Titanfall 2 se apega a su objetivo de 60 fps como el pegamento, lo cual es muy raro en estos días.


Titanfall 2 proviene de Respawn, un equipo formado por ex miembros principales del desarrollador de Call of Duty, Infinity Ward.

Último análisis de velocidad de fotogramas y resolución de Eurogamer fundición digitaluna tradición citada como inspiración para la “interfaz precisa” de Titanfall 2: la latencia extremadamente baja y el rendimiento sólido brindan una experiencia que se siente más 1: 1 que un juego menos fluido.

Después de probar ambas versiones de consola de Titanfall 2, el informe anterior concluyó que, si bien el juego de disparos no era “absolutamente perfecto”, los cuadros caídos eran “extremadamente raros” y solo ocurrían cuando el motor estaba “bajo una carga anormal”. Esta es una mejora significativa sobre el rendimiento beta.

Parte del secreto del éxito de la velocidad de fotogramas de Titanfall 2 es el búfer de fotogramas de resolución dinámica; no estás bloqueado en 1080p cuando estás jugando. De hecho, la versión de PS4 a veces cae de 1080p a menos de 900p, lo cual es muy raro en las consolas, mientras que la versión de Xbox One está muy por debajo de 720p en las reglas. Es un poco asqueroso, pero en términos de jugabilidad, la compensación de FPS estables probablemente valga la pena, razón por la cual Titanfall 2 se inclina en esta dirección.

En general, esta es una revisión muy positiva, y solo una de muchas. Sin embargo, parece que Titanfall 2 no se está vendiendo bien, ¿tal vez se está lanzando demasiado cerca de Battlefield 1 y Call of Duty: Infinite Warfare?

Está bien. No hay duda de que Titanfall 2 ha encontrado la audiencia de tiradores incondicionales a la que estaba destinado, incluso cuando aquellos de nosotros con problemas de contracción continuamos jugando juegos menos intensos.

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