Si bien Avalanche se ha mantenido callado sobre otro juego de Just Cause, las modificaciones creadas por la comunidad y el modo cooperativo en Hunter están claramente influyendo en las mentes de los desarrolladores.

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«El modo multijugador siempre ha sido algo en lo que hemos estado trabajando. Este mod es un poco revelador porque establece el estándar para nosotros», – Christofer Sundberg, Avalanche

Just Cause 2 se lanzó hace poco más de cuatro años y todavía está en las noticias. Avalanche ha creado un sandbox de juegos con un potencial que puede superar nuestras expectativas para la versión para PC de Grand Theft Auto. Los modders se han vuelto locos con él, por lo que incluso sin ningún texto real en el tercer título de Just Cause, el nombre de la franquicia todavía está en toda la escena de los juegos de PC. Eso es bastante sorprendente para un juego creado como una experiencia para un solo jugador.

Por supuesto, ya no tienes que jugar Just Cause 2, gracias a un mod masivo que permite el juego cooperativo y competitivo en Panau Island. A estas alturas, Just Cause 2 es el Minecraft de los juegos de acción en tercera persona.

«Es lo mejor que puede pasar. Realmente ayuda a mantener el juego vivo y vendiéndose durante cuatro años después del lanzamiento, algo inaudito para un juego para un solo jugador», dijo el cofundador de Avalanche, Christofer Sundberg.

«El modo multijugador obviamente ayudó mucho a las ventas y extendió la vida útil del juego. Así que creo que las modificaciones son geniales. No veo ningún efecto negativo».


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Pero si bien a la gente de Avalanche les pueden gustar y disfrutar estos mods a nivel personal, sin mencionar la marca y el flujo de efectivo que viene con el apoyo tangible de la comunidad, eso no significa necesariamente que el estudio se esté inspirando en ellos, como , un Mod multijugador JC2 para construir Just Cause 3.

Sundberg dijo que cree que el mod no sería un éxito entre los consumidores si fuera parte de un juego minorista. Sin embargo, les da el punto de referencia de calidad que Avalanche debe lograr si alguna vez construyen el modo multijugador de Just Cause en el futuro.

«El modo multijugador siempre ha sido algo en lo que hemos estado trabajando. Y este mod es una especie de revelación porque establece el estándar para nosotros», dijo Sandberg. «Nunca lanzaremos algo como esto. Es muy confuso. Si cobramos por ello, los jugadores esperarán más estructura».

«Pero definitivamente es muy inspirador ver a los jugadores realmente disfrutar jugando unos contra otros y entre ellos, y eso es algo que estamos tratando de incorporar en nuestros planes para el futuro».

Causa justa 2 Mod

Al desarrollar estos planes futuros, el equipo de Avalanche está incorporando la sabiduría obtenida al mantener el juego gratuito Hunter. El juego está a cargo de la subsidiaria de Avalanche, Expansive Worlds, un estudio gratuito, y Hunter del año pasado recibió una renovación cooperativa desde su lanzamiento en 2009. El CEO de Expansive Worlds, Pim Holfve, explica cómo aprendieron algunas lecciones de esta aventura.

«Es una gran mejora para ese juego. Ha estado disponible durante cuatro años, la comunidad ha pedido multijugador y finalmente lo estamos lanzando», me dijo Holfve. «Hace una gran diferencia, pero también cambia el juego drásticamente, por lo que debes hacerlo bien para no alejar a tu base de fans existente y asustarlos con todas estas cosas nuevas».

«Hunter ha estado fuera durante cuatro años y la comunidad ha pedido el modo multijugador. Hace una gran diferencia, pero también cambia el juego drásticamente», – Pim Holfve, The Wide World

Es un pensamiento que invita a la reflexión. Podríamos pensar que en un juego como Just Cause, un enfoque de «más es mejor» siempre es mejor; después de todo, así es como las modificaciones de la comunidad parecen ayudar a mantener Just Cause 2. Pero cuando se trata de dinero y el riesgo de perder eso, los que están a cargo son cautelosos.

Pero en cierto modo, también se trata de control. Desde la perspectiva de Avalanche, el contenido generado por el usuario es excelente, pero en el sentido moderno, no en el antiguo significado del término.

«Creo que también hay una diferencia entre permitir que los jugadores influyan en el juego… y dejar que creen el juego por completo», dijo Sandberg. «Por ejemplo, si miras Clash of Clans, en realidad es el jugador quien crea todas las bases contra las que juegas y contra, así que en cierto sentido es contenido generado por el usuario, pero obviamente Supercell crea todos los activos, todas las reglas y todo. Así que es un equilibrio diferente de lo que realmente es… lo que solía significar para el contenido generado por el usuario».

Causa justa 2 multijugador

En este caso, el desarrollo de juegos para las nuevas consolas abre nuevos caminos para Avalanche. Si bien Sundberg no cree que la modificación de los juegos de PS4 o Xbox One sea factible, las ventajas del nuevo sistema de Avalanche que me describió suenan como peldaños para permitir el soporte para el tipo de contenido de usuario de Just Cause 2, o al menos permitir Avalanche según el usuario. comentarios Complete fácilmente los espacios en blanco de este mod con su propio contenido.

«Podemos tener más personajes en la pantalla. Podemos hacer una simulación mundial más avanzada en segundo plano. Creo que la nueva generación de consolas ofrece muchas cosas que no podíamos obtener antes: nueva distribución, nuevos modelos comerciales en el disponible a bordo», dijo Sandberg. «Los titulares de plataformas nos permiten llegar a los consumidores directamente de una manera que nunca antes fue posible. Al hacerlo, su trabajo es muy interesante.

«Toda la parte de la conexión social también es mucho más fácil no solo para comunicarse directamente con los consumidores, sino también para crear juegos basados ​​en sus interacciones con otros jugadores. Los propietarios de la plataforma realmente limitaron esto antes, ahora lo fomentan y brindan servicios que brindan nosotros soluciones en la nube para que podamos compartir datos sobre todas estas cosas y hacer que sea más fácil hacer cosas que realmente impactan el diseño del juego».

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.