El minorista de juegos en línea G2A se comprometió a pagar una compensación diez veces mayor a los desarrolladores que sean víctimas de compras fraudulentas con tarjeta de crédito.
El minorista respondió a una controversia reciente que resultó en que varios desarrolladores pidieran a los jugadores que piratearan sus juegos en lugar de comprar claves a través de G2A.
En una extensa carta, G2A buscó explicar cómo funciona el sitio, de dónde provienen las claves y ofrecer algún recurso a los desarrolladores que dicen haber sido estafados.
En la publicación, G2A dijo que la gran mayoría de los juegos vendidos en su plataforma provienen de empresas que compran grandes cantidades de claves directamente de los editores. Algunos editores incluso venden oficialmente sus claves a través de G2A Direct: la forma en que el sitio muestra la clave que está viendo es desde la cuenta oficial del desarrollador.
Más específicamente, en el caso de Descenders, G2A dijo que solo había cinco claves para el juego en el mercado, y agregó que G2A, al menos en este caso, no le costó ningún ingreso al desarrollador.
La publicación continúa abordando la reputación de G2A como un lugar donde los ladrones de tarjetas de crédito pueden promocionar sus bienes robados, pero argumenta que robar tarjetas de crédito «no es fácil». «Los juegos más vendidos en G2A son exactamente los mismos juegos que son populares en todas partes, básicamente juegos AAA», explica la publicación.
«Como ladrón, su objetivo es cobrar el dinero de la tarjeta de crédito robada lo más rápido posible para evitar que lo bloqueen. Si tiene $5,000 para retirar, debe comprar 250 copias de los juegos independientes anteriores por $20 cada una. Teniendo en cuenta las estadísticas de ventas independientes promedio, se tarda entre 2 y 3 meses en venderlos en G2A. ¡No parece lo antes posible!
La esencia de la mega publicación fue que G2A dijo que estaba dispuesto a pagar a los desarrolladores 10 veces los ingresos perdidos por el costo de las devoluciones de cargo y las compras fraudulentas con tarjeta de crédito.
«Para garantizar la honestidad y la transparencia, contrataremos a una firma de auditoría independiente de buena reputación para que realice una revisión imparcial de ambas partes: la tienda del desarrollador y el mercado de G2A. Cubriremos el costo de las primeras tres auditorías y cada auditoría posterior se dividirá 50/50», explicó G2A.
«La firma de auditoría verificará si las claves de juego vendidas en G2A se obtuvieron utilizando una tarjeta de crédito robada en la tienda del desarrollador, de conformidad con las reglas del programa de tarjeta en las Reglas de Visa y Mastercard/Payment Provider. Si es así, G2A garantiza que pagará todo». pérdidas del desarrollador debido a contracargos… multiplicado por 10″.
Puede leer la historia completa en el enlace de arriba, que también incluye claves obtenidas a través de sorteos, así como claves y noticias vendidas por supuestos influencers.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.