FIST tiene todas las características de un buen Metroidvania: un mapa masivo que solo se puede explorar por completo al obtener nuevas habilidades y retroceder, un sistema de combate en constante evolución, muchas peleas de jefes y objetos ocultos para encontrar. También se ve hermoso en algunos aspectos y, a pesar de ser un juego y perspectiva en 2D, su estética dieselpunk permitió a los artistas crear algunas vistas hermosas.

Entonces, ¿por qué no sentí el amor por FIST en absoluto, el juego que en el papel realmente debería gustarme?


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No he visto todo lo que FIST tiene para ofrecer, pero mi falta de entusiasmo después de cuatro horas se debe a dos factores clave: el combate y el sentido mágico de exploración que se encuentra en los mejores Metroids.

El combate en FIST se centra en cualquier arma/herramienta de gran tamaño que lleves, ya sean puños, taladros o látigos. Un árbol de habilidades te permite desbloquear nuevos movimientos y habilidades, el mejor de los cuales es el uso de SP y EP. Ambos medidores se llenan durante las peleas y a través de las estaciones de artículos/reparaciones, lo que en teoría debería contribuir a peleas profundas e interesantes.

Lamentablemente, los encuentros con enemigos a menudo se sienten difíciles. A menudo, estarás encerrado en una habitación y se te pedirá que elimines a todos los enemigos antes de poder avanzar. Para un juego intensivo de combate, mi problema clave es el sistema de bloqueo/parada. Simplemente no se siente muy adecuado para su propósito, lo que lleva a depender de la mecánica de carrera, que no es tan útil como esquivar/contraatacar correctamente, especialmente cuando se trata de múltiples malos.

Tal vez mis expectativas estaban equivocadas, pero el combate terminó sintiéndose un poco inconexo y demasiado evasivo en lugar de fluido y agresivo. Las cosas pueden mejorar más adelante, pero unas pocas horas de diversión no son suficientes para las partes principales del juego.

Si has visto alguna de las secuencias de acción de FIST, sabes que puede ser un juego maravilloso, especialmente si los fondos son sobresalientes. Desafortunadamente, estas imágenes inteligentes no se tradujeron en el mundo que quería explorar. Los compañeros de género Ori y Axiom Verge sobresalen en la entrega de mundos emocionantes para descubrir y son casi orgánicos en sus expansiones, mientras que FIST tiene una sensación de unión.

En una nota positiva, el movimiento alrededor de este mundo es lo más destacado del juego, y el héroe de Rabbit, Layton, maneja las plataformas de manera brillante. Con algunas habilidades, puede caminar con el tipo de pompa y experiencia que falta en el combate. Esa es la gracia salvadora del juego hasta ahora, aunque desearía que los secretos fueran más emocionantes que saltar sobre la rejilla y golpearla.

Si puedes entrar en el combate, probablemente te encantará FIST más que a mí, pero si buscas el impresionante Metroidvania, hay mejores opciones. Ambos juegos de Ori son notablemente mejores, mientras que Axiom Verge y su secuela ofrecen una acción más retro y una mejor exploración.

Versión de prueba: PS5. También en PS4 y PC. Código proporcionado por el editor.

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