En la última actualización del debate en curso de G2A con los desarrolladores de juegos, el sitio presenta una solución a un problema común.

Después de prometer públicamente compensar a los desarrolladores por la pérdida de ingresos por las claves de juego robadas u obtenidas de manera fraudulenta, G2A decidió abordar el problema de manera diferente: primero observando cómo se obtuvieron las claves.

Las dos fuentes principales de estas claves sospechosas, además de las tarjetas de crédito robadas, son obsequios organizados por desarrolladores o sitios de medios, y correos electrónicos de estafadores que se hacen pasar por presentadores de YouTube, transmisores y periodistas. En la mayoría de los casos, los desarrolladores de juegos pequeños no tienen el tiempo ni la energía para rastrear y verificar cada correo electrónico que solicita un código, por lo que prefieren proceder con precaución y conceder sus deseos.

Sin embargo, como muchos desarrolladores descubrieron más tarde, muchas de estas claves terminan en G2A y mercados similares, y los desarrolladores solo pueden revocarlas cuando se dan cuenta de lo que sucedió.

No es sorprendente que la respuesta de G2A a esta pregunta sea desconcertante. G2A propone desarrollar una herramienta para comprobar si las claves vendidas formaban parte de sorteos anteriores o si fueron obtenidas por supuestos influencers y medios de comunicación.

Pero para que la herramienta exista o, más precisamente, para que G2A invierta el tiempo y el dinero necesarios para desarrollarla, la empresa necesita que al menos 100 desarrolladores registren su interés antes del 15 de agosto.

«Hemos hecho algunos cálculos de que desarrollar una solución de este tipo llevaría mucho tiempo y sería costoso», escribió el sitio en una publicación de blog.

«Por supuesto, cubriremos todos los costos, pero solo necesitamos saber que los desarrolladores lo van a usar».

Este enfoque no es diferente de cómo G2A ha manejado compras potencialmente riesgosas en su mercado en el pasado. G2A Shield, un sistema obsoleto posterior, era esencialmente un seguro pagado por el cliente, que el sitio aconseja a los clientes que compren con confianza.

La idea es la misma: G2A solo está dispuesto a hacer cambios si otros están dispuestos a participar. Si bien la empresa obviamente asumirá los costos de desarrollo de la herramienta, obtener el apoyo de los desarrolladores independientes le otorgará una legitimidad infinitamente más valiosa, e incluso puede creer si más desarrolladores se unen oficialmente a su ecosistema.

Más allá de eso, la herramienta sugerida no podrá detener la venta de Steam Gifts, otra forma popular de vender juegos en G2A.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.