Dark Souls es una serie notoriamente difícil, pero según Hidetaka Miyazaki de FromSoftware, al desarrollar juegos como el próximo Anillo de EldonSin embargo, el objetivo del estudio no es «imponer» tal dificultad a los jugadores.

En cambio, dijo Miyazaki al PS Blog, estos juegos están diseñados para animar a los jugadores a «superar la adversidad», como es el caso de Elden Ring.

ver en youtube

«No tratamos de imponer dificultad o dificultar las cosas por eso. Queremos que los jugadores usen su inteligencia, estudien el juego, recuerden lo que está pasando y aprendan de sus errores. No queremos Los jugadores sienten que el juego es un castigo injusto y, en cambio, quieren tener la oportunidad de ganar un encuentro difícil y progresar.

«Sabemos que los juegos similares a Souls a menudo se asocian con una dificultad imposible y una gran barrera de entrada. Pero tratamos de diseñar el juego para que el ciclo de intentos repetidos de superar estos desafíos sea agradable. Así que queríamos trabajar con Elden. Ring y las Nuevas opciones, triunfarán en este sentido”.

En Elden Ring, los jugadores tendrán más libertad para progresar por el mundo, lo que les permitirá volver a los desafíos más tarde, lo que ayudará a los jugadores a progresar en el juego a un ritmo más pausado. Eso no significa que el juego será más fácil, ya que Miyazaki dice que FromSoftware no está tratando de hacer que el juego sea menos difícil, pero siente que «más jugadores lo superarán esta vez».

«Los jugadores tienen más poder para decidir lo que hacen contra, por ejemplo, los jefes de campo en el mundo y cómo utilizan el sigilo en diversas situaciones», dijo. «Incluso hemos reducido la cantidad de aros por los que tienes que pasar en el modo multijugador. Por eso, queremos que los jugadores adopten la idea de aceptar la ayuda de los demás. Creemos que la tasa de despeje general aumentará esta vez debido a esos cosas.

«Nosotros diseñamos [our] Juego desafiante pero satisfactorio, y eso permanecerá intacto en Elden Ring. Sin embargo, queremos que los jugadores se centren en la sensación de aventura que ofrece el juego. Queremos que los jugadores descubran la alegría de la exploración simple mientras juegan y que la aborden a su propio ritmo y a su manera. «

Elden Ring es el mayor juego de FromSoftware hasta la fecha de Miyazaki y George RR Martin.

El juego de rol de acción, originalmente programado para su lanzamiento el 21 de enero, se retrasó hasta el 25 de febrero debido a que «la profundidad y la libertad estratégica del juego» excedieron las expectativas originales del desarrollador. Estará disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S cuando se lance el próximo mes.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos