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DLC de Fallout 4: lo que queremos de Bethesda

Bethesda promete introducir nuevas funciones y contenido en Fallout 4 a través de una serie de DLC. Suponiendo que el editor adopte un enfoque similar a las adiciones a Skyrim (¿por qué no? Algunas de las mejores ideas de Fallout 4 surgieron del DLC de Skyrim), es posible que tengamos una vaga suposición de lo que podríamos ver. Además, nos gustaría ver algunos vacíos claros llenados.

Con ese marco en mente, aquí está nuestra lista de deseos para futuros lanzamientos de contenido. Tenga en cuenta que B.

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montar

Si no has probado el juego rápido de Fallout 4, realmente te lo estás perdiendo. Existe un montón de contenido que solo puedes ver de un lugar a otro.

Sin embargo, solo mostrar mapas y accesos directos es demasiado tentador, ¿no es así? Nuestra solución es algún tipo de montaje. Tal vez puedan tener un inventario para que puedas dejarlos en la puerta de la mazmorra y llenarlo. ¡Tal vez puedan vender todas tus cosas en la ciudad…! Tal vez podrían incluir sanguinario. Esto puede ser pedir demasiado. ¿Qué tal el botón de oro Giddyup? O como el topo de la imagen de arriba, que forma parte del mod de Fallout New Vegas.

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soporte de exhibición de botín

O me estoy perdiendo algo o el contenedor de Fallout 4 es muy aburrido. Las exhibiciones de cabezones y los estantes para revistas son geniales, pero cuando se trata de las mejores armas, solo puedes meterlas en estuches o pasar horas tratando de equilibrarlas en un estante, donde podrían tirarlas al suelo con la brisa más débil. Skyrim tiene bastidores de armas, e incluso en Fallout 4 hay ejemplos de vitrinas de armas, por lo que no parece que sea demasiado difícil de lograr. (De hecho, los modders lo han hecho, de ahí la imagen de arriba).

Agregue la capacidad de crear y vestir maniquíes, recójalos junto con un montón de nuevos elementos decorativos y funcionales del asentamiento (¡macetas de alimentos!), y aumente el límite de construcción de su asentamiento y tendrá una expansión al estilo Sims. dinero en el banco.

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Revisión de la interfaz de usuario

Estaríamos encantados de que Bethesda pudiera simplemente jugar con algunas opciones de interfaz mejoradas, como la capacidad de ordenar elementos a través de varios filtros o más pestañas de categorías de inventario. Pero eso sería 01) admitir que la interfaz de usuario original era un poco pantalón y 02) perder la oportunidad de ganar dinero.

¡Presentamos la terminal personalizada Pip-Boy! Estos bancos de trabajo de taller raros solo están disponibles en Vaults, o cuando están diseñados para grandes recursos, lo que le brinda la oportunidad de descargar máscaras y actualizaciones del sistema operativo de los servidores inactivos de VaultTec. Por supuesto, necesitará realizar una larga tarea de adquisición para activar estos servidores y configurar la conexión inalámbrica, pero vale la pena.

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Mejor gestión de facturación

Un nuevo conjunto de beneficios y un banco de trabajo le dan a Bethesda la excusa perfecta para simplificar la gestión de asentamientos. Me refiero a nombrar a tus colonos, administrar los recursos que se les asignan y encontrarlos fácilmente en el mapa. Puede que no parezca mucho, pero si está tratando de construir líneas de suministro entre todos los asentamientos y administrar una gran población, pasará mucho tiempo cambiando los atuendos de los NPC y moviendo las camas, lo cual es un dolor total. . Culo: especialmente si solo le prestas atención más adelante en el juego después de dejar que la ciudad crezca orgánicamente.

Este complemento también puede introducir silenciosamente un montón de correcciones para cosas como pantallas de estadísticas de taller rotas de las que nadie se quejará.

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aventura submarina

Bueno, eh… hay buenas razones para creer que esto ya está en marcha. Poner una bóveda bajo el agua es una manera fácil de expandir el mapa y proporciona un contexto para las diversas ventajas y elementos que puede usar para la exploración submarina; de lo contrario, rara vez son útiles.

Sin embargo, es posible que debamos hacer algo con respecto a la visibilidad allí y proporcionar algún tipo de servoarmadura subacuática especial para aquellos que usan sus puntos de ventaja en otros lugares. Sin embargo, todavía parece ser posible.

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Más contenido de Son of Atom

Sons of Atoms no es gran cosa en Fallout 4. Los encuentras de forma amistosa durante la misión principal, y puedes encontrarte con escuadrones hostiles en ciertas mazmorras. Pero curiosamente, para una facción de tan alto perfil, parecen estar infrautilizados. Tal vez no tenga sentido que sean un grupo al que se pueda unir como las otras facciones, pero definitivamente hay un gran potencial narrativo al borde del Mar Resplandeciente.

Sabíamos que había aventuras por ahí porque Piper tenía una. ¿Quizás este es un buen punto de partida? (Fuente de imagen.)

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los malos más testarudos

De acuerdo, Fallout 4 es tan difícil como tú lo haces. Quédese con construcciones débiles y aumente la dificultad, y esos enemigos legendarios se vuelven aterradores. Pero aquellos que planifican su juego cuidadosamente y acumulan recursos terminarán el juego con mucho botín, personajes casi invencibles y sin ningún desafío a la vista.

Así que sí, tíranos algo más grande y peor. Las ventajas y las armas disponibles se pueden aumentar si lo desea, pero queríamos enfrentarnos a una bestia enorme que apenas sobrevivió para contar la historia.

