La beta cerrada de Warhammer: Vermintide 2 ha finalizado, dando paso a la beta de reserva.

La beta de reserva de Warhammer: Vermintide 2, como sugiere el nombre, solo está disponible para aquellos que hayan reservado el juego. A diferencia de muchas betas de este estilo, cualquier progreso que hagas se traslada al juego completo.

Esta es básicamente una versión casi terminada del juego. Suponiendo que no haya problemas, las clasificaciones y cualquier otro progreso no se restablecerán en el lanzamiento. El desarrollador Fatshark también ha realizado varios cambios importantes desde la versión beta cerrada.

La más obvia de ellas es que la dificultad de reclutamiento del juego se ha reducido en función de los comentarios de la beta cerrada, pero también hay numerosas correcciones y adiciones, todas las cuales se pueden ver a continuación.

Mientras estés aquí, mira también el último tráiler. Es bastante bueno, como suele serlo, y muestra más del entorno del juego de lo que hemos visto antes.

También debe obtener los últimos controladores de Nvidia si planea unirse. Traen soporte para Vermintide 2, lo cual es una ventaja.


Notas del parche beta de pedido anticipado:

rasgo

  • Se agregó una nueva película de introducción

equilibrio

  • El eje ahora debería sentirse «más ancho», por lo que se siente más eficiente
  • Los puntos ahora requieren daño para aplicar
  • Se redujo la cantidad de plagas de escudo en Recruit Patrol.
  • Reduce el efecto de las pociones que aumentan el daño.
  • Rango de ataque reducido de Berserker/Merodeador
  • Se redujo el alcance de la carga de Knight Kluber.
  • El cetro de Sienna ahora se extiende más lejos
  • Little Stagger no debería dejar que los Guerreros del Caos caídos se levanten
  • Ajustes especiales de tiempo de generación, patrulla y clan.
  • Bastón de haz de interruptor izquierdo/derecho
  • La ballesta ajustada se extendió más rápido
  • Varios otros cambios de equilibrio (pruébalo, ¡hemos hecho muchos ajustes!)

robot

  • ¡Los robots ahora pueden usar talentos, jeje!
  • Los robots ya no deberían entrar en pánico en aguas poco profundas
  • Se solucionó un caso en el que los bots dejaban de revivir a los jugadores cuando los atacantes a distancia atacaban (independientemente de la distancia entre ellos)

estabilizar

  • Se corrigió el bloqueo causado por el ataque de masticación Chaos Spawn
  • Se corrigió un bloqueo raro que podía ocurrir después de que Chaos Warrior lanzara un ataque
  • Se corrigió un bloqueo causado al golpear enemigos Muppet
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando desconectas el juego cuando la pantalla de ganar o perder está completa
  • Se corrigió el bloqueo causado por la pintura.
  • Se corrigió un bloqueo al unirse a un juego
  • Se corrigió un bloqueo al establecer el valor de sobrecarga en un arma no equipada
  • Se corrigió un bloqueo al abrir una caja de botín o crear cuando la consola deja el juego
  • Se corrigieron bloqueos ocasionales al abrir la pestaña del amuleto en el inventario o al hacer clic en el amuleto actualmente equipado
  • Se corrigieron varios otros bloqueos indescriptibles

