Cuando comencé a escribir este breve adelanto, el nombre del nuevo modo de Gears 5 ya se había desvanecido de mi mente. Tuve que buscarlo en Google. También tuve que buscar en Google la versión de Gears of War que estamos jugando ahora.

No fue solo la violencia mental de Flying the World lo que me hizo olvidar. Estamos en esa etapa con Gears of War y es difícil que nos importe.

De los pocos juegos que mostró Microsoft (uno de los cuales fue Halo: Reach), solo había dos próximos títulos propios disponibles para jugar: Gears of War [number] También está el nuevo juego Ninja Theory, que es básicamente “¿y si Overwatch no fuera una espada?”. Así que me subí los pantalones, me maldije por no traer agua y me puse a hacer cola durante una hora para jugar ese nuevo modo multijugador, cuyo nombre olvidé nuevamente. Esto se llama “escape” (acabo de buscarlo de nuevo), y es lo que intento hacer en medio de la cola.

Escape es una nueva experiencia cooperativa para tres jugadores en la que trabajas en equipo por todo el mapa y eliminas enemigos con grandes armas mientras te persigue una nube venenosa que de alguna manera te hace explotar al morir. A veces abres la puerta. Tienes un mapa para que sepas a dónde vas. Es algo bastante básico, y es obvio por qué Microsoft decidió mostrar el juego a través de un avance CGI en lugar de una transmisión en vivo.

En el nuevo giro, cada uno de ustedes tiene una habilidad de estilo Overwatch que puede aparecer. Tengo un escudo, otro tiene munición y otro miembro de nuestro equipo obviamente no sabe cómo activar el suyo (o es algo tan inútil que es difícil de detectar).

Una vez que llegas al final del mapa, vuelas algunas cabezas mientras esperas que se cierren algunas puertas blindadas, y… eso es todo. Este es el patrón. No importa.

No me malinterpreten, Gears of War se siente muy bien para jugar. Es tan agradable como lo era cuando aparecieron las primeras obras alrededor del año 100 a. Este es un tirador táctico capaz, de peso pesado, al que le gusta atacar por el flanco. Las armas son icónicas. Todo el mundo es enorme. Las granadas están unidas a malditas cadenas, y puedes girarlas y lanzarlas en un amplio arco. Este es un muy buen momento. Sin embargo, no es la revelación o innovación que esperarías de una serie que apenas ha evolucionado desde su concepción.


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Por supuesto, existe la posibilidad de que The Runaway se convierta en algo genial. Después de todo, viene con un creador de mapas que permite a la comunidad participar y crear nuevos escenarios. En su defecto, siempre habrá campañas.

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