Lo mismo le sucedió a la misma persona dos veces. En Navidad. Bonito, pero no el parche original. ¿Suena familiar?

Cuando Dead Rising 4 se anunció originalmente como una exclusiva de Xbox One en el E3 2016, estaba emocionado. Es un gran tráiler, y el tema navideño se siente perfecto para las travesuras espeluznantes de la teoría de la conspiración en la serie Dead Rising. Todo parecía una combinación perfecta: la promesa del regreso de Frank West me emocionó al instante. Sin duda, como todos saben, esa emoción se puso rápidamente a prueba.

Frank ha vuelto, pero ¿en qué forma? ¿A que costo? Se veía diferente y sonaba diferente. Desde el exterior, parece que la muy estúpida vibra de Dan Aykroyd de los 80 de Frank se ha concentrado en la sumisión. Antes era un tipo franco pero excéntrico en un mundo loco, ahora bromea, solo dice una sola línea, codazos y guiños.

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Cuantas más revelaciones sobre el juego, más me preocupo. Pronto, lo mismo que le pasó a Frank comenzó a aparecer en otras áreas del juego. El temporizador se ha ido y elimina mucho estrés y estrategia que los jugadores deben lograr. Los forrajes de todo el mundo muestran que realmente no hay la misma profundidad de detalle en lo que se puede recoger y usar en una batalla contra zombis. En el Dead Rising original, puedes recoger cualquier cosa que sientas, incluso elementos inútiles como montones de CD o vajilla. Ahora, solo los elementos que son inmediatamente útiles en el sistema de armas combinadas igualmente optimizado se arrebatan de los estantes de las tiendas. Los sobrevivientes ahora no tienen que ser escoltados, solo rescatados.

«Dead Rising 4 es un videojuego bien hecho que a mucha gente le encantará, pero teniendo en cuenta que está tan alejado de lo que hace que Dead Rising sea tan único, no puedo evitar ser indiferente a sus aspectos positivos».

La llamada de atención estaba en todas partes, así que apreté los dientes en el lanzamiento final. La verdad no es tan brutal como parece: Dead Rising 4 es un videojuego bien hecho, y a mucha gente le encantará, pero dado lo lejos que estaba de hacer Dead, no puedo evitar sentirme indiferente a su positividad Rise es tan único.

«Volveremos a nuestras raíces», fue el grito de batalla de los productores de Capcom mientras se alineaban para las entrevistas previas al lanzamiento. Excepto, ya sabes, no lo son. Todavía no estoy seguro de si esto es una mentira, o si lo que hace que Dead Rising sea tan bueno es tan mal entendido que realmente lo creen. Dead Rising 4 se siente como una serie en medio de una crisis de identidad, regresando a su apogeo mientras se reduce desesperadamente en busca de un atractivo más amplio. Tampoco es genial.

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Muchas decisiones aquí están aisladas porque vale la pena. El nuevo sistema de armamento es inteligente, en lugar de un montón de armas como artículos de inventario que recoges, dividido en cuatro categorías: arrojar, cuerpo a cuerpo, pistolas y recargar salud. A cada uno se le asigna una dirección en el D-Pad, por lo que al presionar el D-pad se alternará entre sus diferentes armas cuerpo a cuerpo. Golpear utilizará elementos saludables.

Cada clase tiene su propio número variable de ranuras de inventario que se pueden actualizar a medida que avanza Frank, y a cada arma se le asigna un botón específico para su uso. El resultado final de este sistema es bastante bueno: puedes cambiar entre diferentes tipos de armas mucho más fácilmente que desplazarte hacia la izquierda y hacia la derecha en un menú largo y torpe. Para cambiar entre tipos, es presionar un botón en medio de la batalla, y para cambiar de arma dentro de un tipo, es un toque direccional en el d-pad o un salto rápido al menú radial manteniendo presionado el mismo botón. funciona.

También me gusta lo simplificadas que son las combinaciones de armas. Si tiene ingredientes a la mano, simplemente salte al menú radial. Una actualización temprana del juego lo hace aún mejor para que puedas combinar un elemento en tu mano con otro elemento en el piso frente a ti. Es rápido y fácil, me encanta.