reparar

  • Se agregaron animaciones de cámara para el equipo de lanzallamas de Sienna y nuevas animaciones de inicio para ataques cargados.
  • Se agregó una tecla de acceso rápido de selección de héroe al menú de combinaciones de teclas
  • Corrección de grano para objetivos no localizados
  • El talento de cazarrecompensas «Extremadamente impaciente» ahora debería restablecer correctamente el tiempo de reutilización «Impaciente» en las muertes cuerpo a cuerpo.
  • Se modificó el cálculo del aumento de daño pasivo para los zelotes para permitir grandes acumulaciones de beneficios incluso al recoger un tomo.
  • Arreglar la cadena de luz de la espada del mago y empujar
  • Se corrigieron todas las poses de hombro y pulgar de Kruber para el conjunto de martillo de 2 horas
  • Se corrigió un error en el que se dibujaba el fondo de la recompensa del cofre de botín durante la demostración de apertura
  • Se solucionó un problema por el cual ciertas habilidades activadas no se podían usar durante las acciones con armas.
  • Se solucionó un problema con Gutter Runner al saltar a Bardin
  • Sentido vampírico fijo, ya no puede cambiar de objetivo mientras ataca
  • Se solucionó un problema que impedía que algunas armas causaran daño a los barriles de dinamita.
  • Se corrigieron algunas ubicaciones en Strongholds donde podrían quedarse atascados
  • Obliga al muñeco de trapo a morir cuando el enemigo está en el vórtice.
  • Rompehierros: arreglo importante para la barba
  • La espada de 1h de Kerillian ya no debería ignorar la entrada de golpe
  • Se agregaron combinaciones de teclas para armas especiales.
  • Maiden Guard: se corrigieron las asignaciones de materiales faltantes
  • Animación de personal pulida
  • Se eliminó el efecto de impacto explosivo excesivo del Bastón Firestorm.
  • Se redujo el tiempo de finalización del juego de 10 segundos a 4 segundos cuando muere el último jugador en pie.El tiempo de finalización del juego sigue siendo de 10 segundos si solo el último jugador está deshabilitado
  • Las habilidades activadas por Sienna Pyromancer ya no rebotan en los maniquíes de entrenamiento.
  • El talento fanático aumenta las estadísticas intercambiadas
  • Después de completar un rescate, la cantidad de materiales de artesanía que obtiene ahora se muestra correctamente
  • Unchained ya no se sobrecarga al empujar a los enemigos
  • El escape ya no activa el tiempo de reutilización de Gloriel Armor
  • Waystalker: agrega flechas al carcaj

sonar

  • Se agregó un disparador de sonido faltante al golpear con la maza de Sienna
  • El personaje fijo Foley y Dub no siempre se cargan correctamente
  • Se corrigió el sonido de carga para Firestorm Staff
  • Se corrigió el sonido de ataque de luz faltante en Wardancer Blade de Kerillian
  • La música tribal ya no debería quedar atrapada en un bucle

Interfaz de usuario/Experiencia de usuario

  • Indicador de armadura de escudo enemigo agregado
  • Se agregó un retraso en el desvanecimiento a la información sobre herramientas de comparación de elementos
  • Se agregaron palabras clave en la información sobre herramientas de armas.
  • Se agregaron texturas de retrato de enemigos faltantes
  • Se agregaron nuevas imágenes al mostrar baratijas y baratijas en la pantalla de apertura del cofre
  • Se agregaron nuevos íconos de elementos para el bastón de haz de Sienna.
  • Se agregó un nuevo icono de collar
  • Se agregó un nuevo entorno de sombreado para la visualización de armas en la pantalla del cofre abierto
  • Se agregaron nuevos íconos de baratija
  • Se agregó información sobre herramientas a la pantalla de inventario para explicar las habilidades del héroe.
  • Todos los elementos ahora deben tener una información sobre herramientas válida (WIP)
  • Se modificó la interfaz de usuario de encuestas de misiones para reflejar las nuevas opciones adicionales.
  • Se corrigió la comparación de información sobre herramientas de elementos dobles para Slayer Bardin
  • Se solucionó el problema con la clasificación de elementos que no se aplicaba
  • Se corrigió que los nombres y las descripciones de las máscaras se muestren en las armas con máscaras aplicadas
  • Se corrigieron las máscaras de armas actualizadas con los íconos correctos.
  • Los íconos de armas de HUD ahora muestran los íconos de tipo de elemento correctos cuando se juega a Bardin Slayer.
  • La pantalla de nivel en la ventana emergente de votación de la misión ahora usa el marco correcto
  • La etiqueta de inventario de Killer Bardeen ahora se muestra correctamente
  • Solo los artículos recuperables ahora aparecerán en la página de creación de recuperación.
  • Los artículos raros ahora se muestran en segundo plano.
  • Vista Reskin para amigos
  • Se actualizaron algunos íconos de talento.

Warhammer: Vermintide 2 llega a PC el 8 de marzo. Las versiones de PS4 y Xbox One están en proceso, pero aún no hay fecha de lanzamiento.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.