cuando Capcom revelar luchador callejero 6 Se dividirá en tres opciones de menú diferentes, cada una de las cuales conducirá a una experiencia relativamente independiente, tengo curiosidad, pero creo que es solo un truco. Experimentar Battle Hub en versión beta me ha demostrado que es más que eso, es una forma de honrar el pasado.

Connor también se divirtió mucho en Battle Central.

En realidad, Battle Hub es solo un sistema de lobby. Mientras que en Street Fighter IV o Street Fighter V, el emparejamiento se encontraba a través de un sistema de emparejamiento que se ejecutaba desde los menús normales, SF6 recontextualiza el paquete para encontrar coincidencias en un extraño estilo Second Life, una experiencia semi-an MMO donde te unes a los servidores y juegas alrededor de un 3D. espacio.

También hay algún cruce con otros modos. El personaje en el que corres se creó para el modo World Tour para un jugador, y aún no hemos visto mucho de él, aunque ahora al menos sabemos que puedes crear algunos protagonistas bastante aterradores para él: personajes finales. Mientras tanto, las batallas de Street Fighter en las que participarás provienen directamente del modo «Campos de batalla» que adelanté anteriormente, solo en línea, no fuera de línea.

Estos activos dan la impresión de que Battle Hub se ha improvisado como una estación de paso entre los modos, pero en realidad es todo lo contrario. Es una forma realmente inteligente de mantener el menú interesante y darle peso a tu personaje personalizado, lo que seguramente brindará excelentes gestos de jugador y, sí, monetización, porque compras equipo para sobresalir y lucir único.

Más que nada, sin embargo, estoy emocionado porque el modo se siente como si estuviera canalizando lo que Street Fighter se está alejando: una aventura basada en arcade.

¿Qué es esto, Mortal Kombat?

A menos que pertenezca a cierta generación, tenga mucha suerte de vivir cerca de una sala de juegos activa, o haya vivido o visitado Japón, es difícil explicar realmente cuán especial es el sentimiento. Pero a medida que los juegos de lucha se mueven cada vez más en línea y que la pandemia cerró brevemente las sedes de los torneos, la cultura única del género parece haberse perdido. Battle Hub tiene como objetivo traer de vuelta al menos un poco de eso.

Ahora, seguro, Battle Hub es decididamente menos visceral. No se puede oler el hedor del tabaco viejo. No puedes dejar caer monedas en las esquinas de la máquina para indicar que eres el siguiente, ni tocar la máquina cuando ganas, pierdes o miras. No puedes cantar «Alguien se la follan» con buena música cuando quieres ver a la persona perdida luchar desesperadamente contra un oponente más fuerte. Pero… algunos de ellos existen.

Me gusta mucho encontrar coincidencias casuales en el lobby de Battle Hub. En lugar de simplemente hojear los menús y elegir con quién luchar en función de la intensidad de la conexión y el nombre (grita a «Hadouken My Anus», un jugador de PC Street Fighter 4 en ese momento cuyo nombre icónico todavía recuerdo de este proceso exacto), Caminaría alrededor de las máquinas recreativas virtuales de Battle Hub y observaría a las personas en los gabinetes de las recreativas. Echaré un vistazo a sus personajes personalizados, su equipo. Puedes imaginar cómo en el futuro la brillantez de una persona será tanto una medida de su experiencia como luchador como de su rango. También reviso el banner sobre la máquina para ver quién está jugando. Tal vez vea un partido o dos… y luego participo.

Es como estar allí.

En los chats basados ​​en texto en las esquinas de las pantallas, las personas pasan el rato y son genuinas; encuentran compañeros de entrenamiento para aprender a jugar, gritan sus GG y bromean sobre el meta del juego. Los anuncios constantes hacen que el centro se sienta como un aeropuerto lleno de aviones de combate: además del Tannoy que anuncia el vuelo, te dice quién está en una racha para que puedas encontrarlos y probarlos si crees que puedes hacerlo.

En teoría, puedes hacer mucho de esto en SF5 y otros juegos de lucha, pero es a través de menús cargados. Battle Hub se siente vivo y bien, y se complementa con algunas actividades secundarias innecesarias pero geniales, como usar tu avatar como un gesto para realizar movimientos especiales o jugar juegos clásicos de arcade de Capcom en la sección retro. Tiene una extraña vibra similar a Second Life, pero también se siente lo suficientemente vivo. También ayuda, porque todo conduce a peleas que se sienten realmente bien.

Por supuesto, SF6 beta tiene que hacerse de esta manera. ¿Quizás el primer saddo en tocar esto en un taxi? pic.twitter.com/XyNw8eR89o

— Alex Donaldson (@APZonerunner) 7 de octubre de 2022

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Como alguien apoteósico de la cultura arcade de la vieja escuela, tengo algunos armarios propios: Jugué SF6 beta en uno de ellos – se siente bien, es inteligente y es una gran adición. Encaja perfectamente, y es solo la última de una serie de decisiones genuinamente astutas en torno al SF6 que, con razón, lo ven aprender del pasado, mostrar un poco de respeto, pero también mirar hacia el futuro. Cada día se parece más a un contendiente al Juego del Año.

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