Street Fighter, actualizado y ampliado, vuelve a estar en pleno apogeo una vez más, y el resultado es un juego imprescindible.

En 2016, escribí que Street Fighter 5 podría haber sido perfecto si no hubiera carecido de contenido para un solo jugador. Dos años más tarde, Capcom regresa con una versión nueva y más completa del juego, lo que permite que SF5 finalmente supere a un producto lleno de frustrante potencial de derroche para algo realmente especial.

Street Fighter 5: Arcade Edition no está exento de fallas, pero ahora se siente como un conjunto completo y atractivo, lo que demuestra por qué Street Fighter sigue siendo imprescindible para el género de lucha en 2D, incluso 26 años después de su segunda entrada seminal Mejor trabajo.

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Antes de comenzar, la información más importante es Arcade Edition es gratis si ya pagaste Street Fighter 5Todos los nuevos modos y cambios de saldo están incluidos con su compra inicial, por lo que si reinstala SF5, está listo para continuar.

Si te estás saltando SF5 por primera vez, hay una nueva versión de Arcade Edition solo para ti. Este paquete incluye la última versión del juego, así como el DLC de personajes para los dos primeros años: 12 personajes adicionales para un total de 28 personajes.

Dado que esta es una revisión de una versión actualizada de un producto existente, la dividiré en secciones según las quejas sobre el original. Si su pregunta no se responde aquí, vea nuestra revisión original de Street Fighter 5.

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La lucha sigue siendo la estrella del espectáculo.

Street Fighter 5 es definitivamente uno de los mejores y más satisfactorios juegos de lucha en 2D jamás creados. Lo interesantes que son sus peleas no se puede atribuir fácilmente a ninguna parte de su diseño, sino al resultado de varios buenos diseños trabajando juntos.

Por un lado, SF5 tiene algunas de las animaciones 3D de lucha más hermosas jamás creadas, con animaciones suaves y nítidas que incluyen fotogramas clave y guiños que ayudan a que la acción se vea genial y al mismo tiempo aseguran que sea utilizable. Luego está el elenco, cuidadosamente repensado y diseñado para ayudar a diferenciar incluso a luchadores similares. Tomemos como ejemplo a los tiradores Ryu, Ken, Akuma y Sakura: se sienten más diferentes que cualquier otro en SF5.

El combate sigue siendo un sueño absoluto, lo más importante en un juego como este.

Gran parte de la diferencia se debe al V-Trigger, un movimiento especial de uso limitado que se carga cuando usas ciertas habilidades y recibes daño. En un sentido simplificado, es una mecánica de venganza, pero en realidad es mucho más que eso: en SF5, todo tu estilo de juego gira en torno a esta habilidad en particular.

Por eso es tan importante que la versión arcade agregue un segundo V-Trigger a cada personaje, ya que ahora puedes elegir entre dos versiones muy diferentes del mismo personaje base. Es un nuevo mundo de posibilidades, e incluso la combinación que sale unos días después parece francamente sucia.

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El equilibrio detrás de escena también ha cambiado mucho. El SF5 inicial era un juego duro lleno de ataques rápidos de jab-to-air, pero los cambios de balance del tercer año para la versión arcade parecen haber dado como resultado un juego más rápido y más limpio, aunque sigue siendo como el original. La versión es igual de implacablemente agresivo.

Street Fighter 5 es un poco más lento que su predecesor, pero parece que los cambios recientes han reducido esa brecha considerablemente. También es justo decir que la decisión de Capcom de relajar los requisitos para combos y movimientos especiales para hacerlos más fáciles de ejecutar no ha tenido un impacto negativo. Por el contrario, este es, con mucho, el SF más accesible y más completo si lo ha tenido antes.

Como dije en mi revisión de 2016, la simplificación de la entrada de SF5 es más una desinfección que un agua. Street Fighter se trata en última instancia de «Yomi», un término japonés que significa «conocer la mente de tu oponente». Ser capaz de completar enlaces de cuadros dobles en un combo es mucho menos importante que conocer el juego y ser capaz de leer tanto la situación como al oponente para tomar ventaja. Este juego es una expresión pura; Yomi es su alma.

En Street Fighter 5 funciona. No es perfecto, ocasionalmente reemplazado por trucos y reinicios extravagantes, pero el combate sigue siendo un sueño absoluto, y eso es lo más importante en un juego como este.

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Acerca de esos modos para un jugador

El juego principal siempre es bueno, pero el SF5 original solo tenía dos modos para un jugador muy escasos: Historia del personaje (2-4 peleas de IA súper fáciles) y Supervivencia (cinta de correr de combate con modificadores), eso es todo. Eso es todo. La versión arcade lo compensa y va más allá.

Como sugiere el nombre del juego, la mayor adición es el modo arcade: seis de ellos. Street Fighter tiene un modo arcade, luego todos sus descendientes: SF2, SF Alpha, SF3, SF4 y finalmente SF5. Cada escalera de arcade contiene solo personajes de ese juego, por lo que Cammy puede jugar o aparecer como enemiga en SF2, Alpha, 4 y 5, pero no en otros juegos.

