Ha sido un momento particularmente difícil para los juegos de carreras fuera de Forza o Gran Turismo. Las viejas carreras de circuito cerrado con mucho contenido reciclado, progresión estática, algunas personalizaciones ligeras y el multijugador estándar se sienten perdidos y anticuados en el mundo actual.

ver en youtube

Siempre me ha preocupado que este tipo de juego de carreras de gama media desaparezca algún día, y leyenda de la cuadrícula Ciertamente no me ayuda a renunciar a la idea.

Grid Legends es el último intento de Codemasters de encontrar un lugar para este tipo de juegos en un mundo donde Forza Horizon los arrastró a la corriente principal. Los juegos de cuadrícula tradicionalmente han tenido presupuestos operativos modestos, suficientes para la mecánica de procesamiento y una variedad común de contenido en la mayoría de los circuitos conocidos. Aparte de eso, realmente no se puede esperar mucho de él.

Grid Legends es similar, esta vez el evento principal es una historia de FMV que incluye un nuevo modo de carrera. Todavía encontrarás eventos tradicionales y personalizados, aunque nuestra versión de vista previa los tiene desactivados, pero el atractivo principal aquí es el modo de historia Driven to Glory.

Presentada en forma de falso documental, la historia sigue a Seneca Racing, un equipo prometedor con un presupuesto ajustado que busca avanzar en el Campeonato Grid ficticio. Eres su piloto novato no probado, elegido para ayudar al equipo a llegar allí.

Codemasters ha sido fundamental en la creación de entornos de actuación creíbles para los actores que utilizan técnicas conocidas de filmación por lotes, como se ve en The Mandalorian y otros programas de Disney+. Hace el trabajo aquí y le da al juego ese aspecto ultra elegante que esperarías de un programa de televisión costoso (aunque no hay escritura que lo respalde).

Otro aspecto decepcionante es que la historia es una serie de eventos que no reflejan tu éxito o fracaso de ninguna manera. No importa si has ganado cómodamente todos los juegos; no, si la historia trata de que apenas te las arreglas y consigues puntos, eso es lo que sucederá. Sé que es más difícil crear una narrativa fluida que reaccione a tu actuación, pero esa desconexión hace que sea más fácil no preocuparse por la acción en la pista o la historia que se desarrolla en esas escenas.

Se puede decir que está diseñado principalmente para atraer nuevos jugadores, con muchos de los objetivos dentro del ámbito del «quinto lugar o superior» y otros objetivos hiperfactibles. Eso está bien, claro, pero la jugabilidad nunca te hace sentir como el desvalido que la historia le gusta retratar.

Las secuencias en sí también son decepcionantes. No son lo suficientemente tontos para ser salvajes del calibre de FMV, ni lo suficientemente dramáticos para ser Drive to Survive. La rivalidad provocada en el tráiler me hace pensar que se inclinará hacia lo primero, pero todavía no he llegado a ese punto de la historia y no lo veo reflejado en lo que he visto hasta ahora.

La acción en la pista sigue siendo prácticamente la misma. Legends se ve tan bien como el reinicio de Grid de 2019, es decir: no es tan impresionante o detallado como Forza o Gran Turismo. Seguirá viendo charcos con reflejos estándar e interacción mínima con carrocerías de automóviles, física de interacción de la luz con barreras de neumáticos y más. Todavía es divertido tomar las curvas a una velocidad vertiginosa y ver cómo los escombros salen volando, incluso si el auto está mucho menos dañado que en el Grid original de 2008.

El resultado de llamarlo imágenes anticuadas es que puede obtener velocidades de cuadro realmente altas, absolutamente todo al máximo. En mi PC i7 9700K y 3080 Ti, alcanza un máximo de 120 fps a 4K y baja a 80.

El manejo, aunque aún conserva sus orígenes resbaladizos, ahora es notablemente más adherente, casi un guiño a Forza. Esto hace que sea más fácil conducir los autos por la pista, pero elimina muchos de los desafíos en los que se han basado los juegos anteriores, haciéndolos destacar del resto de carreras. La campaña te lleva a través de una variedad de pistas y reglas de carrera diferentes, pero a mí me da lo mismo.

El sistema Némesis en el juego de 2019 también regresa, pero de alguna manera se vuelve menos importante; tu némesis generalmente actuará de forma brusca, como lo hizo en ese juego, pero eso es todo. Puede pedirle a su ingeniero actualizaciones sobre las posiciones de sus compañeros de equipo y oponentes, pero eso es bastante inútil.

Es difícil para mí emocionarme con Grid Legends, a pesar de que Codemasters parece estar realmente tratando de hacerlo divertido. Pero sin el presupuesto y el valor de producción de Forza, necesita más que FMV y controles simplificados para atraer a los jugadores ocasionales.

Grid Legends estará disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S el 25 de febrero.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos