Todavía puedes echar un vistazo a lo que Bethesda cree que es el juego. Fallout 76 posible. Pasee por West Virginia el tiempo suficiente y se encontrará con un taller: puede capturar un campamento para obtener un flujo constante de recursos, siempre que pueda defenderse de oleadas de feroces demonios, supermutantes u otros jugadores potenciales.

En diferentes juegos, estos pueden ser focos de conflicto, incitación al robo y asesinato. Pero en todo el tiempo que he jugado Fallout 76, docenas de horas en un año y medio, casi nunca he visto pelear a los jugadores. Si bien la influencia de DayZ es evidente en la mecánica de supervivencia del juego, una comunidad basada en juegos de rol para un solo jugador decidió no participar en su sistema competitivo. Algunos visitaron las casas de los demás y se unieron a la velocidad a través de misiones. En mi experiencia, la mayoría de las personas simplemente se ignoran entre sí.

Anunciada hace aproximadamente un año, la nueva expansión gratuita Wastelanders es un ambicioso intento de introducir una forma humana más artificial en Badlands. Puede contar con alguien que se quede donde lo dejó, o que se siente en el porche de su casa y espere la conversación a su conveniencia. Al igual que todos los demás juegos de rol de Bethesda en la memoria reciente, Fallout 76 ahora presenta un denso centro NPC con muchos personajes famosos, cada uno con una causa común pero que ofrece una perspectiva diferente. Este tipo de áreas no son infrecuentes en el género, pero son lugares que los jugadores sienten que extrañan y sirven como anclas de comodidad en un mundo vasto y hostil.

Me gustó especialmente el cráter, el agujero en el suelo que se convirtió en la Madriguera de los Raiders que regresaban a Appalachia. Bethesda comienza a humanizar a su asesino al final del DLC de Fallout 4, y está aquí nuevamente para encontrar pistas. Claro, está el tipo habitual de Mad Max, pero profundiza lo suficiente y encontrarás a Johnny Weston elegante: no lo suficientemente caballeroso como para quitarle un esmoquin a un cadáver, pero lo suficientemente orgulloso como para lavarlo. Y Babu, que encuentra refrescante el frente del asesino a sangre fría después de toda una vida de colonos chismosos. En nuestra nueva era detrás de escena, ciertamente es un estado de ánimo estar ansioso por aliviar el aburrimiento del encierro denunciando a sus vecinos a la policía.

A mucha gente no le gusta Fallout 76, pero cada vez me gustan más sus caminatas solitarias y sus vistas despejadas. En cualquier caso, la fuerza de la narración de Bethesda siempre ha estado en el diseño de niveles: una historia que surge a través de unos pocos correos electrónicos de toda la empresa en una terminal que aún se está ejecutando, o un par de esqueletos alineados como este. Quitar facciones del mundo solo acentúa estas cualidades, y mi preocupación con Wastelanders es que los esqueletos puedan ser desechados con el agua oxidada del baño.

Aún así, es un juego que puedes jugar fácilmente durante horas sin hablar con otra alma, con guión o de otra manera. Las nuevas misiones de facción están entrelazadas con las antiguas misiones de recolección de cintas y verificación de señales de radio. Para llamar la atención de los atacantes del cráter, tuve que inventar una transmisión falsa de que su antiguo líder, David, había vuelto a la vida. Para hacer esto, caminé por el mapa y miré hacia atrás en el pasado de David como un ejecutivo brutal en Big Pharma: el día que abandonó el trato, la pretensión cortés y fundó un nombre el día en que se lanzó la bomba. Asesinos. Tuve conversaciones extrañas con Ross, el robot que David construyó para reemplazar a su novia fallecida, pero estaba programado con solo las partes «divertidas», ignorando la tragedia que finalmente envolvió su relación. Lo que había planeado lograr se convirtió en un estudio de carácter lento, y me encontré disminuyendo la velocidad. Es un juego que se niega a correr.

Incluso ahora que tiene un futuro conspirando con nuevos residentes, Fallout 76 sigue obsesionado con el pasado. Siempre ha sido un juego para jugadores que prefieren viajar a través de la historia en lugar de hacerlo ellos mismos, y las inclinaciones arqueológicas no han cambiado.

La diferencia notable es saber que alguien está allí. Mientras jugaba la misión principal original, sabía que nunca alcanzaría al personaje que había estado leyendo en el diario. La civilización comenzó antes de que dejara la bóveda, con algún sentido de urgencia. West Virginia pertenece a Scorched and Machines. Esto ya no es cierto: los sonidos repetidos en la radio y los sonidos grabados en las cintas holográficas han tomado forma física.

Solo los jugadores veteranos de Fallout 76 pueden entender realmente la profunda extrañeza de entrar al vestíbulo del supervisor después de tanto tiempo. «Tenemos mucho que ponernos al día» para escuchar su subestimación. El páramo está vivo ahora, y los recién llegados nunca sabrán lo tranquilo que solía ser.

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Si está buscando ayuda romántica con sus aliados, o simplemente necesita ayuda para elegir a qué colonos apoyar, tenemos una guía de Fallout 76 para usted.

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