Sony se está volviendo grande con el audio en la PS5.

este ps5 Pone más énfasis en el audio gracias a la inclusión de un chip de hardware dedicado llamado Tempest Engine.

Sony reconoce que el procesamiento de audio de la PS4 está un paso por detrás en comparación con la PS3 y quiere llevar el audio 3D a todos con la PS5. Aquí es donde entra en juego Tempest Engine. Tempest Engine es una unidad informática GPU rediseñada inspirada en la SPU de PS3, con un rendimiento SIMD y un ancho de banda comparables a los 8 núcleos de CPU combinados de PS4.

Es capaz de admitir cientos de fuentes de sonido, como simular gotas de lluvia individuales en escenarios de lluvia o ducha. También es capaz de lo que el arquitecto jefe de sistemas Mark Cerny denominó «localidad» en su presentación, que tiene en cuenta la forma precisa de las orejas y la cabeza para transportarlo aún más al mundo virtual.

Sony escanea el oído de una persona con una imagen (Cerny incluso bromea diciendo que los usuarios envían imágenes o videos de los oídos de Sony) o coloca sujetos de prueba en salas especiales para obtener lecturas precisas de la función de transferencia relacionada con la cabeza (HRTF). sus orejas Obviamente, esto no es posible para todos los jugadores, por lo que a Cerny se le ocurrió la idea de recopilar imágenes de oídos, pero Sony ofrecerá alrededor de cinco perfiles HRTF en el lanzamiento de PS5 que deberían cubrir las formas de oído más populares.

Parte de eso también incluye sonido envolvente virtual accesible, que Sony espera que esté disponible en todos los altavoces, aunque el estándar de oro siguen siendo los auriculares. En el momento del lanzamiento, los auriculares funcionarán sin problemas con los juegos habilitados para Tempest Engine, pero Sony está trabajando para agregar soporte para barras de sonido estándar, parlantes estéreo y configuraciones de múltiples parlantes.

Todo esto es muy emocionante, pero puede pasar un tiempo antes de que se convierta en el estándar. Sony lo sabe, y Cerny dice que al menos un juego en desarrollo para la PS5 ofrece a los jugadores la opción de utilizar el procesamiento de sonido al estilo de la PS4 existente.

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