Halo: el sonido en Reach ya no suena como si viniera de un altavoz de $10 en otra habitación.

Hoy, Halo 3 se une a Master Chief Collection para PC. Igualmente importante para esta versión es el parche lanzado hoy. La aplicación de parches para MCC en el lanzamiento es estándar, pero hay un cambio especial para celebrar.

El parche del 14 de julio actualiza el audio de Halo: Reach. Como recordarán, Reach fue el primer juego de MCC que se lanzó para PC. 343 Industries y el co-desarrollador Splash Damage/Ruffian realizaron varios meses de pruebas internas para transformar su código obsoleto y estándares de diseño en algo aceptable para los jugadores de PC de hoy.

Muchos de ellos presentan sus propios desafíos, pero el audio parece ser el más difícil. Halo: Reach viene con audio de eco profundo en PC. Esto hace que las armas se sientan débiles y les quita su encanto. Pronto, Internet se llenó de videos que comparaban el sonido de Xbox One y Xbox 360 con el sonido de la PC, lo que no era halagador.


Hoy, siete meses después, los desarrolladores finalmente solucionaron todos estos problemas, actualizando el audio de Halo 3 en el proceso, aunque con un impacto mucho menor, ya que soluciona un problema que solo tenían los jugadores en la versión beta. El parche también agrega compatibilidad con Forge para Reach, Halo 2: Anniversary y Halo 3, y trae algunas otras mecánicas geniales, como el esqueleto del miedo a las alturas de Halo 3.

Haga clic en Halo Waypoint para ver el registro de cambios completo.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.