El mayor problema con GTA 6 no es el bombo, es que la imitación está muerta

“Grand Theft Auto es, de hecho, una sátira inteligente sobre el sueño americano” es el tipo de declaración obvia que los aburridos falsificadores como yo harían a principios de la década de 2000 para afirmar el mérito artístico de un juego. Puedes recibir mamadas de prostitutas para reponer tu salud y luego matarla para recuperar tu dinero.
En ese momento, tendíamos a defender los videojuegos como un medio porque siempre parecía equilibrarse precariamente en la cúspide de la aceptación general, sin volcarse nunca del todo (ver: mamadas, asesinato). Hoy, la forma no necesita ser discutida: su legitimidad es evidente y no hay necesidad de racionalizarla con una pajita. Pero aún abunda la evidencia de su pasado brutal y sin refinar, especialmente en sus pilares de largos colmillos.
Grand Theft Auto Tan antiguo que lleva sus bromas heredadas de la misma manera que Windows 11 tiene el símbolo del sistema de MS-DOS. Es un mundo en el que el mercado de valores se conoce como BAWSAQ; un artilugio de bloc de notas escolar con más probabilidades de provocar un “eh” admitido que una risa real que una conversación inteligente sobre el capitalismo tardío. No estoy seguro de si funciona fuera de Escocia.
Pero BAWSAQ y la prostitución de elige tu propia aventura siguen siendo marcadores heredados en el mundo del juego y, contra todas las expectativas, ha madurado y perfeccionado a lo largo de los años, ya que el mundo que pretendía reflejar oscuramente ha degenerado en una parodia chillona de sí mismo. Esta es una serie que comenzó con un protagonista silencioso, que existe solo como un conducto para la agencia del jugador, pero se involucró tanto en el arco de su personaje que encarna el término “disonancia ludonarrativa”: jerga para el comportamiento del jugador y las inconsistencias en la motivación del personaje.
Tomemos como ejemplo a Niko Bellic de GTA 4: un niño soldado en la guerra de la antigua Yugoslavia que sufre de trastorno de estrés postraumático y busca una vida mejor en los Estados Unidos. Pasatiempos: Entrar en una guerra sangrienta de un solo hombre con el LCPD sin motivo alguno.
Por cierto, la disonancia ludonarrativa es un problema exagerado. Las audiencias son lo suficientemente inteligentes como para comprender 9000 continuidades diferentes de Spider-Man que se ejecutan simultáneamente; las personas son perfectamente capaces de distinguir entre la libertad del jugador y la rigidez narrativa. En algún lugar entre ellos hay una belleza que solo los videojuegos pueden hacer, y algo que las audiencias que nunca han conocido un mundo sin ellos entienden inherentemente.
No demasiado es un problema existencial al que se enfrentan satíricos de todo tipo. El mundo real ahora es demasiado ridículo para imitarlo. Armando Iannucci (otro exportador escocés conocido por parodiar a EE. difícil de igualar la ola de cinismo que se está propagando”. Para contextualizar, esto se dijo en las semanas previas a que el Brexit se hiciera realidad, cuando la presidencia de Donald Trump se consideraba poco probable. Solo mirando hacia lo que está por venir, los escritores de comedia más importantes del mundo han tirado la toalla.
Cinco años, incontables crisis, una pandemia, una serie de sketches tontos de SNL y, más tarde, el renacimiento extrañamente poco interesante de Spitting Image, es difícil no concluir que la ironía está muerta. Ama u odia a este tipo (no deberías amarlo), el propio Donald Trump es más divertido que cualquiera que escriba líneas para sus títeres de Spitting Image, y decididamente más grotesco que un Alec Baldwin vestido de gordo.
Sin embargo, no es más divertido que la compañía de Jetski conocida como “Speedophile”.
Aquí es donde GTA puede presentar la realidad de manera perfecta y única: ya llena de groseras incongruencias, su propia molécula está llena de extrañas yuxtaposiciones. En este mundo, hay una caricatura infantil en la que los marines espaciales conquistan la galaxia con consoladores gigantes. Hay dos fabricantes de automóviles cuyos nombres están mal escritos como “anus”, una empresa de ropa llamada “ProLaps” y una aerolínea llamada “Air Biscuit”. Sin embargo, aunque la obsesión con los juegos de palabras sobre caca no ha disminuido, la serie ha pasado más de una década evolucionando hasta convertirse en algo que recuerda a las conocidas series de televisión.
