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La mayoría de los juegos de rol tienen recompensas integradas que te recompensan por tratar de ser más fuerte que las feroces ratas de alcantarillado de dos pies del mundo: puedes vencer el relleno de los malos que te cuelgan del asta de la bandera y darte una vuelta por el día.

The Elder Scrolls IV: Olvido, ¿pero? No tanto.

En cambio, los niveles de los enemigos aumentan con tu nivel, o los enemigos que son arrastrados son reemplazados por algo que te agarra mejor, como una rama que es especialmente propensa a sollozar. Como resultado, los jugadores se quejaron de que el juego carecía de una sensación tangible de progresión, lo que actuó como un pequeño punto rojo en un juego excelente.

Afortunadamente, esta vez, Bethesda aprendió la lección.

«Dado que la gente está preguntando, quería hablar brevemente sobre la escala de nivel. Todos nuestros juegos tienen cierta aleatoriedad/nivelación basada en el nivel del jugador. Skyrim es similar a Fallout 3, no a Oblivion», dijo la comunidad oficial de Bethesda del juego. el foro.

Por supuesto, la escala de nivel de Fallout 3 es menos pronunciada, pero más refinada. En otras palabras, no hay temibles monstruos gorilas de tres ojos hasta que tengamos el equipo, las estadísticas y (con suerte) la preparación mental para enfrentarnos a ellos.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.