Warhammer: End Times – Vermintide ofrece más que el típico tropo de fantasía.

warhammer_end_times_vermintide

Quizás debido a la severa obsolescencia de su línea de productos activos, Games Workshop ha obtenido licencias gratuitas en los últimos años, y de repente nos vemos inundados con juegos nuevos y próximos como Space Hulk: Deathwing, Mordheim: City of the Damned, Warhammer 40,000: Space Wolf, Battlefleet Gothic: Armada, Blood Bowl 2, Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr y, por supuesto, Total War: Warhammer, por nombrar algunos.

De todos ellos, el que realmente me llamó la atención fue Warhammer: End Times – The Plague, un RPG de acción cooperativa en primera persona en el que el jugador lucha contra una plaga de ratas parecidas a ratas.

No sé mucho sobre Warhammer, y una de las razones por las que no entré fue lo mundano que se sentía todo. Claro, algunos de los modelos son bastante geniales y apuntan a un mundo de fantasía más interesante, pero en general se ve como elfos y humanos estándar de Tolkien contra orcos y monstruos, lo cual es demasiado en la fantasía común, desde Dungeons and Dragons hasta JRPG.

Vermintide se siente diferente, quizás porque fue el primer videojuego ambientado durante el escenario de Apocalipsis. Me llamó la atención por primera vez cuando el desarrollador Fatshark reveló su carácter de mago, eligiendo no la imitación habitual de Gandalf, sino una anciana sarcástica con tendencias incendiarias (ver: El propósito de mi vida). Para mi deleite, los otros personajes evitan de manera similar los tropos de fantasía perezosos.


Tal vez, esta sea mi puerta de entrada al mundo de Warhammer y, según personas familiarizadas con el tema, es mucho más interesante de lo que pensaba. Por ejemplo: ¿Sabías que los Rangers en Warhammer no son arqueros ágiles y astutos? Es por eso que el guardabosques Badin de Vermintide es un enano que empuña un hacha.

«Los Warhammer Dwarf Rangers no solo se esconden en el bosque, están listos para todo», me dijo el director del juego, Anders Degel.

«Llevan cota de malla larga y están fuertemente armados, lo que subvierte las expectativas de un Ranger. El mundo de Warhammer está lleno de sorpresas como esta, y nos encanta presumirlas».

warhammer_end_times_vermintide_personajes_1

warhammer_end_times_vermintide_personajes_2

warhammer_end_times_vermintide_personajes_3

warhammer_end_times_vermintide_personajes_4

warhammer_end_times_vermintide_personajes_5

Incluso los personajes más sencillos tienen un giro. Tome al soldado imperial Marcus, por ejemplo: es un hombre grande y grosero con una espada que solo grita «personaje predeterminado». De los cinco, Marcus, confirmó De Geer, es definitivamente el «más cercano a un ciudadano normal del Imperio», pero su estilo de vida no es el que esperaríamos de un guerrero predeterminado.

«Es un veterano cansado y desilusionado, harto de la vida militar, el derramamiento de sangre y, lo que es más importante, un liderazgo incompetente”, dijo De Greer. “Ahora busca una relación con alguien que vive en una granja cerca de Ubersreik. La familia se reconectó, así que básicamente estaba de camino a casa».

Sí: el típico tipo duro solo quiere volver a la granja y mojarse los pies, porque la guerra es para idiotas. No quiero puños ni gritos si dice «hermano».

Los personajes más complejos son una extensión natural de la tradición de Warhammer, donde «hay muy poco bueno o malo, solo tonos de gris», dijo De Greer. Tomemos como ejemplo al cazador de brujas «menos querido por otros héroes», que en realidad comienza el juego arrestando a los demás, pero, por supuesto, se ve a sí mismo como un héroe.

«Si le preguntas al mismo cazador de brujas, te dirá que es el miembro de más alto rango del equipo y, por lo tanto, un líder natural», dijo De Greer. «Se apresurará a agregar que su carrera es mucho más importante que ser amable con sus subordinados».

Además del Mago de la Luz antes mencionado, la potencia de cinco hombres también incluye un segundo personaje femenino jugable, el misterioso Waywatcher. Cuando pones a Elven Archer junto a sus colegas mágicos, son particularmente llamativos porque no son abiertamente sexuales. Sus pechos no están atados debajo de la barbilla, no están empujando su culo y sus tetas hacia el espectador con una impresionante coreografía de la columna vertebral, no se están hundiendo en una cara de pato permanente.

Esto casi no tiene precedentes en un videojuego de fantasía, aunque no sorprende de Fatshark, el equipo que se mantiene con guerreras históricamente precisas en las Guerras Vikingas.

«Debido a que este es nuestro propio proyecto, podemos concentrarnos en lo que queremos y creemos que es mejor para nuestro juego, en lugar de estar obligados a cumplir con lo que las partes externas pueden pensar que es comercialmente viable», dijo De Greer.

«Nuestra cuidadosa elección fue centrarnos en crear personajes interesantes, y el resultado es lo que ves en el juego. Creo que la sexualización a menudo se siente como si se usara como una solución rápida o un atajo, en lugar de un esfuerzo serio para crear personajes complejos y atractivos». Papel.»

Al diseñar este conjunto variopinto, FatShark se fijó en los diseños clásicos de clase y carrera de Warhammer, con la esperanza de poner personajes en escena «y hacerlos creíbles en el universo», dijo De Greer.

«Desde símbolos y decoraciones más pequeños hasta qué materiales o peinados prefiere una determinada raza o clase», continuó.

Fatshark no se ve obstaculizado por su determinación de recrear fielmente la tradición de Warhammer; de hecho, todo lo contrario.

«En mi opinión, la cantidad de conocimiento disponible solo nos ayuda», dijo De Greer. «Creó un marco de referencia y un telón de fondo con el que trabajar, y éramos libres de explorar los detalles como quisiéramos, siempre que encajara en el mundo de fantasía de Warhammer».

Ahora que Warhammer World está retirado, Games Workshop puede dar a los licenciatarios libertad creativa para llevarlo en nuevas direcciones, pero eso no es algo en lo que Fatshark no esté interesado actualmente.

«Hacer juegos en el universo de Warhammer Fantasy es lo que siempre hemos querido y no buscamos cambiar nada», dijo De Greer. «Somos grandes admiradores de la fantasía de Warhammer e intentamos retratar este mundo mágico con la mayor fidelidad posible».

Hay mucho más por explorar en este mundo.

«El mundo de Warhammer está lleno de lugares, héroes y razas con los que trabajar», dijo De Greer. «Por supuesto, esperamos que Vermintide sea solo el comienzo de nuestro viaje juntos en el mundo de Warhammer.

«Pero lo que más queremos es darle a la comunidad un juego bueno y pulido, de hecho, queremos darles el mejor juego que jamás hayamos creado».

Warhammer: End Times – Vermintide llegará a PC, PS4 y Xbox One a finales de este año.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.