Todo lo cual sería una adición bienvenida a Dead Rising y su secuela (el tercer juego es bueno, pero podría decirse que esa manzana está lejos del árbol). La potencia de la generación actual de consolas se ha aprovechado para garantizar que siempre haya un montón de zombis en la pantalla, aunque incluso los juegos lanzados más tarde ocasionalmente sufren el tipo de problemas de rendimiento a los que están acostumbrados los jugadores de mundo abierto, todos lo cual tampoco es suficiente para decir que Dead Rising 4 es algo impresionante en todas las plataformas. La visión de Willamette como una pequeña ciudad en lugar de un simple centro comercial también es excelente, ya que cumple con esos «Me pregunto cómo es» que los fanáticos de la serie han estado pensando desde la introducción del «problema de vuelo en helicóptero» del primer juego.

Sin embargo, en otras formas, este regreso a Wilamette impulsado por el servicio de fanáticos puede causar problemas. La narrativa se siente como si siempre recordara el Juego 1 y Frank, pero todo es demasiado diferente para resonar realmente. Creo que el cambio de voz en off fue un error (uno se pregunta si Capcom está de acuerdo teniendo en cuenta que la voz original de Frank reapareció en Marvel vs. Capcom Infinite este año), pero la nueva lo hace bien. El mayor problema es la escritura en sí.

Como se mencionó, Dead Rising 4 Frank es un pequeño cómic extraño de sus viejos tiempos. Bromea sobre su forma de jugar y es muy despiadado. Una vez, un NPC le rogó que salvara la vida de un amigo. La reacción de Frank fue inusualmente tranquila: no le importaban las vidas, simplemente las salvó por accidente. Es un idiota para casi todos en el juego, y aunque ocasionalmente es divertido, no es muy simpático, lo que contrasta con la versión original o incluso con Dead Rising 2: Off The Record. Frank siempre ha sido un tipo tonto y divertido, pero aquí es un tipo diferente. Si el propósito de Frank era hacerlo tan diferente, ¿por qué traerlo de vuelta? Por extraño que parezca, esta nueva versión de PS4 y la versión parcheada ofrecen el atuendo «Classic Frank West», pero el punto está ahí.

También lo es el propio Willamette. El primer capítulo te coloca en un enorme centro comercial construido para honrar a aquellos que perdieron la vida en el primer juego. Es magnífico y está bien diseñado, y en las arcadas de los dos primeros juegos, escucharás algunos buenos toques de música arcade. Pero luego el juego te lleva a la ciudad. La ciudad es un mapa impresionantemente extenso, y uno no puede evitar sentir que algo se ha quedado fuera: como Dead Rising 3, el área de juego es demasiado grande y la historia no es lo suficientemente claustrofóbica.

«La idea es dar a los jugadores la libertad de hacer lo que quieran, pero hacerlo elimina gran parte de la sensación claustrofóbica de la serie. De repente, es un juego incomparable con zombis».

Estos grandes espacios te permiten hacer cosas como conducir un coche de policía a través de una horda de zombis, pero cuando uso enjambres de zombis, no puedo evitar sentir que Dead Rising 4 continúa con los errores de 3: los zombis eran un obstáculo en los primeros juegos, Es una molestia que encontrará en su camino para completar o dirigirse a otros desafíos. Los zombis sienten el foco aquí; el juego siempre quiere que te concentres en matarlos. Es divertido, ya que los creadores de Capcom afirman que definitivamente fue un elemento básico de los primeros juegos, pero siento que la mejor serie de Dead Rising matará a los zombis como un medio en lugar de un fin. Incluso correr de un lado a otro en el estacionamiento es una carrera.

Ese es, creo, el verdadero objetivo de eliminar la famosa mecánica del temporizador de la serie: la idea es dar a los jugadores la libertad de hacer lo que quieran en un mundo impresionante y permitirles pasar su tiempo matando muertos vivientes. lejos mucho de la sensación claustrofóbica de la serie. De repente, en cierto sentido, es un juego de Guerreros/Guerreros con zombis, solo que en un mundo abierto increíble y expansivo.

