como Ciberpunk 2077 Actualizado varias veces con un enfoque en las mejoras de rendimiento CD proyecto ROJOLa aventura de mundo abierto, especialmente en consolas, para ser justos, su lanzamiento fue más que un cerdo. Pero en Night City, me llamó la atención la profundidad de estas actualizaciones. Me sorprende que no se hable más de ellos.

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Jugué Cyberpunk 2077 en PC, antes de que fuera lanzado al mundo, y el caos que siguió. En ese momento, pensé que el juego era bastante bueno. no es perfecto Su amor por la sutileza a nivel de martillo está hecho polvo, y no es un mundo abierto con la calidad de GTA (aunque podría decirse que nunca lo será, viniendo de un estudio una fracción del tamaño de Rockstar). Pero es un mundo abierto divertido y emocionante con algunos sistemas de juego de rol muy destructibles, disparos decentes y una estructura de historia ramificada que, sinceramente, encontré muy atractiva e interesante. He pasado unas 60 horas usándolo y me encanta.

Luego llegó a la consola. Oh, Dios mío, está llegando a la consola. ¿Cuáles son esas versiones de consola, verdad? Es un desastre. Se lanzaron mil memes. Una experiencia de PC de gama alta plagada de algunos errores, pero no más que el lanzamiento promedio de un juego de mundo abierto, de repente da paso a videos compilados de juegos brutalmente defectuosos con deterioro de la terminal, ya que los gráficos y los sistemas mecánicos parecen bloquearse e implosionar. .

Así que CD Projekt tiene trabajo entre manos. Mucha gente está estupefacta. Uno de ellos soy yo, ¿verdad? Solo he podido jugar el juego en una PC de gama alta y, a juzgar por eso, una gran audiencia tiene una experiencia muy diferente. Pero también arruinaron su reputación como el estudio favorito de los jugadores. Gran parte de lo que The Witcher 3 construyó en términos de reputación del estudio pareció desmoronarse en solo unas pocas semanas.

La comparación más cercana que se me ocurre es lo que pasó con Square Enix y Final Fantasy XIV. El seguimiento del MMO perfectamente exitoso, uno de los pocos competidores saludables de WoW, fue un desastre. En este caso, Square tuvo que reiniciar todo el juego, crear contenido nuevo desde cero y salvar no solo el juego, sino también la reputación de la empresa y su propiedad intelectual más valiosa. El resultado, que ya es bien conocido, es sin duda el mayor regreso en la historia del juego.

Y, ya sabes… Estoy obteniendo algunos tonos de Cyberpunk, aunque tonos claros. Nunca será FF14. Para empezar, está mejorando un juego existente en lugar de reiniciarlo por completo, pero las mejoras son mucho más que el mínimo indispensable. Francamente, se nota que a CD Projekt le importa. Como debe ser, todo sobre ese estudio está aquí.

Esta semana, cuando vuelvo al juego por primera vez desde el mes de lanzamiento de Cyberpunk 2077, sé qué esperar: mejoras técnicas, correcciones de errores y quizás algunos ajustes generales. Lo que no esperaba era cuánto había que cambiar más allá de hacer que el juego funcionara bien en todas las situaciones.

Entonces, dejando todo eso a un lado por un segundo, suponiendo que el juego se ejecute en la plataforma que elijas. Hay fallas aquí y allá, y parece estar presente en todas las plataformas. De lo que quiero hablar, y lo que más me llama la atención, son todos los demás cambios que ocurrieron a lo largo del parche.


Los cambios de equilibrio, como la forma en que se rediseñó todo el arma, se agregaron nuevas armas y la mecánica se reestructuró por completo para que no pudieras romper el juego por completo al garantizar que cada golpe fuera crítico. Hay algunas cosas inteligentes de calidad de vida como mostrar cómo se ve tu personaje en tu personaje antes de hacer la ropa. Los atuendos a menudo tienen sus estadísticas, habilidades y ventajas reorganizadas modificadas. Las habilidades se han reequilibrado, movido, fusionado e incluso eliminado por completo, porque ¿por qué mantener algo que no funciona? A algunos de los software web más potentes se les han dado nuevas mecánicas, movimientos y movimientos finales.

Solo hay… mucho de eso. Ahora hay animaciones personalizadas ordenadas cuando equipas ciertos tipos de armas por primera vez. Si bien todavía no hay persecuciones de autos policiales (y no creo que las haya nunca, ya que el juego realmente no fue diseñado para eso), ahora verás ocasionalmente autos policiales persiguiendo a pandilleros por la calle, algo que puedes seguir. a lo largo y participar en En esa batalla. De hecho, hay muchos eventos dinámicos de este tipo repartidos por todo el mundo: los NPC en realidad están haciendo cosas, en lugar de simplemente pararse o caminar en círculos para dar la ilusión de movimiento. Muchos de estos vienen con nuevos efectos de sonido y otros elementos para agregar legitimidad a la atmósfera.

YouTuber One Dragon ha hecho un trabajo particularmente bueno al realizar un seguimiento de los cambios, y señaló que ciertos NPC ahora parecen tener una línea de tiempo sobre cómo se comportan realmente. Si vas a la tienda durante el día, estará llena de clientes, pero por la noche habrá limpiadores trapeando el piso. Los guardias de seguridad que estaban parados en silencio afuera ahora comenzaron a caminar, sentándose y descansando sus pies de vez en cuando.

Estas cosas suenan triviales, pero creo firmemente que en un juego de mundo abierto como este, los pequeños detalles suman mucho. Cuando el juego principal siempre es bastante sólido para empezar, agrega más, aparte de los problemas de rendimiento, como fue el caso de Cyberpunk 2077. Muchos cambios, e hicieron esta actualización no solo para cubrir las grietas: está tratando de llenarlas y terminarlas correctamente para que las grietas ya no existan.

Básicamente, creo que CD Projekt RED tiene una oportunidad aquí. El estudio podría tener la oportunidad de salvar el juego. Con sus actualizaciones recientes a las versiones más grandes 1.3 y 1.5, el estudio ha encontrado una buena cadencia de actualización y una sólida trayectoria de lo que están haciendo estos parches. Sin embargo, necesitaremos más, y posiblemente algunos DLC gratuitos, y luego pueden intentar reiniciar el juego para cambiar la opinión pública.

En resumen, estoy impresionado. Es la mejora posterior al lanzamiento más grande que he visto en mucho tiempo y me da esperanzas para el futuro de Cyberpunk 2077. Esperemos que esto sea solo el comienzo de un rediseño.

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