del softwareLa serie Souls, Bloodborne (y, en menor medida, Sekiro) tienen una cosa en común además de un juego desafiante. No les gusta contar historias. Obtendrá un resumen de lo que tiene que hacer para llegar a la línea de meta, pero la mayor parte de la narración se puede encontrar en las descripciones de los elementos, el diálogo de los NPC y en el diseño del mundo.

El protagonista de estas historias suele ser un recién llegado que comprende las luchas históricas del mundo y los principales conflictos solo a través de aforismos. No importa cuántas historias termines juntando, el esfuerzo que hagas vale la pena. Como jugadores, debemos buscar activamente la tradición que los creadores han entretejido en la estructura del mundo para obtener comprensión, y mucho menos apreciar los temas subyacentes o desentrañar misterios. mensaje oculto.

Esta peculiaridad es una de las cualidades más singulares de FromSoftware y, a lo largo de los años, se ha ganado una base de fans que se obsesiona con cada detalle, cada línea de diálogo. Inmersos por completo en el mundo inigualable de FromSoftware, buscan respuestas en clips e incluso mejores traducciones del texto del juego con la esperanza de revelar significados más profundos.

Ha pasado casi un año desde el último proyecto de FromSoftware, Anillo de Elden, anunciado por primera vez. El estudio ha estado inusualmente tranquilo, perdiéndose noticias obvias como los Game Awards y otros eventos importantes, dejando a los fanáticos preguntándose cuándo se publicará la próxima información.

Aparte de eso, Sekiro: Shadows Die Twice nunca recibió ningún DLC, y la historia comenzó bastante simple, y mucha gente se moría por algunos detalles nuevos para disparar su imaginación salvaje antes del lanzamiento.

Esta sequía de Eldon Ring es inusual, entonces, ¿qué van a hacer esas personas? La respuesta es sorprendentemente simple: inventar sus propias leyendas falsas basadas en unos pocos segundos de imágenes generadas por computadora y alguna (llamémoslo generosa) interpretación de ellas.

Durante varios meses, miles de personas en el subreddit oficial de Elden Ring se han ganado la vida construyendo sus mundos. Todo comenzó con la revelación oficial y continúa hasta el día de hoy. Innumerables publicaciones intentan imaginar los diseños del jefe, clasificarlos, discutir su mejor música e incluso memes sobre sus kits de ataque.

No solo el jefe; Algunos incluso dibujan ilustraciones de momentos que nunca sucedieron. Hay un sello completo dedicado a las falsas leyendas, y es muy activo.

Fuera de la comunidad arraigada de Reddit, este período seco también ha llevado a los creadores de contenido a encontrar nuevas formas de mantener el flujo de sus videos, a pesar de la falta de nuevos detalles. VaatiVidya, el Youtuber más grande de los juegos de FromSoftware, decidió ser creativo.

El año pasado, VaatiVidya realizó un concurso de arte para su comunidad. Nuestro objetivo era encontrar buenos diseños de jefes originales que pudieran existir en el mundo de Elden Ring. El resultado es un montón de piezas creadas por fanáticos de varios estilos artísticos, completas con su propia historia inventada y configuraciones de portal.

«Creo que será un experimento interesante ver qué se le ocurre a la gente», dijo Varty a Juegos Competitivospor correo electrónico. «Pagar a un grupo de artistas por contenido de entretenimiento es una pequeña forma de retribuir a la comunidad».


Algunos de ellos son de una calidad tan impactante que podrían confundirse fácilmente con personajes reales de juegos profesionales. De hecho, Vaati me dijo que el trabajo de uno de los concursantes le consiguió un trabajo en Rockstar.

«Siempre me sorprende la calidad de los 20 primeros», explicó. «Hace que sea muy difícil elegir quién está entre los 10 primeros».

Según Vaati, crear estos diseños requería más que arte en bruto; requería más habilidad. La presentación y la originalidad también son importantes. Consideró varios aspectos al calificar estas presentaciones. Eres esencialmente el diseñador del concepto.

«[It] Eso hace que valga la pena contratar a la competencia aquí para muchos de los grandes estudios”, agregó.

Muchos pueden ver esto como una pérdida de tiempo e incluso menospreciar a las personas que construyen la teoría. Pero estoy más interesado en entender por qué los juegos de FromSoftware tienen este tipo de compromiso con los fans. ¿Por qué el mundo del estudio atrae a tanta gente, siempre buscando entender más que la superficie? De hecho, los desarrolladores de Legend no son los únicos que adoptan este enfoque escaso de la narración de historias, ya que la mayoría de los jugadores toman lo que pueden de las escenas del juego y siguen adelante.

Vaati cree que la respuesta de la comunidad solo es igual al nivel de cuidado y artesanía que From puso en estos mundos en primer lugar.

«FromSoftware tiene esa cualidad extremadamente rara de estar dispuesto a escribir y diseñar detalles en sus juegos que el 99,9 por ciento de los jugadores no descubrirán cuando estén jugando», argumenta.

«mayoría [studios] Pensará que es una pérdida de tiempo, pero From no, y como resultado, su mundo se siente completamente realizado y vivido, con el más mínimo detalle en un lado del mundo que coincide con otro pequeño detalle en el otro.

«Miyazaki mencionó que las historias completas de estos juegos existen en alguna parte, y puedes sentir eso cuando profundizas en los escasos detalles que nos dejan».


Todavía no sabemos cuándo FromSoftware estará listo para hablar de Elden Ring nuevamente. E3 2020 es una buena suposición, pero incluso eso ha sido cuestionado. Teniendo en cuenta lo ambicioso que suena el proyecto, es posible que el desarrollo se haya trasladado a la próxima generación. Si es así, tendría sentido que el próximo tráiler se estrene en un escenario de Sony o Microsoft junto con una futura PS5 o Xbox Series X.

«No todo debe cuantificarse en términos de la cantidad de visitas que recibe”, dijo Varty, cuando se le preguntó sobre la recepción de su contenido original. “Creo que las personas a las que les gustaron las amaban tanto que todavía valía la pena hacerlo. La exposición para los artistas talentosos no tiene precio”.

Tantas preguntas y pocas respuestas. Sin embargo, la gente de r/Eldenring y los muchos creadores que están igualmente entusiasmados con Elden Ring están más que felices de pasar unos meses más especulando y apoyando el trabajo de las personas talentosas dentro.

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