El último parche 1.6 de Fallout 4 se lanzó en PS4 y Xbox One.

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Bethesda ha anunciado que el parche 1.6 de Fallout 4 ya está disponible en todas las plataformas.

Después de una breve prueba en PC, la nueva actualización presenta algunas características nuevas y corrige algunos errores. La característica más interesante es la adición de 300 nuevos nombres de jugadores para tu compañero robot Codsworth.

Para los jugadores de PC, 1.6 trae otro cambio útil. Después de salir del juego (escritorio o menú principal), Fallout 4 creará un ExitSave. La próxima vez que inicies el juego, este guardado temporal se eliminará después de que lo cargues. Esto se aplica a todos los niveles de dificultad, incluida la supervivencia.

Encuentra el resto de las notas a continuación:

nuevas características

  • ExitSave: al salir al menú principal o al escritorio (solo PC), se creará un ExitSave. Durante la próxima sesión de juego, ExitSave se eliminará solo después de que lo cargues. Exitsave funciona en todos los niveles de dificultad, incluida la supervivencia.
  • Iconos específicos recién agregados en modo taller
  • Más de 300 nuevos nombres de jugadores agregados al vocabulario de Codsworth
  • Soporte para próximos complementos

reparar

  • Mejoras generales de estabilidad y rendimiento.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con apuntar armas enemigas en VATS
  • Se solucionó un problema por el cual los compañeros se atascaban y no podían correr
  • Se solucionó un problema en Human Redefined para evitar que los jugadores se quedaran atrapados en los ascensores en Mass Fusion Building.
  • En la misión «Boston After Dark», esperar a Old Man Stockton ahora se completa correctamente.
  • Se solucionó un problema ocasional en el que los jugadores serían permanentemente invisibles.
  • Los colonos muertos ya no pueden ser dirigidos o asignados a las líneas de suministro.
  • Se solucionó un problema por el que eliminar un juego guardado hacía que desaparecieran otros guardados
  • Se solucionó un problema ocasional con la activación de mods que no son de Bethesda.net
  • Corrección de errores menores y optimizaciones para el orden de carga y navegación de Mods

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.