiliza tropos de fantasía para tejer alegorías y sátiras de duendes y brujería. Quiero decir, cuando te das cuenta de que todo es una metáfora increíblemente torpe de la situación en el Medio Oriente escrita por un estadounidense neoconservador que no se disculpa, comienza a desmoronarse un poco. Puedes pasar hasta que uno de los personajes esté parado casi en el medio del cuadro y diga «por cierto, todo esto es una metáfora torpe de la situación en el Medio Oriente». ¡Pero el estilo es realmente bueno!

Después de años de dedicar una página entera de sus cómics de fantasía a las invectivas inapropiadas en Fox News, el autor se ha convertido en una de esas personas aburridas que se quejan de que la industria del cómic moderno está inundada de «monstruos berrinches atrofiados».

Y, vea, dado que Terry Pratchett proviene de un lugar más o menos similar en sus excavaciones de cuentos populares como base para una imagen especular distorsionada de la realidad (aunque con sensibilidades muy diferentes y bastante ingenio), imaginando una época en la que el estilo Telltale Las aventuras narrativas gozaron de un éxito similar en el mundo de los videojuegos. El clamor por el estilo de Pratchett siempre es fuerte: toda la serie Fable lo demuestra, y cada vez que Microsoft revela una actualización que no ofrece el fabuloso Fable 4, hay una gran cantidad de descontento en línea. Como referencia, aquí están todos los escaparates desde julio de 2020.

Sin duda, Fable está inspirado en Pratchett: Bowerstone bien podría combinarse con Ankh Morpork.

The Witcher, Werewolf, Fable y muchos otros juegos demostraron un sano apetito por las aventuras ricas en historias dentro del juego que le dieron un giro único al folclore y los cuentos de hadas. En Mundodisco, hay un conjunto de dimensiones de segunda mano que está absolutamente repleto de estas cosas. Como han demostrado hábilmente las películas recientes, es tan encantador, hilarante y fácil de identificar como siempre.

Pero una película discreta de SKY ORIGINALS cada década no le hace justicia. Tampoco hay un nuevo y lujoso conjunto de audiolibros, con personajes como Colin Morgan y Peter Serafinowitz, tan divertidos como son (producidos, no emitidos, pero en realidad).

Durante la última década más o menos, los juegos de aventuras narrativas han experimentado un renacimiento masivo. Nunca han estado mejor. No creo que necesitemos el humor de Terry Pratchett, su calidez, su extraña habilidad para simplificar problemas sociales y económicos complejos y su generosidad más que nunca. Es una institución que nunca se opondrá a nosotros, un héroe que nunca defraudará.

es la hora.

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