Los jugadores de Fallout 4 en PS4 finalmente pueden ayudarse a sí mismos con nuevos peinados y armas innovadoras.

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Los mods de Fallout 4 han aterrizado en PS4, más o menos.

Bethesda anunció hoy que ha actualizado el kit de creación de Fallout 4 para que sea compatible con los mods de PS4, y algunos creadores de mods han comenzado a convertir sus creaciones para que funcionen con PS4.

Puede ver todas las modificaciones disponibles de Fallout 4 PS4 aquí y agregar sus modificaciones favoritas a su biblioteca. Espere que lleguen más en los próximos días a medida que más creadores porten sus complementos.

Si bien puede agregar estos mods a su biblioteca para descargarlos, no parecen existir en la versión PS4 de Fallout 4 en el momento de escribir este artículo. Eso podría cambiar pronto: actualmente se está certificando un nuevo parche de Fallout 4 para PS4 y Xbox One.

Las notas del parche para la actualización 1.8 de Fallout 4 mencionan específicamente los mods, por lo que parece seguro asumir que los abrirá cuando se caigan. Eso podría ser incluso esta semana, dependiendo de qué tan rápido pase el parche por el proceso de certificación.

Los mods de Fallout 4 han estado disponibles en Xbox One desde mayo, pero Sony y Bethesda tardaron un tiempo en llegar a un acuerdo: en un momento, todo se eliminó casi por completo. Si la situación de Fallout 4 es la misma que la de Xbox One, no verá un mod de Fallout 4 PS4 con recursos externos.

Ah, y aquí están las notas del parche de la actualización 1.8 de Fallout 4:

  • Se solucionó un problema por el cual algunos efectos de sonido no persistían después de recargar una zona
  • Se solucionó un bloqueo ocasional al salir del menú principal e intentar iniciar un nuevo juego
  • Solucionado el problema de espacios en blanco en la consulta de búsqueda de Mods
  • No se pueden calificar las modificaciones en curso «WIP», las modificaciones ahora solo se pueden calificar después de la descarga
  • Duplica el número de mosaicos para navegar en el menú de mod.
  • Se corrigió un bloqueo raro que ocurría cuando un mod tenía una estructura de datos inesperada
  • Se solucionó un problema por el cual las categorías de mods de biblioteca y/o colección no se mostraban correctamente en ciertas circunstancias.
  • Se corrigieron algunas imágenes de mods que no se cargaban cuando se desplazaba rápido
  • Los bots Sentinel que disparan dos láseres Gatling ya no causarán interrupciones de audio.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.