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El final quinto o «verdadero»

Una vez que finalmente hayas hecho todo tu trabajo de «Buscar a Sean», Fallout 4 se convierte en una batalla entre facciones. Es genial que los jugadores estén encerrados en su elección final, que tiene efectos duraderos en la Commonwealth, pero muchos jugadores se sienten decepcionados al descubrir que no hay una solución pacífica al problema, ni una conspiración para cerrar el Instituto.

Cualquier expansión tendría que tener en cuenta el hecho de que el jugador ha elegido y terminado y cambiado el mundo para siempre, por lo que no parece imposible permitir que el descarrilamiento se convierta en una continuación de la historia de la Commonwealth incluso si el jugador ha guardado en el secuelas de uno de los cuatro finales.

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expandir el amor

El romance en Fallout 4 es bastante sencillo, e incluye controles de amuletos y ventajas integradas en el sistema de afinidad corporativa existente. ¿Por qué no animar un poco las cosas para los jugadores que se encuentran extrañamente apegados a sus fueras de juego y quieren hacer las cosas más formales?

El matrimonio de Skyrim muestra la capacidad de Bethesda para implementar dicho sistema. Tal vez casarse pueda mantenerlo alejado de otras relaciones, proporcionar una ventaja adicional cuando viaja con una pareja en particular y evitar la pérdida de afinidad con esa pareja. También recomiendo escenas de besos, pero ¿honestamente? Puede ser una pesadilla aterradora de recortes y caras de madera.

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Guía de la Commonwealth

Si completó todas las misiones secundarias y la historia principal, solo verá una pequeña parte de la historia en Fallout 4. El mapa está repleto de toneladas de mazmorras, muchas de las cuales están agrupadas en una pequeña y tranquila trama secundaria que es agradable descubrir.

Bethesda puede aumentar en gran medida el contenido de sus «misiones» simplemente resaltando estos materiales; un registro de historia secundaria en el menú de misiones puede enumerar las mazmorras que no ha explorado, así como los materiales de la historia, como entradas de terminales y notas que aún no ha encontrado. O, para una sensación más orgánica, Mama Murphy o una alternativa adecuada podría sugerir algunos lugares interesantes.

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transformación

Espera, espera, ten paciencia conmigo aquí. ¿Sabes cómo en la mayoría de los juegos de Elder Scrolls te conviertes en vampiro o en hombre lobo o en ambos? ¿Qué pasaría si pudieras ser un necrófago en Fallout 4 (un necrófago de verdad, no solo una ventaja) o un supermutante! ¿eh? ¿eh?

Además de ofrecer una nueva forma genial de jugar, hay toneladas de ganchos de historia vinculados a ambas posibilidades. La amenaza de un grupo de supermutantes, que podrían ser manipulados por un tercero, se convierte en un formidable adversario potencial. Tanto Virgil como Strong podrían ofrecer una forma aquí. Como atestigua la historia de fondo de Slog y Hancock, hay muchas tensiones entre humanos y ghouls en la Commonwealth, y la trama de estos últimos nunca se resuelve realmente. Además, el dolor de ser un ghoul, a la espera de volverse salvaje, es bastante convincente.

Cthulhu

aventuras de lovecraft

Bethesda ama a Lovecraft; algunos de sus juegos incluyen homenajes conmovedores a los mitos de Cthulhu. Fallout 4 incluye una mazmorra inolvidable que rinde homenaje a los maestros del horror, pero dado el conjunto estrechamente tejido y el paisaje adyacente en el trabajo de Lovecraft, Bethesda tiene una oportunidad perfecta para ir a la quiebra y luchar contra los matices de la campaña Old Gods Complete.

¿Sería una buena idea un juego de Fallout totalmente inspirado en Lovecraft? ¡DIOS MÍO! Eso se alejaría demasiado de las raíces de la franquicia. ¿Podrían salir mal la cadena de misiones y algunos lugares espeluznantes? De ninguna manera.

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Expansión de la milicia

La milicia es la única facción que garantiza sobrevivir al final de Fallout 4, por lo que es un punto de partida natural para el contenido adicional. Y: a estos chicos realmente les vendría bien más amor. Después de un comienzo sólido para encontrar y conectar asentamientos, seguido de varias misiones memorables relacionadas con la reivindicación del castillo, la historia de la Milicia acaba de descarrilarse. Preston identificó arbitrariamente a dos facciones como una amenaza para la Commonwealth y rompió con el comportamiento pacifista de la facción hasta ese momento al eliminarlas. ¿Qué?

Honestamente, este final incómodo es probablemente lo más divertido de toda la facción, así que abordemos eso con más historia. ¿Quizás Preston podría desarrollar personalidad en el camino?

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Pon algo en el maldito mar brillante

Mira a Bethesda, no pasé todo el juego acumulando núcleos de fusión, solo para descubrir que todo colapsó frente a mis poderes antes de ponerme la servoarmadura. ¿Conoces a esos grandes malos que mencioné queriendo? Ponlos en el mar resplandeciente. Dame una razón para acostumbrarme a la extraña interfaz de usuario y los movimientos incómodos del traje. Que ese motivo sea un fuerte deseo de pisar fuerte en un mar de resplandor, donde hay una atmósfera de genialidad pero poco más que justifique el esfuerzo.

¿Qué podría haber por ahí? Ballena de mar que brilla intensamente. ¡Barco pirata de Fallout! Escribe esta mierda tú mismo.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.