El evento Call of Duty de este año está diseñado para que cuatro jugadores lo experimenten juntos. Pongamos las botas en el suelo, soldado.

Black Ops 3_Estación Ramses_Quad Tank (copia)

No lo llames esqueleto exo. Llámalo una interfaz neuronal directa. Bueno, es un poco menos atractivo, pero la biotecnología DNI en Call of Duty: Black Ops 3 resultará familiar para cualquiera que juegue Advanced Warfare. Una vez más, tomas el control de un súper soldado con movilidad mejorada, habilidades geniales y efectivas, y un nuevo arsenal de armas y equipos. Esta es la casilla de Call of Duty 2015 marcada.

Pero el verdadero cambio en la campaña de Black Ops 3 es que ya no luchas junto a tus compañeros de IA. Mientras que para un solo jugador, Call of Duty: Black Ops 3 permite que hasta cuatro jugadores ejecuten el modo campaña juntos de principio a fin, algo que no se veía desde World At War hace siete años. Treyarch quiere tener la menor cantidad de obstáculos posible, por lo que si estás con alguien que ya tienes, los jugadores que no tienen ciertas misiones abiertas aún pueden jugarlas, y también hay soporte para la pantalla dividida local de dos jugadores.

Descifrado de Black Ops 3

black_ops_3

* Trasfondo: Juegas como parte de una unidad prototipo de Black Ops mejorada cibernéticamente. La mitad de su equipo se desconectó mientras investigaba un punto negro de la CIA en Singapur. Siguió una fuga militar masiva, que condujo al colapso de las operaciones encubiertas en todo el mundo. Tu trabajo es encontrar a tu equipo y descubrir la verdad.
* Campaña cooperativa para 4 jugadores con modos multijugador y zombi mejorados.
* El juego multijugador incluye 9 clases, cada una con habilidades y armas especiales.
* Los pedidos anticipados tendrán acceso a la versión beta abierta, que se lanzará en algún momento antes de la fecha de lanzamiento del 6 de noviembre.
* El Safe House Center te permite ver a otros jugadores y personalizar tu propio personaje.
* La personalización del armero multijugador permite 5 accesorios y una óptica en armas, camuflajes creados por jugadores y otros trabajos de pintura.

Esta experiencia cooperativa obligó al desarrollador Treyarch a pensar de manera diferente sobre el diseño de mapas, el movimiento, las habilidades de los personajes y más. Call of Duty es conocido por guiar a los jugadores a través de los pasillos e incitarlos a ver eventos cinemáticos en el juego, y funciona bastante bien. Pero el estrecho pasillo no permitirá que cuatro jugadores tropiecen entre sí, y mucho menos ver un momento intensamente dramático en el mismo lugar al mismo tiempo.

Un nivel abierto más amplio será la clave para cambiar el juego y hacerlo funcionar para cuatro jugadores. A medida que los jugadores se dispersan por el mapa para atacar a los enemigos desde diferentes ángulos, T-Mode te permitirá rastrear los personajes de tus amigos y superponer su información en tu propio HUD. A veces, esos grandes eventos cinematográficos se reproducirán a través de cámaras montadas en soldados, a veces, el juego cambia a tercera persona para que puedas tener una visión más amplia de la acción.

Treyarch también promete 20 tipos diferentes de IA de enemigos emergentes para dar a los jugadores un verdadero desafío. “Se necesita más espacio para colocar a los jugadores en posiciones tácticas”, dijo el director de campaña, Jason Blundell. “A medida que el espacio se hace más grande, necesitas hacerlo realidad. [enemy] La IA debe poder decidir no solo la posición de un jugador, sino también la distribución diferente de otros jugadores cooperantes en diferentes grupos y en todo el espacio. “

“Tenemos un comportamiento de IA a IA”, dijo Blundell, citando un ejemplo de un nuevo tipo de enemigo. “Los enemigos robot de dos pedales se moverán a posiciones de falange en función de tu posición, no se preocupan por la autoconservación como una IA humana, por lo que se mueven por el campo de batalla de manera diferente”.

Black Ops 3_Estación Ramses_Into The Fray (Copia)

Al igual que con Advanced Warfare, ya no juegas el papel de una persona común. Si bien Call of Duty del año pasado tenía jugadores con trajes, este año, se trata de lo que hay debajo de la piel. La idea es que, además de reemplazar las extremidades, haya una interfaz neuronal que te permita controlar no solo la tecnología en el campo de batalla, sino también la fisiología del soldado, como la adrenalina y la curación.

Dado que esta es otra historia ambientada en el futuro, el uso de implantes y habilidades cibernéticos permite a los jugadores personalizar sus personajes. La idea es que ajustarás tus construcciones para que cada uno de ustedes tenga habilidades complementarias, lo que permite diferentes tácticas en el campo de batalla. En una misión que vimos en El Cairo, un jugador controlaba drones y los giraba hacia los enemigos, otro jugador usaba explosivos para destruir el suelo, un tercer jugador pirateaba la terminal y un cuarto jugador disparaba puntas explosivas con un arma para evacuar al enemigo. Las ideas de cada uno tienen diferentes roles que cumplir, creando así la motivación para el trabajo en equipo. “Queremos que se salga del camino trillado y explore más y aproveche sus diferentes roles”, dijo Blundell.

Black Ops 3_Ramses Station_Street Battle (copia)

Más inmediatos son los cambios físicos. Correr en Black Ops es ilimitado. Trepar y pasar por encima de obstáculos ya no baja el arma, por lo que puedes disparar en cualquier momento y mantenerte ocupado. Lo mismo ocurre con el deslizamiento de potencia sobre las rodillas, durante el cual puedes cambiar de dirección. Thrust Jump es similar al Exo Jump de Advanced Warfare, pero ahora tiene un indicador que apenas puedes usar o usar a la vez, y al ser más adaptable significa que puedes cambiar de dirección en el aire. Luego está la carrera por la pared, familiar para cualquiera que haya jugado Titanfall. También puedes apuntar mientras haces estos movimientos y, con un poco de práctica, aprenderás a unirlos para moverte rápidamente por el mapa.

Para los personajes persistentes, debería haber una razón para volver al modo campaña una vez que haya terminado, que es mucho mejor que simplemente cambiar a la dificultad Veterano. Además de permitir que los jugadores muestren sus personajes, logros y nuevas casas seguras para desbloquear, Treyarch también tiene la intención de crear un evento de Call of Duty más social. Porque ese es uno de los verdaderos triunfos de los juegos en línea: jugar de forma cooperativa con un puñado de amigos, sin competir contra extraños.

Matt Martin visitó recientemente el estudio de Treyarch. Activision paga el alojamiento y el pasaje aéreo.

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