La campaña de Black Ops 3 no sigue la regla de oro de los 60 fps que siempre han seguido los juegos de Call of Duty.

black_ops_3_John_Taylor_WM_1444637300 (copia)

Digital Foundry ha publicado un análisis de la actividad de Call of Duty: Black Ops 3. En él, el sitio muestra que el juego tiene dificultades para alcanzar los 60 fps la mayor parte del tiempo.

Después de probar las versiones del juego para PS4 y Xbox One, Digital Foundry reveló que Black Ops 3 se mantuvo principalmente en una calidad de 1080p para la mayoría de las escenas. Sin embargo, para la parte de los juegos, las cosas empeoran.

La versión de Xbox One tiene como objetivo una resolución de juego de 1600×900, pero según el sitio web, rara vez se alcanza; en su mayoría, es de 1280×900 cuando se ejecuta. A la versión de PlayStation 4 le fue mejor, que en su mayoría estaba bloqueada a 1080p, con caídas ocasionales a 1360×1080.

Las velocidades de fotogramas son decepcionantes en general, especialmente para un juego de Call of Duty. Digital Foundry informa que, a pesar de la resolución dinámica, Black Ops 3 solo alcanzó los 60 fps en escenas donde el combate no era un componente importante.

«A primera vista, las métricas sin procesar que extrajimos de la captura no se veían tan mal: la PS4 promedió 51 fps y la Xbox One 49 fps», señaló el sitio.

«En Xbox One, vimos los escenarios más extremos en los que el comportamiento de equilibrio errático de Treyarch realmente no funcionó. El tiroteo frenético que defendía la sala de control fue un punto bajo: mientras que la PS4 se mantuvo cerca de los 60 fps en varios puntos durante la batalla, Microsoft los sistemas a menudo luchan por superar los 35-45 fps”.

Puede obtener más información en el informe, que cita cómo Advanced Warfare del año pasado maneja mejor las velocidades de fotogramas y las resoluciones.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.