A continuación, se muestra cómo aparecen las animaciones personalizadas en Skywind, una versión de Morrowind en Skyrim.


El video de arriba del proyecto TESRenewal muestra la animación de Silt Strider y el esqueleto de la criatura. Como señalaron los desarrolladores, lo que está viendo es una prueba alfa temprana, por lo que no representa el resultado final.

Según el equipo, hay «problemas obvios con deslizamientos, colisiones y trayectorias», y dado que esto es solo una prueba técnica, todo lo que vea se mejorará durante el desarrollo.

El Silt Strider que ves en el video es un modelo de Dragonborn, el tercer complemento para Skyrim. En el DLC, la criatura se encuentra en la isla Solstheim frente a la costa norte de Morrowind. Aquí es donde se encuentra el Refugio Dunmer desde la erupción de la Montaña Roja. En Skyrim, los motores paso a paso no se utilizan como transporte como en Morrowind.

TES Renewal dijo que la criatura sería reemplazada por la suya propia, por lo que a los salvajes a horcajadas vistos deambulando por el Skywind no se les quitarían los caparazones de la cabeza como los que se usan para el transporte en Morrowind.

Si desea ayudar con el desarrollo de Skywind, el equipo definitivamente usará su ayuda.

También está trabajando en Skyblivion, un proyecto que modifica todo Oblivion en Skyrim, y el equipo también necesita ayuda de desarrollo adicional. Si quieres echar una mano, sigue este enlace.

Cuantos más voluntarios, más rápido se completará y finalmente estará en nuestras manos.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.