renovar: PQube ha respondido a nuestra solicitud de comentarios, enviando el siguiente comunicado:

“Estamos encantados de trabajar con Corecell en nuestro primer proyecto y Corecell está muy satisfecho con este éxito. Estamos encantados de volver a trabajar con Corecell en Aeternoblade 2 y, a pesar de los retrasos y los problemas de calidad, hemos trabajado duro para seguir su petición de un lanzamiento de juego para ellos en octubre de 2019.

En una reunión posterior al lanzamiento en enero de 2020, Corecell reconoció importantes problemas de calidad del producto y acordó proporcionar soluciones críticas para que el juego sea comercialmente viable. Desafortunadamente, estas correcciones nunca se materializaron y Corecell sigue sin responder. A pesar de las malas críticas y ventas, PQube todavía está preparado para pagar el depósito completo del juego y lanzar la versión para PC de acuerdo con la elección de PQube en el acuerdo. Corecell acordó proporcionar una versión para PC a PQube en marzo de 2020, pero luego procedió a enumerar y publicar la versión para PC sin más conversaciones con PQube.

Durante los siguientes 2 años, PQube hizo y envió muchas propuestas y acuerdos de apoyo para devolver los derechos a Corecell a petición suya, pero Corecell no apoyó ninguna de ellas. Sin embargo, a pesar de todos los desafíos y la falta de comunicación con Corecell, PQube entregó sus derechos de la versión de consola a Corecell antes del final del plazo del acuerdo. Todavía estamos dispuestos a apoyar a Corecell de cualquier manera posible.

En nuestra historia de 12 años de publicación y distribución, nos hemos asociado y publicado más de 200 juegos. PQube tiene una orgullosa historia de trabajo con desarrolladores grandes y pequeños. Desde IP globales establecidos hasta proyectos independientes que respaldan a equipos más pequeños: continuamos lanzando múltiples proyectos y secuelas de nuestras asociaciones existentes, un testimonio de la fortaleza continua de nuestras relaciones y la profundidad total de nuestros socios de desarrollo. Un vínculo fuerte entre un equipo apasionado y diverso. en PQube.

Siempre hemos logrado brindar el enfoque y el compromiso para maximizar los resultados para nuestros socios y apoyarlos de manera integral en todas las fases del ciclo de vida del producto. Cuando surgen desafíos, como ha sido inevitable para la industria de los juegos durante tanto tiempo, siempre hemos buscado resolverlos de manera justa y razonable.

Continuaremos enfocándonos en hacer un buen trabajo para nuestros socios. Nos esforzamos constantemente por desarrollar y mejorar todos los aspectos de nuestro negocio y estamos totalmente comprometidos a brindar el mejor servicio posible y el éxito a todos nuestros socios. “

artículo fuente: Se ha impuesto otra serie de cargos contra el editor de juegos independientes del Reino Unido. PQUBEEsta vez, las denuncias de abuso provinieron de Tecnología del núcleotienen títulos de acción independientes Hoja eterna 2 PQube se publicó en Europa en 2019.

Según una publicación oficial de Corecell Technologies hace unos minutosCorecell afirma que PQube “solo pagó una fracción de la garantía mínima por los hitos de firma cuando les enviamos el juego, y nunca pagaron los hitos restantes”.

Cat Quest 2, un juego independiente muy popular en Occidente, es otro juego publicado por PQUbe.

En términos generales, en el contexto de la comercialización y publicación de videojuegos, un depósito mínimo es una cantidad acordada que paga un editor a un desarrollador de juegos durante una asociación. Esta es una garantía mínima de financiación, destinada a los desarrolladores cuando alcanzan ciertos hitos de desarrollo.

Corecell Technologies también afirma que PQUBE posee los derechos de publicación de Aeterno Blade 2, afirmando que “PQUBE está dispuesto a entregarnos el control de distribución solo si aceptamos mantener el asunto confidencial, pero no queremos estar involucrados en ninguna otra transacción. con PQUBE. Sabíamos que algo andaba mal, pero como un pequeño desarrollador independiente no podíamos permitirnos pagar los honorarios legales para ir a la corte en otro país”.

Tenemos noticias importantes para compartir contigo.#indiedevimporta #Hoja Eterna #desarrollo de juegos #indiedev #juego indie @xboxuk @PlayStationEU @ Nintendo Europa pic.twitter.com/AXwphGQYnL

— OFICIAL DE CORECELL (@AETERNOBLADE1) 1 de septiembre de 2022

Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

Hace apenas una semana, otro desarrollador detrás de A Space for the Unbound expresó su descontento con PQube en Twitter. Informado por primera vez por VGC, los estudios alegan que PQube “ocultó deliberadamente información sobre la subvención y la utilizó como palanca para su propio beneficio comercial”.

PQube respondió más tarde a VGC que había “cumplido con todas las obligaciones de nuestro acuerdo de publicación y apoyó a Toge Productions en cada etapa del desarrollo del producto, a través de sus retrasos y dificultades”.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos