Cuando Pokémon Gold & Silver se lanzó en Europa en 2000, GameCube estaba llegando. La próxima generación de Nintendo, basada en CD, se ha anunciado con bombos y platillos, con el nombre en código Dolphin, y todo lo que puedo pensar es en cómo se vería Pokémon en la máquina.

Yo tampoco estoy solo. Recuerdo hojear revistas de juegos y adivinar descabelladamente que Pokémon en 3D compartía elementos con los juegos de Ocarina of Time y PS1 Final Fantasy, los cuales me encantan. Es una combinación teórica hecha en el cielo.

Por supuesto, esto no sucede. El propietario de la franquicia The Pokemon Company, el desarrollador Game Freak y la empresa matriz Nintendo no tienen intención de sacar la serie principal de Pokémon de la computadora de mano de Nintendo. De hecho, durante un breve período de tiempo, se suponía que Gold and Silver sería el final de la serie, pero las continuas ventas explosivas significaron que todos los involucrados cambiaron de opinión.


La receta del éxito se ha encontrado y no cambiará. Si bien hay juegos de Stadia y algunos juegos de rol derivados, ninguno de estos juegos tiene el estilo o el alcance de la serie principal.

Avance rápido dos buenos años y tenemos Pokemon Sword and Shield, la primera entrada en la serie principal desarrollada exclusivamente para consolas. Excepto, por supuesto, que es una decisión forzada: es la única máquina de Nintendo que existe en este momento, y también es una computadora de mano. Quizás por eso la experiencia de Sword and Shield es tan complicada. En algunos lugares, se siente como el juego de Pokémon revolucionario, basado en consola y en línea con el que he soñado durante años, mientras que en otros se ve preocupantemente como un juego atrapado en su propio legado de franquicia.

Si bien se anunció temprano, este mes marca el lanzamiento oficial de algo como Pokémon. humeante Entra en la fase de Acceso Anticipado. Ahora, seamos claros: Temtem recorre cuidadosamente la línea entre la inspiración y el imitador. Pero parte de la razón por la que esto no les importa a los jugadores es que ofrece muchas ideas que los fanáticos de Pokémon han estado anhelando durante años.

Temtem es un MMO completo; verás a otros jugadores moviéndose a lo largo del juego, no solo en un área única. Puedes luchar de forma cooperativa o competitiva con otros jugadores en cualquier momento. Debido a la naturaleza de acceso anticipado del juego, estas funciones multijugador actualmente son limitadas, pero aún están más estrechamente entrelazadas con la experiencia principal que la mayoría de lo que está disponible en Pokemon Online.

El combate es muy similar a Pokémon, aunque con diferentes tipos de fortalezas y debilidades, etc., pero la principal diferencia es que el combate suele ser un asunto de dos contra dos. Dos contra dos agrega un problema importante cuando estás trabajando en complejas batallas de piedra, papel o tijera. En Pokémon competitivos, las partidas dobles con dos criaturas en cada lado a menudo se consideran el formato más interesante y, como tal, Temtem lo ha reconocido y ha hecho de estas peleas un pilar de sus batallas en lugar de una característica ocasional.

La adición de la barra de resistencia proporciona lo que es posible en otros juegos de rol por turnos con cosas como tiempos de lanzamiento de movimientos, lo que nuevamente agrega un desafío notable al combate. No puedes simplemente mover el tipo correcto y derribar todo con movimientos de poder repetitivos súper efectivos.

Básicamente, Temtem es bueno. Al igual que con cualquier juego de acceso anticipado, es irregular, con errores ocasionales y falta de contenido, y portales a áreas interesantes marcadas con un cartel de Próximamente, pero ha tenido un comienzo realmente sólido.

El desarrollador de Temtem, Crema, está claramente muy centrado en Game Freak y Pokémon. El éxito de Temtem se debe a la serie y al estudio. Pero está claro que, además de analizar lo que hizo Pokémon y lo que hizo bien, los desarrolladores de Temtem también observaron lo que Game Freak no pudo hacer para intentar ofrecer una alternativa completamente funcional.

Eso no quiere decir que Temtem sea mejor que Sword and Shield, ambos juegos hacen algunas cosas mejor que el otro, pero Temtem sobresale en el subgénero de atrapar criaturas, tiene ideas únicas y emocionantes. Este podría ser el primer competidor decente de Pokémon en más de una década y llamar la atención positiva, por lo que, con suerte, los administradores de la serie se verán obligados a sentarse, prestar atención e incluso considerar hacer cambios.

La competencia es buena. Temtem es un lanzamiento de acceso temprano que parece que sería genial por sí solo, pero espera ver otra receta de simio tan buena que pueda darle a los Pokémon complacientes el impulso que han necesitado por un tiempo.

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