Este modo está lleno de los mejores favoritos y atención de los fans. Elige tu SF favorito, y cuando veas el modo arcade configurado para mezclar la música de ese juego, pronto serás golpeado por una ola de nostalgia. Los personajes también visten trajes apropiados para la época en la medida de lo posible, por lo que en SF Alpha Birdie está desgarrado y en su mejor momento, sin la barriga cervecera que tenía en SF5.

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Street Fighter 5 ahora tiene modos que faltaban hace unos años y, lo que es más importante, tiene los modos que esperarías.

El modo Arcade es exactamente lo que esperas: una escalera de carreras hasta el jefe final más minijuegos adicionales, como en los viejos tiempos. Capcom escuchó, eso es lo que la gente quiere.

Además del modo arcade, está la historia cinematográfica, una aventura de campamento de dos a tres horas intercalada con batallas, que es una buena adición al primer año del juego. También está el modo de supervivencia, la historia del personaje, el modo de prueba, donde cada personaje tiene objetivos únicos y desafíos en el juego en constante cambio, que discutiremos en detalle más adelante.

El punto es que Street Fighter 5 ahora tiene modos de los que carecía hace unos años y, lo que es más importante, tiene los modos que esperarías. Como jugador en solitario, hay mucho que hacer, aunque Versus todavía es donde existe este juego.

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Battle Money, Challenges y DLC: un fracaso para la versión arcade

Como se mencionó, SF5 también presenta misiones de desafío en el juego que le permiten ganar «Battle Money», una moneda en el juego que se puede usar para comprar contenido adicional de forma gratuita.

Hay múltiples formas de ganar oro de batalla en Street Fighter 5, pero en última instancia, no hay suficientes formas de hacer que el sistema se sienta justo. El juego original era malo para esto, pero la versión arcade en realidad elimina un montón de fuentes de dinero de combate y agrega otras nuevas que no valen tanto dinero: es una mierda.

Se siente un poco como si Capcom quisiera hacer ambas cosas: es una estructura de monetización gratuita injertada en un juego de precio completo. Si no tienes suficiente oro de batalla para comprar disfraces, escenarios o personajes, puedes usar dinero real en su lugar, por lo que esto los incentiva a hacer que el oro de batalla escasee.

Honestamente, parece un poco que están orinando y depende de la suerte ver hasta dónde pueden hacer que la gente abra sus billeteras. De hecho, creo que el DLC del pase de temporada en efectivo real para obtener un año de personajes es una compra razonable, pero incluso si lo compras para evitar gastar tus dólares de batalla en personajes, las etapas y otras ventajas bastante deseables son demasiado caras. Es desafortunado, especialmente porque las etapas de DLC son lindas y Capcom sigue agregando cosas increíbles a Play Store, como música adicional para los juegos clásicos de SF. Me encantaría ver un locutor personalizado este año, pero es demasiado caro y la moneda es demasiado rara.

La ropa es aún peor. Hay algunas prendas premium absolutamente impresionantes, pero solo están disponibles por hasta $ 4 en efectivo real, y se siente un poco como la broma del siglo, pero no, Capcom habla en serio. En SF4, el precio de un conjunto de cinco piezas es el mismo, para que conste.

Si la versión arcade y las extensas actualizaciones de los últimos dos años prueban algo, es que no se puede cambiar nada en SF5, por lo que Capcom realmente necesita repensar su moneda en el juego y los precios de DLC de ropa.

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Pero hombre, esa pelea, y en línea, es una bendición.

Sin embargo, la amargura dejada por las travesuras marginales experimentales de la moneda en el juego de Capcom se desvaneció rápidamente porque este es un excelente juego de lucha. Se siente genial jugar, y Arcade Edition trae los beneficios mejorados y ampliados de las ofertas en línea introducidas en los últimos dos años.

Cuando estás en medio de un partido, Street Fighter 5 se siente bien, correcto y muy cerca de la perfección de un juego de lucha.

El sistema Capcom Fighters Network (CFN) te permite realizar juegos cruzados entre PC y PS4, y las partidas son rápidas y, a menudo, muy precisas. Los retrasos realmente impactantes son raros y, por lo general, todo funciona como se esperaba.

Lo impresionante de CFN es su ahorro de estadísticas, que registra todo sobre cómo extraes para ti o para tu oponente. Me gusta especialmente el sonido del bot, que ocasionalmente brinda información objetiva y útil cuando se carga el juego: «Actualmente estás entre los 10,000 mejores jugadores de Europa». «¡Una victoria más para subir de nivel!» «Los oponentes se están aprovechando de sus protagonistas. »

El mejor caso es ocasionalmente después de un juego: «¡Estás bloqueando la clasificación de tu oponente!» Sí. sí.

Cuando estás en medio de un partido, ya sea en línea o fuera de línea, solo o contra, uno contra uno o el nuevo modo de batalla en equipo, todo lo demás se desvanece. Street Fighter 5 se siente bien, correcto y muy cerca de la perfección del juego de lucha.

Capcom ha hecho un gran trabajo iterando lo que claramente es un shell de juego inacabado con excelentes fundamentos. Han construido algo bastante especial en los últimos dos años, y el reinicio suave de Arcade Edition hace que este sea el lugar perfecto para tu regreso a SF5 o tu debut.

El soporte está planificado hasta 2020, y me encantaría ver cómo Capcom continúa brindando soporte al juego.

Juegos proporcionados por los editores. Versión beta: PC y PS4

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