Cuando se lanzó Fallout 76, Bethesda dijo que quería admitir mods, pero esa no era una prioridad en el lanzamiento. Avance rápido un año y no estamos cerca del soporte completo de mod.
Según el director de desarrollo Chris Mayer, esto se debe en parte a que el motor cambió a un modelo cliente-servidor.
«Requiere que cambiemos todo, desde el motor de secuencias de comandos hasta la forma en que funciona el sistema porque ahora puede hacer un viaje de ida y vuelta desde el cliente al servidor para que el servidor lo valide y luego regrese al cliente para la mayoría de nuestros sistemas». Mayer Said Asentí y fingí saber de qué estaba hablando.
La esencia de esto: permitir mods significa que Bethesda primero debe proporcionar a los jugadores una forma de ejecutar sus propios servidores, que es otro trabajo en sí mismo.
«Sin embargo, diré que sabemos que la modificación es una parte muy importante de la comunidad de Bethesda, y a la gente le encantan todos estos juegos de Bethesda, es como volver a Morrowind», continuó Mayer.
«Así que está en nuestra hoja de ruta. Creo que una vez que comencemos a hacer cosas geniales con servidores privados, comenzarás a vernos y luego harás que los jugadores hagan más cambios. Como hemos demostrado, esto será un paso a paso». paso a paso. Es algo que definitivamente queremos hacer».
Fallout 76 se encuentra actualmente en evaluación y Bethesda prioriza las nuevas funciones y los peores errores. No espere soporte mod en el corto plazo.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.