Según un nuevo informe, Treyarch tuvo una idea muy ambiciosa para una campaña de Call of Duty: Black Ops 4 durante el desarrollo, pero no pudo concretarse.

En una revelación de las condiciones de trabajo del desarrollador de Call of Duty: Black Ops 4, Treyarch, Kotaku compartió detalles de la desafortunada campaña del juego, así como los repetidos intentos del estudio por salvarlo.

Según el informe, la campaña se desarrollará principalmente en torno al modo cooperativo/PvP. Esto significa que dos jugadores forman equipo con otros dos jugadores. A medida que juegas la historia, ciertos eventos te pondrán cara a cara con otra facción, lo que permitirá a los jugadores participar en batallas 2v2 en la configuración de la historia y la campaña.

Antes de que comience la batalla, los jugadores son libres de elegir a qué facción quieren unirse. Si lo hace, determina a qué misiones puede acceder y su lugar en la narrativa. Por ejemplo, la misión de un equipo es proteger un objetivo de alto valor, mientras que la misión de otro equipo es eliminar ese objetivo.

Treyarch también tiene la intención de permitir que los jugadores cambien de facciones si no les gusta la historia. Toda la campaña también se puede jugar en solitario, con bots ocupando el lugar de otros jugadores, pero el gran plan de Treyarch es claramente diseñar una experiencia única.


El equipo produjo una demostración en la parte superior de Action a fines de 2017. Luego, a principios de 2018, después de las vacaciones, los jefes de estudio le revelaron al equipo que su visión de una campaña 2v2 había sido desechada. El estudio citó los comentarios de los probadores, el «tiempo» y los desafíos técnicos como las principales preocupaciones de la cancelación.

Ahora, el equipo tuvo que rescatar lo que pudo del proyecto para crear una campaña para un jugador más tradicional. Treyarch no tardó mucho en decidir que eso tampoco era posible, ya que la fecha de lanzamiento del juego era a principios de octubre, lo que provocó que el estudio cancelara el evento por completo.

Curiosamente, el informe menciona una lucha similar durante el desarrollo de Black Ops 3. Según el informe, el juego también tiene una campaña ambiciosa que traerá un mundo abierto a Call of Duty. En este caso, la visión del equipo se descartó más tarde en favor de una campaña más tradicional para un solo jugador.

En ambos casos, los equipos tuvieron que pasar semanas y meses recuperando parte del tiempo perdido.

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