En una era en la que los editores de AAAA acumulan grandes franquicias, es raro ver que una IP previamente exitosa pase más de unos pocos años sin una nueva entrada o reinicio. Es aún más extraño ver una franquicia como esta en el catálogo de una editorial durante más de una década sin ser reavivada o vendida para financiar otros proyectos.Sin embargo, esto es exactamente Club de medianoche La serie, que alguna vez fue un elemento básico en la biblioteca de cualquier fanático de los juegos de carreras, se encuentra atrapada en una rutina. Olvidado y decaído.

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Es decir, hasta enero de 2022, cuando el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, mencionó casualmente la serie durante una llamada de inversionistas que anunciaba la adquisición de Zynga por parte de la compañía, e incluyó a Midnight Club entre la lista de franquicias más grandes de Take-Two.

Como fanático, me sorprendió que Zelnick supiera que todavía tenía las llaves del Midnight Club en el bolsillo trasero. Ciertamente, tampoco estoy solo, ya que la eliminación del nombre ha provocado una nueva ola de especulaciones sobre un renacimiento de la serie de carreras callejeras, exacerbada por el descubrimiento de una oferta de trabajo en el estudio Visual Concepts, propiedad de Take-Two, que busca para un trabajo de productor sobre “tener un juego de conducción de mundo abierto no anunciado con licencia de Major”.

Intrigado por la exageración, decidí encender mi PS3 y volver a la última entrada de la serie: Sunny Streets de 2008. Clubes de medianoche: Los Ángeles – El propósito es evaluar si todavía hay un lugar para Midnight Club en los juegos de carreras desde la crisis financiera y los días felices desde I Kissed A Girl de Katy Perry.

En 2022, el juego ciertamente ofrece una interesante cápsula del tiempo de mediados de la década de 2000, desde su lista de autos compuesta por accesorios de películas Fast and Furious, hasta su banda sonora llena de artistas de los años 2000 y algunas colocaciones de productos fantásticas como el T -Mobile Sidekick, el in -teléfono de juegos, que se parece más a un buscapersonas que a un teléfono inteligente moderno.

Para mí, todos estos muebles nostálgicos me traen gratos recuerdos de jugar el juego por primera vez cuando era adolescente, mostrando las habilidades perfeccionadas en Need for Speed ​​​​Underground 2. Probablemente no era bueno en muchos otros juegos en ese momento, pero en Midnight Club, era dueño de las calles, incluso si, en retrospectiva, era solo porque no tenían jugadores en línea súper hábiles.

En comparación con los corredores de arcade modernos como Forza Horizon 5 y Need For Speed ​​​​Heat, el hecho de que no tuve problemas para evitar las duras realidades de los juegos en línea es un testimonio del aspecto posiblemente más retro de Midnight Club: Los Ángeles. Prioriza el juego tradicional para un solo jugador, una filosofía decididamente anticuada que es algo refrescante en esta época de juegos de servicio en vivo. Lamentablemente, es poco probable que cualquier renacimiento de un club de medianoche moderno adopte el mismo espíritu. Lamentablemente, tampoco es probable que incluya ningún modo multijugador de pantalla dividida al estilo de Burnout Paradise. Para bien o para mal, el multijugador online está a la orden del día, y sinceramente creo que Midnight Club es un área de la franquicia con un potencial sin explotar.

imaginemos Un mapa mundial abierto de clubes de autos de jugadores que compiten entre sí en una serie de carreras por la ciudad, perseguidos por oleadas de policías armados con Need for Speed ​​Hot Pursuit, tiras de púas inspiradoras, barricadas y un arsenal de explosiones EMP. Algo así podría atraer al tipo de base de jugadores leales que ha hecho que el modo GTA Online de Take-Two sea un gran éxito durante la última década. Sin embargo, irónicamente, un nuevo juego de Midnight Club está tratando de atraer a una audiencia similar a GTA Online.

Para muchos fanáticos de Midnight Club, la profunda personalización del automóvil incorporada en Grand Theft Auto en 2013 fue la primera señal de que la serie Midnight Club estaba en problemas. Después de todo, si Rockstar (y Take-Two) pudieran aprovechar uno de los puntos de venta más importantes de Midnight Club para impulsar la rentabilidad de lo que ya es su franquicia más lucrativa, ¿por qué invertirían en otra entrada para la franquicia? En retrospectiva, este cambio tuvo serias ramificaciones no solo para Midnight Club, sino también para el género de carreras arcade en general.

Cuando Midnight Club: Los Ángeles llegó a las tiendas en 2008, el género de las carreras se llenó de juegos de estilo arcade. Solo ese año vio los lanzamientos de Burnout Paradise, Need For Speed ​​​​Undercover, Racedriver: GRID y MotorStorm: Pacific Rift, cada uno ofreciendo iteraciones ligeramente diferentes del modo arcade. De esas cuatro franquicias, dos están básicamente muertas. Los otros dos, Need for Speed ​​(2015) y GRID (2019), han soportado una década tumultuosa marcada por reinicios mediocres. Reiniciar un juego de cualquier tipo siempre es arriesgado (por cada DOOM o Tomb Raider, hay un Simcity), y aunque ninguno de los intentos de NFS o GRID terminó tan mal, ambos atrajeron solo críticas mixtas. Una revisión, y en gran medida no lograron reavivar el interés de los fanáticos.

Mientras tanto, el codiciado primer lugar en el género de carreras arcade se está perdiendo en favor de GTA Online y los juegos Forza de Microsoft, mientras que otras franquicias de carreras establecidas como Gran Turismo se reestructuran para recuperarse de la explosión de interés en las carreras de simulación. Assetto Corsa y rfactor.

Encontrar un lugar para un nuevo club de medianoche en la tierra es sin duda una tarea abrumadora, pero si se quiere lograr, tendrá que aprender de los errores de sus contemporáneos sobrevivientes. Por ejemplo, Need for Speed ​​​​y Grid Wars recibieron reacciones negativas de los fanáticos cada vez que priorizaban la entrega de una historia exagerada sobre un juego de carreras bueno y adecuado. Entonces, tal vez una historia más cruda y realista sobre gente común que busca un subidón de adrenalina para salir de la monotonía brutal de la vida cotidiana es el boleto al éxito, especialmente porque podría proporcionar una alternativa al siempre optimista y rimbombante Forza Horizon. n Juegos.

Hablando de Forza Horizon, creo que cualquier ambición inmediata de convertir a Midnight Club en una serie similar al actual rey de las carreras arcade debe resistirse. Si bien los juegos de Forza han logrado un gran éxito al ser una obra maestra de todos los oficios, ofreciendo una amplia gama de experiencias menos profundas en lugar de centrarse en un área determinada, una de las principales fortalezas de Midnight Club ha sido su enfoque constante en las carreras callejeras. Originalmente nombrada en honor a un grupo de carreras callejeras japonesas de la vida real, la serie ganó a todos sus fanáticos con la fórmula simple de hacer que conduzcas a través de concurridas cuadras de la ciudad al volante de un Nissan Skyline rodeado de llamativos kits de carrocería. Sirenas y la búsqueda incesante de algunos pobres. aviso de saco punk.

Midnight Club merece un reinicio inmediato. Tal vez pueda ofrecer algo único y proporcionar el óxido nitroso necesario para reavivar un género que alguna vez fue próspero. O finalmente podría demostrar que el mundo de los juegos ha dejado atrás los juegos de carreras arcade llenos de tatuajes tribales y luces de neón oscuras. De cualquier manera, prefiero averiguarlo que seguir viendo una franquicia que amo quedarse quieta.

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