GTA 3 y Vice City perfeccionaron el estándar de oro de la construcción de mundos de Rockstar, pero no hay mucho que decir al respecto aparte de dejarnos saber cuánto ama Dan Houser a Scarface. San Andreas se basa en esto con algunos toques dramáticos serios: una historia conmovedora sobre perder y redescubrir tus raíces que sin duda pasa por alto las relaciones raciales en Estados Unidos de una manera que ahora se considera débil, pero considerada atrevida en ese momento, simplemente por presentar un personaje principal negro de la comunidad negra inmersa en la cultura gangsta rap de principios de los 90. El hecho de que un puñado de jugadores blancos se quejen de la raza de CJ con el argumento de que no pueden entenderlo sin darse cuenta demuestra por qué la representación es importante, como suelen hacer esos idiotas (en particular, Tommy Vercetti es italiano, o Niko Bellic, que es serbio, lo hizo). no provocar protestas similares).
La cruda secuela de San Andreas de Rockstar, Grand Theft Auto 4, la sórdida reinvención de la vibra compuesta de la costa este de Liberty City empuja a la serie aún más hacia la conocida serie de HBO En la línea de Los Soprano y The Wire, ambos programas han disfrutado de su popularidad durante el curso del desarrollo del juego. Muchos pensaron que iba demasiado lejos: Niko huyó de la Europa del Este devastada por la guerra hacia la sordidez del declive estadounidense posterior al 11 de septiembre. simulador de asesinatos en dólares, Saints Row capitaliza esta reacción al virar a toda velocidad hacia el surrealismo saturado de neón (lo que no ha impedido que sea un montón de basura sin alma lamiendo botas GTA no aptas, pero me alegro de que haya encontrado su nicho).
Más recientemente, la secuela de GTA, Red Dead Redemption II, que nos llevó a través de los últimos días del protagonista muriendo de tuberculosis, nos dio una prueba casi experimental de la fórmula, y es su mejor esfuerzo hasta el momento. Arthur es un personaje encantador. Su historia cumple con firmeza la promesa de “redención” del título, y no hay nada más hermoso que el regocijo que irradia mientras está sentado en su baño de estaño. No hay escasez de evidencia de que el talento de Rockstar para el drama es tan vibrante como su amor por las bromas y los pasos en falso, y que en lugar de prosperar en el punto medio entre los dos extremos, mantienen todo de alguna manera pasando de uno a otro a voluntad. Perfectamente alineado, como un bailarín girando maravillosamente en el aire mientras usa un sombrero tonto.
El mundo de Grand Theft Auto es un lugar divertido para jugar tanto para los creadores como para los espectadores. No importa si el mundo que está tratando de satirizar se ha vuelto demasiado tonto para ser criticado seriamente; el próximo GTA, como un regalo para sus predecesores, tendrá suficiente ancho de banda para elegir qué tan serio se toma momento a momento. Aún está en el aire si Rockstar sigue siendo lo suficientemente acrobático como para girar de un lanzamiento a otro (su escritor principal, Dan Houser, dejará la compañía en 2020), pero GTA Online no es frustrante en ese sentido: Lamar y Franklin The el diálogo en el último evento cooperativo de excursión es hilarante, al menos (incluso si el resto del contenido es basura, pero uno espera porque el estudio está avanzando a toda máquina en la secuela).
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Grand Theft Auto ha demostrado que es capaz de rebelarse contra un mundo que mata la imitación y se distancia lo suficiente como para que apenas importe. Independientemente, GTA 6 no se lanza en el vacío: su legado es importante y le da la fuerza para superar la inevitable sospecha de que en el mundo posterior a Trump, nada de lo que hace es más ridículo que lo habitual u obsceno. Porque claro que puedes, idiota, hay una compañía de lanchas motoras llamada “Speedophile”.
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