Warhammer: Vermintide 2 se ha actualizado con un nuevo mapa que traerá a los jugadores del juego original de regreso a Drachenfel.

plaga 2 Los jugadores pueden disfrutar del primer mapa de Drachenfels, Old Haunts, de forma gratuita. Se agregará a tu juego después de una actualización en Steam.

Además de Drachenfels, este es también el comienzo de la temporada 2 del juego, que presenta Quick Play Weaves, Lohner’s Emporium of Wonders y más. Todas son descargas gratuitas.

Lohner’s Emporium of Wonders es una nueva tienda en el juego donde puedes comprar artículos cosméticos. Completar misiones diarias y semanales te recompensará con una nueva moneda en el juego llamada Shillings, que se puede usar para comprar los cosméticos antes mencionados. La tienda incluirá sombreros y máscaras de héroe en el lanzamiento, y se agregarán más con el tiempo. Cualquiera que posea uno de los DLC existentes recibirá una «bolsa única de un chelín por DLC» junto con misiones adicionales.

También habrá algunos artículos cosméticos premium disponibles como DLC a través de Steam para moneda del mundo real. Fatshark dice que los artículos premium ayudarán a respaldar el desarrollo continuo y que hay «muchos más artículos cosméticos disponibles para compras por chelines» que los que están disponibles en la pestaña DLC.

La actualización también presenta Quick Play Weave, una nueva forma «más rápida» de tejer. Habrá colas separadas para cinco dificultades, ahora puedes unirte a lo que quieras y tejer ahora también se puede jugar con bots. El equipo también aumentó la cantidad de Esencia que obtienes después de completar el tejido y agregó muchas recompensas de Esencia por completar la versión de juego rápido.

Además del nuevo contenido, los desarrolladores también aplicaron cambios y solucionaron algunos problemas en la actualización de la temporada 2, ya que el contenido está en versión beta. Las notas completas del parche para la actualización 2.1.0 se encuentran a continuación.

Vermintide 2 Parche 2.1.0

nivel

contra grano

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que morían durante un escape reaparecían en lugares ilógicos.

llamada podrida

  • Se corrigió una ruta de patrulla para evitar que ciertos engendros de patrulla se atascaran.
  • Se corrigió una ubicación donde los enemigos harían saltos largos sobre el jugador en ubicaciones específicas en lugar de solo caminos como se esperaba,
  • Los jugadores ahora deberían poder completar «Feed Me Sinners!» en dificultad Cataclysm.

riqueza de guerra

  • Se corrigió que los jugadores pudieran mitigar por completo los ataques enemigos.

antigua casa embrujada

  • Barriles de aceite de lámpara y dinamita fijos (y ajustes generales de recolección).
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores muertos podían reaparecer detrás de una puerta cerrada en el área de Gargoyle.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores podían quedarse atascados.
  • Los enemigos ya no pueden atravesar las puertas cerradas de las tabernas en el área del pueblo.
  • Hay un lugar especial donde a los robots les gusta suicidarse. Les dimos un poco de asistencia de salto en ese sentido.

puerta elevada

  • Se corrigió la malla de navegación AI que flotaba sobre el terreno.
  • Se corrigieron algunas repisas colgantes para que los jugadores no mueran instantáneamente después de caerse de un borde donde se esperaba.

tejido

  • Cambió la forma en que se hacen las barras de relleno para completar el tejido, ahora el objetivo siempre es el 80% de la barra, el 20% restante se recolecta al matar al menos al 80% de los enemigos generados por eventos de terror (los rovers tienen poco valor ).
    Habilite Bots para usar en Quickplay Weaves.

