Como mucha gente, mi primer pensamiento cuando vi gran robo de auto 6 Las fugas son «jodidas».El segundo es un recuerdo del protocolo que ocurre cuando tengo una fuga o una brecha de seguridad en el lado de desarrollo de la industria, sin importar cuán pequeño sea: por lo general, los hombres enojados entran corriendo a una habitación y no le piden a nadie que toque nada. qué es estrella de rockEl rey del control de imágenes y el flujo de información, hágalo ahora. Recuerdo ese clip en Bourne, donde un jefe de estación de la CIA asediado le pide a la agencia que «levante a todos». En este caso, todos son un grupo de asesinos, y todos tienen nombres geniales e intenciones aún más geniales.

Hasta donde yo sé, Matt Damon no estuvo involucrado, y los altos mandos de Rockstar no enviaron a Clive Owen a tener una conversación filosófica de pistola a pistola con la persona responsable de esta filtración, aunque podría ser tentador. para hacerlo Sin embargo, ha funcionado con el FBI, así que tal vez no me equivoque. De cualquier manera, la respuesta será rápida y completa, como lo más parecido que se me ocurre que pueda pasar a esto, una filtración de Half-Life 2. (Todos sabemos lo que pasó allí).

¿Ver GTA 6 en YouTube se vería tan bien como ver GTA 5 así? (ya sabes, cuando esté hecho).

La razón de esta reacción es obvia. Hay un gran factor financiero en juego aquí. Es probable que los problemas de seguridad sobre el código fuente y otras exposiciones rompan todo el proyecto. Luego está el daño a la reputación, que ha ocurrido. Segundos después de la filtración, Internet se inundó de personas decepcionadas por su apariencia. Parece una mierda. Sería una gran decepción si esto es lo que es, y, ¿qué han estado haciendo los (¿perezosos?) desarrolladores?

Estas son algunas tomas más claras: al menos las palabras tienen sentido en orden. Otros simplemente parecen ser rugidos en el universo sin tener en cuenta la cordura o la cordura, en lugar de la realidad. Entonces, ¿cuál es la realidad? Principalmente, estoy asombrado por el lanzamiento de cualquier videojuego, que si pudieras ver cómo se veían tus juegos favoritos tres meses antes de su lanzamiento, insistirías en que se realizó alguna magia arcana para hacerlos realidad.

Lo sé porque desde 2007 he estado trabajando como escritor directamente en los juegos mismos, franquicias/marcas de alto perfil o visibles (incluyendo Battlefield, Harry Potter, Burnout, Half-Life, Total War, etc.). En ese papel, los vi en estado previo al lanzamiento, principalmente cuando una persona de relaciones públicas muy nerviosa te suplicaba que recordaras que no estaba hecho. Como parte de mi función actual, he asesorado y consultado sobre la mecánica y los patrones de lanzamientos de alto perfil. No importa lo que he estado en la industria durante 15 años, una cosa siempre ha sido la misma: hacer juegos es difícil, y todo sale bien al final o no. La diferencia entre el éxito y el fracaso es mínima, especialmente para los llamados negocios AAA.

¿Puede la dinámica de «Thelma & Louise» estar a la altura de estos idiotas?

Por ejemplo, en un juego de disparos muy popular que probablemente hayas jugado, las armas no funcionan hasta aproximadamente dos meses antes del lanzamiento. armas de fuego En otro juego de disparos, las armas no tenían puntos de mira antes de que entraran en desarrollo, por lo que los miembros del equipo tenían que colocar una pequeña luz azul en el medio de la pantalla para apuntar sus armas. Este es un puerto de un juego que ha estado disponible durante años, debo agregar.

En un juego de carreras de mundo abierto admirablemente ambicioso y totalmente fuera del alcance, la gente está desesperada por una secuela (nunca volveré a jugarlo), e incluso lo hizo unos pocos meses antes de una demostración jugable en E3. – que en sí mismo provoca muchos, muchos choques – lo cual es un desafío. Especialmente en la PS3, en aquel entonces era como tratar de programar gráficos avanzados en un mirlitón. Eventualmente, cuando un compañero de equipo y yo rompimos la demostración del E3, causó que toda la PS3 comenzara a silbar, a gemir en agonía que habría hecho sonrojar a Michael Corleone.

Hay muchas, muchas más historias como esta. Una vez me ascendieron a Battlegrounds unos meses después del lanzamiento de un ambicioso juego de estrategia por turnos, y cuando llegué al turno de noche (la gente estaba tratando de concretar la fecha de lanzamiento las 24 horas del día), mi jefe dijo ‘tú’. he sido ascendido. Renuncié a mi trabajo y simplemente salí de la oficina.

Por qué: Las tan cacareadas batallas navales, el punto clave de venta, simplemente no funcionan. Cada mañana, al final de dicho turno, tengo que escribir el informe de entrega (tanto al equipo de prueba entrante como a los equipos de desarrollo y producción), diciéndoles, con la mayor amabilidad posible, que sí, lamentamos informarles que todavía estás totalmente jodido.

Tomó mucho trabajo hacer que la vieja ciudad del vicio se viera como la nueva ciudad del vicio.

¿Adivina qué? Cada uno de estos juegos sale con más o menos parecido a lo que parecía hace unas semanas. (Algunos juegos, especialmente los eventos deportivos anuales, incluso cambian drásticamente entre la fase de revisión y el lanzamiento). problemas En agosto, una revista importante le dio al juego un 8. Uno de los desarrolladores del proyecto dijo «Le daría un 10». Alguien respondió: «Es por eso que las personas que hacen juegos no los censuran». Cue la música de lucha del bar.

Afortunadamente, se calmó antes de que se saliera de control. Pero esta respuesta emocional tampoco tiene por qué ser repentina, que es otra parte de la filtración de GTA 6 (o, en realidad, de cualquier juego) que podría tener consecuencias graves e invisibles: estas cosas no están hechas por robots, son Las personas están hechas, sus motivaciones varían, pero su compromiso y sacrificios son a menudo diferentes.

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Es agotador pasar años en estas cosas, especialmente cuando el mundo exterior (e incluso algunas personas intransigentes en la oficina de producción) no parece que se esté logrando ningún progreso.

Entonces, supongo, 90 o más videos es impactante, especialmente cuando las personas que no saben nada al respecto lo culpan. (Un ejemplo de cómo las opiniones en línea pueden cambiar en cuestión de segundos: un tráiler de E3 de alto secreto para un juego que estaba siguiendo se transmitió en vivo en el programa, sin filtraciones. Tenía una introducción larga, y la persona en el chat en realidad estaba diciendo «¿Qué diablos es esto jajaja». El lugar se derritió cuando se reveló. Esa es una buena línea).

Afortunadamente, ha habido mucha resistencia en las redes sociales, con muchos desarrolladores de juegos, grandes y pequeños, mostrando cómo se ve el juego Metacritic en desarrollo. Si eso es suficiente para el equipo de Rockstar, no lo sé. Pero, en mi opinión, lo que he visto parece encajar muy bien en el ciclo de desarrollo en el que se encuentra.

Con eso en mente, imagina cómo se vería cuando se lanzara en 2148.

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