Sin embargo, a pesar de todas estas quejas, Dead Rising 4 tiene mucho que amar. Parece que hay menos armas combinadas, pero aquellas con características más únicas. El entorno navideño es perfecto y es una de las mejores ejecuciones que he visto en un entorno de videojuego de temporada, incluso si la ironía de que el Black Friday parezca un apocalipsis zombi parece un poco desagradable. La historia es divertida y mi interés aumenta cada vez que se vuelve un poco dramática, tonta y seria. El uso de la música clásica de Dead Rising en la historia sin duda también contribuye a mi frenesí interior.

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El sistema de nivelación es demasiado generoso, lo que ayuda a que el juego sea demasiado simple, pero la mecánica central está bien ejecutada. Hay fotografía, guardar y actualizar múltiples refugios seguros para los sobrevivientes, nuevos y más amenazantes tipos de zombis y atuendos, todo bien. Estas últimas son las mecánicas que temía en la etapa de vista previa, pero son divertidas de usar y hacen un intento medio decente de justificar su presencia en el mundo.

Incluso si no te importaban los primeros juegos de Dead Rising, algunos de los cambios son difíciles de hacer y fallar. Los sobrevivientes ahora tienen poca personalidad, lo cual es una lástima, pero la mayor pérdida son los enfermos mentales. Ahora llamados lunáticos, se sienten más comunes debido a la falta de una historia construida alrededor de ellos cuando los conoces. Estos se han mejorado significativamente en esta nueva versión, pero aún no tienen sentido. Los maníacos a menudo arrojan armas únicas para ti ahora, pero eso no reemplaza los aspectos inolvidables de los psicópatas.

Esta nueva versión agrega muchas cosas, pero ninguna lo suficientemente importante como para afectar mi percepción inicial del juego. El nuevo Madman no ha mejorado lo suficiente, y Distress Call ofrece un rayo de esperanza para un rescate más profundo de los sobrevivientes, pero después de algunas misiones, vuelve a la monotonía de la versión original. El nuevo contenido de Capcom Heroes es una adición bastante tonta, que le permite a Frank vestirse como los personajes clásicos de Capcom de Street Fighter, Mega Man, Ghost Trick, Devil May Cry y más, pero estos distraen y de ninguna manera son adictivos para Dead Rising 4. La solución para problemas más profundos. Capcom también merece apoyo para llevar este contenido a las versiones del juego para PC y Xbox One.

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«También es genial que use la Navidad como telón de fondo para una historia que no es navideña; aquí hay mucho trabajo duro».

Si me desvié de mis expectativas de la serie, Dead Rising 4 es un juego sólido pero defectuoso, y su mayor daño podría ser su deseo de ser un mundo abierto. Incluso ahora que algunos de sus problemas de mundo abierto están modificados, su mapa en expansión se beneficiaría de más atención, pero aquí hay mucha diversión para lamentarse por los zombis, además de una historia principal interesante y algunos cambios mecánicos inteligentes. También es genial que use la Navidad como telón de fondo para una historia que no es navideña: aquí hay un Die Hard fuerte. En el mejor de los casos, Dead Rising 4 es un excelente juego informal para matar el tiempo en el que puedes aplastar a algunos zombis mientras suenan alegres melodías navideñas en el sistema de sonido de la tienda. Cuando te sueltes, piensa en ello como una caja de arena casual que es divertida.

Sin embargo, desde la perspectiva de un fanático de Dead Rising, mis expectativas son más variadas: siento que el tono de Frank, los sobrevivientes suaves y los oponentes débiles extrañan algo que yuxtapone lo mundano y lo loco tanto en las entradas anteriores Satisfactorio. También extraño los temporizadores, pero los tiempos han cambiado y me doy cuenta de que no es para todos. Sin embargo, a diferencia de la elección del temporizador, la decisión sobre el tono y la estructura fue más un error que una decisión difícil.

Parece que Capcom no puede decidir qué quiere para Dead Rising 4. ¿Debería volver a las raíces y al estilo del primer juego, como decían Frank y Willamette? ¿No debería ser la diversión casual, la hilaridad, la locura desenfrenada de la Avenida de los Santos, como el diseño y el combate? ¿Debería ser algo nuevo, una nueva visión para la serie? Dead Rising 4 intenta ser los tres a la vez, y aunque no es un mal juego, no destaca por eso.

Probado en PlayStation 4. Esta revisión adapta, actualiza y amplía la revisión de Xbox One que se realizó en diciembre de 2016.

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