Ajustes generales, arreglos

  • Varias ilusiones de armas de Kerillian y Kruber mostraban ilusiones incorrectas, sobre todo en primera persona; esto se ha corregido.
  • Se agregaron más restricciones en las ubicaciones de caída de elementos aleatorios cuando el jugador muere, por lo que es menos probable que se caigan al suelo y desaparezcan.
  • La interfaz de usuario de selección de pintura ahora muestra la pintura en uso en su torreón.
  • Se modificó la misión Matar bicho para que se registren todos los jugadores en el grupo de matanzas de bichos, no solo las matanzas de bichos.
  • Completar 3 misiones diarias siempre proporcionará «Eventos semanales completos» cada semana.
  • Se cambiaron los requisitos del desafío semanal para que siempre tengan el mismo valor de requisito, por ejemplo. Si recibe un evento de fragmento de pintura semanal, siempre debe ser 10.
  • Se redujo la cantidad de restos de pintura necesarios para completar la misión semanal asociada de 10, 20, 30 a 10.
  • Se corrigió el evento Dark Weekly para que no se bloquee al cerrar el juego o finalizar una misión.
  • Solucionamos un bloqueo cuando el juego seleccionaba un nivel que no existía en la compilación que estaba jugando el jugador (por ejemplo, al cambiar de beta a en vivo después de jugar una misión beta).
  • Se solucionó un caso en el que el juego se recargaba incluso después de completar una migración de consola después de presionar «Regresar a espera».

Ajustes de combate, correcciones.

  • Se redujo el alcance de los ataques básicos y los ataques de carrera de los Ungors.
  • El talento de daño escalonado de Smiter ya no previene el daño escalonado a los objetivos después de la primera vez. Los daños se calcularán como de costumbre.
  • Witch Hunt y efectos similares (Blade Barrier, Hunter, etc.) ahora duran hasta 15 segundos (la duración total de la etiqueta). Si el objetivo se vuelve a marcar, la duración se actualiza. Los objetivos marcados se pueden volver a marcar para volver a aplicar la desventaja.
    Se solucionó un problema por el cual el efecto de sangrado no se acumulaba correctamente (Capitán Frances, cazador de brujas, Flecha dentada del viajero).
  • Reducción del tiempo de reutilización de ataques reequilibrado: todos los ataques que no sean cuerpo a cuerpo ahora solo otorgan tiempos de reutilización de habilidades de clase en el primer objetivo golpeado. Este es un problema para las clases War Mage y Shadow, principalmente porque pueden usar armas a distancia de daño de área (Flame/Fireball Staff y Hagban Shortbow) para una tasa de recuperación de enfriamiento de habilidad de clase muy alta. Este cambio debería reducir los valores atípicos sin afectar significativamente a otras ocupaciones.
  • Hemos buscado la confiabilidad de un sistema de suavizado que usa la densidad del enemigo para medir el daño del enemigo.
    Los golpes críticos de Tutela (mercenario) y Castigo (fanático) de Heleborgs ya no se consumen al empujar.
    Se corrigió que Hunter Longbow no activara una recarga cuando el jugador es interrumpido durante un movimiento de disparo, pero antes de que se active el evento de recarga.

brazos

  • Martillo de dos manos: el tiempo de inicio de la ventana de cambio de arma de Toque 1 aumentó de 0,5 segundos a 0,75 segundos.
  • Martillo de dos manos: la cadena de Ataque ligero 1 a Ataque ligero 2 se redujo de 0,85 a 0,7.
  • Gran hacha: la ventana de cadena para Light Attack 1 a Light Attack 2 se ha reducido de 0,7 a 0,65.
  • Gran hacha: la ventana de cadena para Light Attack 2 a Light Attack 3 se ha reducido de 0,65 a 0,6.
  • Beamstaff: se detuvo el restablecimiento de los contadores de golpes del bastón del haz si el jugador golpea el entorno, aún se reinicia si el jugador golpea a un enemigo (vivo o muerto)
  • Tuskgor Spear: reduce el empuje de pesado (piense en armas de escudo) a empuje medio (piense en un martillo de 2 horas).
  • Huntsman Longbow: la recarga no se activa cuando el jugador es interrumpido durante la acción de disparo, sino antes de que se active el evento de recarga. estable.

talento

ocre

  • mago de batalla
    • Ash Fire: ahora tiene un tiempo de reutilización interno de 0,5 segundos.
    • ¡Auge! – Ya no activa la explosión mejorada en la ubicación de inicio de Siennas.
    • ¡Auge! – Radio de explosión mejorado de 8 a 5.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.