La nueva actualización de Call of Duty: Warzone valió la pena la espera.

El Call of Duty de esta semana: zona de guerra y guerra moderna La actualización trae Quads para más de 200 jugadores. El enfoque real de este parche son todos los ajustes de equilibrio de armas y cambios en el juego.

primero, Gulag Su arsenal ha recibido un nuevo aspecto. Ahora encontrará armas semiautomáticas, incluidos rifles de francotirador, y tendrá una probabilidad aleatoria de obtener balas de puño y cuchillo.

Las notas del parche mencionan máscara de gas Ahora rompa cuando recibe daño cerca o dentro del círculo, pero esto solo puede funcionar si están equipados en primer lugar. Con la mejora de la calidad de vida, el equipo esta aniquilado El mensaje ahora se mostrará a todo el equipo. También debería ver menos mensajes de «el espacio aéreo está superpoblado» al solicitar ataques aéreos de precisión; el juego ahora permite llamar hasta tres de ellos dentro de una cierta distancia.

Aún más interesantes son los cambios en el balance de armas.a todos les gusta Grau 5.56 Recibe un golpe fuerte, con radio de daño reducido, mayor «retroceso de alta frecuencia» y alcance reducido para los cañones Tempus 26.4 «Arcángel y FSS 20.8» Nexus. El retroceso también debería ser mayor ahora cuando se usa cualquiera de los dos cañones.

este MP5 es otra victima. Infinity Ward Se redujo el rango de daño de las balas de 9 mm y 10 mm. El daño a distancia de la munición de 10 mm también se ha reducido, con la misma bala ahora haciendo más daño.


A casi todos los rifles de francotirador y DMR también les gusta este parche.este AX-50 Se ha aumentado el radio de daño y alto rango dinámico Ahora garantiza una muerte de un solo golpe en la parte inferior del torso en cualquier rango.este Carlos 98k ADS ahora es más rápido y hipfire es un poco más preciso. Sin embargo, el mayor cambio es el mayor rango de daño del K98.

este Carabina MK2 También aumenta el rango de daño y aumenta la velocidad de movimiento cuando está equipado. mismo, Dragonov ADS es más rápido y dispara más rápido, matando enemigos con al menos dos disparos. Su retroceso también se volverá a centrar de manera más consistente.

También hay algunos otros cambios de equilibrio extraños.este Delantero Ahora puede disparar a la cabeza a corta distancia.este Ak 47 Aumento de la velocidad ADS predeterminada y nueva CR-56 AMAX Se ha reducido su radio de daño. Mirando el panorama general, Agotado Los archivos adjuntos ahora aumentan el retroceso del arma y reducen la estabilidad del objetivo ADS.

Además de los cambios de daño y alcance, el parche también realiza algunos ajustes en la munición inicial y la munición máxima de varias armas, incluidas SKS 10 rondas, SCAR 25 rondas, CR-56 AMAX M67 rondas, etc., aunque no está claro si estos aplicar estrictamente al modo multijugador o ambos a Warzone.


Lea las notas del parche a continuación.

zona de guerra

  • Nuevas armas Gulag. Rifles semiautomáticos, rifles de francotirador y equipo de «solo puños y un cuchillo arrojadizo».

Restauración de zona de guerra

  • Se corrigió una vulnerabilidad en Boneyard donde el jugador podía trepar a la parte destruida del avión.
  • La máscara de gas ahora se romperá cuando recibas daño cerca o dentro del círculo.
  • Los mensajes de «Equipo eliminado» ahora aparecerán en Killfeed para que los vea todo el equipo.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían reaparecer fuera del mapa después de ganar un partido de Gulag.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores que usaban el aspecto humano táctico de Charlie o el aspecto de valquiria de Mara notaban que faltaba el modelo de su personaje durante el epílogo de Escape del helicóptero.
  • El audio del helicóptero de suministro era demasiado alto, lo que impedía que los jugadores escucharan la mayoría de los demás sonidos y se comunicaran con su escuadrón. Ajustado para esto.
  • Durante los eventos de Helicópteros de Suministro, los Helicópteros de Suministro pueden aparecer debajo del mapa, matando a los jugadores por encima de esas ubicaciones (cuando están elevados en el mapa). Esto ha sido arreglado.
  • Se solucionó un problema por el cual el último círculo estaba demasiado cerca de un área en la que los jugadores no podían ingresar (como el centro del estadio).
  • Los informes posteriores a la acción ahora muestran el efectivo ganado y las ubicaciones.
  • Se corrigió un error raro en el que los jugadores aparecían fuera de los límites después de morir fuera de los límites.
  • Se solucionó un pequeño problema por el cual el diálogo del operador de radio y los subtítulos invocados en Killstreaks podían reproducir incorrectamente la facción incorrecta.
  • Ahora permite llamar hasta 3 golpes de precisión simultáneamente dentro del límite de distancia.

