El desarrollador de WildStar, Carbine, tiene un stand atractivo con su mashup de ciencia ficción del Salvaje Oeste, pero ¿puede desafiar al rey del género MMO? Dave Cook está atrapado en la versión beta en busca de respuestas.

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«Desde el principio me di cuenta de que WildStar incorporaba múltiples aspectos de los juegos MMO para hacerlos más interesantes. Si bien todavía puedes tocar a los enemigos en la batalla y presionar los comandos de la barra de acceso rápido para aliviar el dolor, la configuración móvil es robusta y agradable. Satisfecho».

Acabo de entrar en un campamento del Dominio repleto de infantería robótica y torretas automáticas explosivas para ayudar a liberar la naturaleza nevada del norte de la opresión del Imperio.

Los gruñidos básicos gritaron uno por uno mientras los cortaba con facilidad con mi hoja de agua, mientras el bombardeo de mortero explotaba alrededor de mi guerrero barbudo. Luchando por el último ejército enemigo en la montaña, me encontré con un robot alto y gigante que accidentalmente pasó por encima de una línea de árboles.

Nos miramos. Mide unos 30 pies de altura con un puño del tamaño de un Land Rover, y yo mido unos 6 pies más o menos. a pesar de. Preparé mi espada y cargué hasta el pico cubierto de hierba antes del primer golpe, provocando una absurda batalla de carne y acero. Mis soldados son solo de nivel 5, pero ya puedo enfrentarme a enemigos varias veces más grandes que yo, y se siente bien.

WildStar tiene que ver con hacer las cosas más grandes, más divertidas, más ruidosas y más emocionantes, una estrategia que lo distingue del resto de los grandes jugadores de MMO de hoy. Solía ​​pensar largo y tendido sobre lo que se necesitaría para que un nuevo juego de rol en línea igualara o incluso superara el éxito que ha tenido World of Warcraft, pero luego me di cuenta de que podría ser una anomalía que nunca volveremos a ver, así que algo Lo que debe hacer un equipo como Carabina es brindar una alternativa para llenar el vacío que deja el juego.

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¡Dale!

«WildStar es un juego divertido, brillante y alegre que parece haber sido influenciado por múltiples lados. El aguijón de ‘Level Up’ es Far Cry 3: Blood Dragon puro, con las frases de celebración en auge del locutor, está diciendo tonterías».

No estoy bromeando tampoco. Literalmente, comienzas a luchar contra enemigos masivos dentro de las primeras dos horas de WildStar, lo que marca la pauta para el resto del juego. Tiene el mismo ambiente cómico y combate intenso que la serie Borderlands, y sería una tontería ignorar las similitudes entre las dos series.

Cada uno tiene lugar en un mundo marginal lleno de buscadores de oro que buscan enriquecerse, y tienen un barniz inconfundible del Lejano Oeste que cubre su colorido escenario de ciencia ficción. Incluso los NPC charlan con la voz estirada más al sur de vez en cuando y emiten líneas animadas.

A pesar de tener un tono similar al juego de disparos de Gearbox, WildStar tiene muchas características geniales para llamarlo propio, y en una especie de giro de Battlestar Galactica, ve a varias razas exiliadas (humanos, Orin, Granlock y Modesh) huir de la galaxia para escapar del mal. dominación. Vale la pena señalar que también puedes jugar como una raza Dominion: Cassian, Draken, Chua y Mechari si quieres una perspectiva diferente. Los Exiles terminan en un planeta recién descubierto llamado Nexus, y el tutorial de apertura tiene lugar en una enorme nave estelar que es atacada por las tropas enemigas. No mucho después, la nave espacial se estrelló, lo que desencadenó la línea de búsqueda principal. es epico

Me di cuenta desde el principio que WildStar tomó múltiples aspectos de los juegos MMO y los hizo más interesantes. La configuración del movimiento es gruesa y satisfactoria, aunque todavía estás tocando a los enemigos y presionando los comandos de la barra de acceso rápido para desatar el dolor en el combate. Mis humanos con nivel de soldado pueden derribar grupos enteros de enemigos con una sola patada y luego cortarlos en rebanadas con una combinación de energía de espada. La entrada es la misma que la de otros MMO, pero los resultados se ven y se sienten más satisfactorios.

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Es sin duda un buen juego para ver.

«El humor y el intenso combate me impulsaron hacia adelante, el mundo era atractivo y nunca hubo una necesidad obligatoria de un equipo, lo que no me gustó como jugador al que le gustaba la experiencia de juego de rol en solitario y para un solo jugador».

Incluso los recorridos se benefician de un simple doble salto, que resulta útil al explorar el colorido terreno de Nexus, y las primeras misiones verán a tus avatares llenos de material anómalo que les permite saltar cuatro veces más alto de lo normal. Aquí hay algunas exhibiciones imaginativas geniales que rompen la monotonía de tareas simples como adquirir objetos o matar tantos enemigos de un mismo tipo. Estas misiones de relleno todavía están ahí, pero se sienten menos redundantes debido a la mecánica del juego y al alcance de los desafíos de XP.