reparaciones generales

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían modificar armas con accesorios de otras armas mientras usaban el mouse.
  • Se corrigió la redacción «Shield Turret» en el desafío diario «Implementación de torreta manual Killstreak 5 veces».
  • Win/Loss en multijugador y Warzone ahora rastrea como se espera por modo.
  • Estabilidad mejorada para jugadores de PC.
  • Se corrigieron los ojos de Kruger que sobresalían del modelo del personaje al realizar ejecuciones de Brassed Off.
  • Se corrigieron algunos camuflajes de Completist que no funcionaban en Witching Hour (variante AX-50).
  • Se corrigió un exploit con Krovnik Farm al jugar «Reinfested Ground War».
  • Se corrigió un error por el cual el guante del modelo de vista MIL-SIM CTSFO no coincidía con el modelo mundial del juego.
  • Se corrigió la parte con colisiones invisibles en el casco.
  • Se corrigió un error por el cual las partidas de demolición no terminaban como se esperaba en el tiempo extra.
  • Agrega Kali Sticks a modos como Todo o nada, Juego de armas, Infectado y Tiroteo.
  • Los tiros lejanos ahora muestran la distancia en el feed de puntos.
  • Se corrigió un error por el cual los elementos del HUD de Juggernaut permanecían en la pantalla si el jugador era aplastado por una caja.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados al lanzar una granada e intentar usar la torreta de escudo al mismo tiempo.
  • Si el jugador lanza un cóctel molotov a una cubierta desplegable muy dañada, la cubierta desplegable se romperá y las llamas de la bomba incendiaria desaparecerán, pero el daño de las llamas durará unos 20 segundos. Esto ha sido arreglado.
  • Los Scout Drones ahora se pueden destruir con cuchillos arrojadizos.
  • Las retículas de disparo desde la cadera ahora son visibles en los tiros de espectador y mortales. Esto hará que sea más fácil para el jugador saber si está usando una ronda de freno o una ronda de ojiva.

brazos

  • Cuando está equipado con el accesorio de cargador de 50 rondas, el M4 realizará una recarga de cargador AR cuando intente recargar el lanzador debajo del cañón. Esto ha sido arreglado.
  • El poder de bloqueo ahora se aplica a los disparos a la cabeza. Solo ciertas armas pueden cambiar de 2 disparos a la cabeza a 1 disparo a la cabeza, como FAL y Oden. Esto soluciona los casos en los que los disparos a la cabeza a veces infligen menos daño que los disparos al cuerpo cuando se usa la fuerza de frenado.
  • Munición máxima agregada: M4 .458 ronda SOCOM.
  • Se agregó munición máxima y munición inicial: munición CR-56 AMAX M67, cargador de munición SKS 10, munición de punta hueca Striker 45, cargador predeterminado SCAR, cargador predeterminado Oden.
  • Munición inicial agregada: SCAR 25 rondas, Oden 25 rondas.
  • AX-50: mayor rango de daño.
  • HDR: garantizado para bajar el torso de un solo golpe en cualquier rango.
  • Kar98k: velocidad ADS aumentada, extensión de cadera ligeramente reducida, rango de daño aumentado.
  • Carabina MK2: mayor velocidad de movimiento, mayor rango de daño.
  • Dragonuv: mayor velocidad de ADS, 2 minutos de muerte, más retroceso del arma hacia el centro, velocidad de disparo más rápida.
  • FAL: Se agregó un estante de daño de corto alcance con potencial de disparo en la cabeza de un solo golpe.
  • AK-47: Aumento de la velocidad de ADS.
  • CR-56 AMAX: Rango de daño reducido.
  • MP5: rango de daño reducido, rango de daño reducido de 10 mm, daño de largo alcance reducido a munición de 10 mm, retroceso ligeramente aumentado a munición de 10 mm.
  • Grau 5.56: radio de daño reducido, retroceso de alta frecuencia ligeramente aumentado, compensación de retroceso reducida, alcance reducido para los cañones Tempus 26.4” Archangel y FSS 20.8” Nexus.
  • Balas de escopeta: mayor velocidad de proyectil, menor difusión de anuncios, mayor difusión dinámica de la cadera, mayor rango de daño, mayor daño en la parte inferior del torso.
  • Sin archivo adjunto: aumenta el retroceso del arma y reduce la estabilidad de puntería ADS.

fuerzas especiales

  • Aumentó la efectividad de las granadas señuelo contra la mayoría de los tipos de soldados enemigos.
  • Se agregó la nueva misión «Tough Guys»: demuestre su habilidad en la acción cooperativa con estos desafíos complicados.
  • Acción precursora: se corrigieron algunos camiones blancos que aparecían sin enemigos dentro.

Sobrevivir

  • En la tienda de armas, las armas con accesorios de armero comprados ahora se muestran claramente.
  • El temporizador de la fase de compra ahora parpadeará en rojo cuando esté a punto de agotarse, para ayudar a alertar a los jugadores sobre la ola entrante.
  • Se solucionó un problema por el cual el chat de texto se superponía a los elementos de la tienda en ciertas fases de compra.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían comprar armas en la tienda cuando eran derribados.
  • Se solucionó un problema por el cual si los jugadores votaban «Reintentar» después de fallar la ola 55, comenzaban cada fase de compra con menos tiempo.
  • Se solucionó un problema poco frecuente por el que los jugadores podían usar munición/rachas de muertes mientras eran derribados.

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