Un desafío fue que deambulé por las llanuras de Tremor Ridge, desarmando una serie de minas en el menor tiempo posible sin sufrir daños, lo que no es innovador, pero aún se desvía de una búsqueda estándar de pantano. Cada área presenta diferentes desafíos, que se mejoran aún más con misiones de «camino» específicas de la carrera. Durante la creación del personaje, puedes establecer la clase de tu avatar, en mi caso elegí Solider Path porque está enfocado al combate. Básicamente, me gusta golpear cosas.

Entonces, cada vez que me encuentro con una misión de Soldier’s Path, generalmente se me pide que proteja un área de múltiples oleadas de enemigos cada vez más agresivos, al igual que las misiones del modo Horda. Estos guantes también tienen modificadores, por ejemplo, en un caso tengo que luchar contra las olas mientras protejo a los NPC amistosos para que no mueran, y en otro tengo que superar el tiempo en lugar de simplemente derrotar a todos mis atacantes. Una vez más, son estas pequeñas diferencias las que evitan que los juegos básicos de MMO pasen de moda, y vale la pena hacerlo para subir de nivel en tu rango Path, desbloqueando nuevas recompensas y desafíos. También está separado del nivel de tu personaje, lo que agrega otra capa de progresión a la mezcla.

Hablando de niveles, descubrí que simplemente matar enemigos no era mucha experiencia en comparación con completar misiones. Sé que este suele ser el caso en los MMO, pero la brecha aquí se siente más grande y sospecho que fue una decisión consciente para eliminar el aburrimiento. Además, después de alcanzar cierto nivel, los enemigos más débiles comenzarán a ignorarte a menos que estés involucrado, lo que definitivamente es una buena decisión para evitar que te ataquen mientras intentas ir del punto A al punto B.

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Debut, feo.

Viajar por el Nexus es divertido en sí mismo, porque realmente es un mundo brillante y realista. Cada carrera de jugadores acude en masa para reclamar Loftite, pero cada uno tiene sus propias razones para hacerlo. Mordesh es probablemente la especie más trágica, ya que sufre de una enfermedad degenerativa llamada enfermedad infecciosa, causada por un catastrófico experimento de alquimia. Se cree que Loftite tiene una cura. Curiosamente, cada una de las razas exiliadas llegó al Nexo para escapar de Dominion, pero ahora básicamente luchan entre sí por el botín. Tengo curiosidad por ver cómo se desarrolla esto a medida que la trama se profundiza.

Probablemente estoy investigando demasiado a fondo la situación de Mordesh aquí, ya que WildStar es un juego divertido, brillante y alegre que parece estar influenciado por múltiples fuentes. La picadura de ‘Level Up’ (abajo) es Far Cry 3: Blood Dragon puro, con una línea de celebración en auge del locutor que dice tonterías sobre cuánto trasero puedes patear y demás. Y la expresión inexpresiva de su comandante Deadeye Brightland, que tiene un nombre ridículo de película de acción de los 80 y un diálogo inexpresivo ridículo que no puedo tomar en serio. El tono es perfecto y ayuda a mantener las cosas interesantes.

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¡Joder, sí!

Y el propio Nexus, que para mí comenzó como un páramo nevado mantenido hostil por generadores de tormentas. Una vez desactivados, los fuertes vientos dan paso a cuevas parpadeantes frente a las heladas llanuras y praderas. Mire desde el borde del acantilado, en lo profundo del continente de Alizar, para disfrutar de una vista impresionante, salpicada de montañas que se ciernen sobre el cielo azul. Es una experiencia colorida que se alinea con la paleta de colores de World of Warcraft, y los personajes tienen un diseño de «Disney» enfatizado, pero todo ayuda a que WildStar se destaque.

Los lectores habituales sabrán que soy relativamente nuevo en el género MMO, por lo que los jugadores experimentados pueden ver el debut de Carbine de manera diferente, pero por ahora es interesante para mí. El humor y el combate intenso me impulsaron, el mundo era atractivo y nunca hubo una necesidad obligatoria de un equipo, lo que no me gusta como jugador al que le gustan las experiencias de rol individuales y para un solo jugador. Al igual que con Guild Wars 2, hay misiones en tiempo real que recompensan a los jugadores por participar si buscas participar en una cooperativa alegre, así que no te preocupes, estarás satisfecho allí.

Pero, ¿puede WildStar seguir siendo uno de los grandes MMO de nuestro tiempo? Los ingredientes correctos definitivamente están ahí, por lo que será interesante ver cómo lo recibe el público en junio.

Divulgar: Para ayudar con este artículo, NC Soft envió a Dave una clave beta para WildStar.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.