Puede que no vendan números de Assassin’s Creed o Call of Duty, pero cada lanzamiento de juego de FromSoftware es un gran problema. Incluso si no lo juegas tú mismo, es difícil ignorar la anticipación ansiosa que conduce al lanzamiento, el zumbido y la charla emocionada de las personas que finalmente tienen en sus manos el juego, y las reflexiones inevitables sobre la filosofía del juego y el diseño del juego.

Dicho esto: el bombo es inevitable.Es por eso que estamos aquí para darte cinco razones por las que no podemos esperar para jugar. Anillo de Eldon.

Esto no es una secuela de Dark Souls

El impacto de los juegos de Dark Souls no se puede exagerar. ¡Hay todo un subgénero con ese nombre! Pero se puede decir que From ha estado trabajando en Dark Souls por un tiempo, incluso antes de que se lanzara Dark Souls 3. Elden Ring representa un avance radical para el estudio: un nuevo diseño en un nuevo entorno, una gran oportunidad para retomar mecánicas clásicas para traer de vuelta y qué dejar atrás.

Sin duda, Elden Ring tomará mucho de Dark Souls, pero lo hará a su manera, independientemente de las expectativas de los jugadores.

Este es el primer juego de mundo abierto de FromSoftware

El primero de lo que (con suerte) será una nueva serie para el estudio, Elden Ring también representa un cambio en la forma en que el legendario desarrollador ha construido sus mundos hasta el momento. Por primera vez, From rompió con el diseño lineal y abrió el mundo del juego al jugador desde el principio. Ni siquiera podemos comenzar a imaginar cómo afectará esto al equilibrio ajustado o la cadencia perfecta a la que estamos acostumbrados en el trabajo de los desarrolladores, pero sin duda será emocionante ver cómo se resuelven estos desafíos, y si el cambio terminó siendo un gran movimiento para el juego de From.

Aún así, si la demostración técnica que pudimos transmitir recientemente sirve de algo, este cambio de dirección es un movimiento inteligente de Miyazaki y sus socios.

Tantas mecánicas nuevas que nos hacen rechinar los dientes.

Elden Ring no solo es el primer juego de mundo abierto del equipo, sino que también presenta una gran cantidad de nuevas mecánicas y sistemas. A diferencia de los juegos anteriores de Souls, eres libre de saltar, lo que seguramente entrará en juego durante las duras peleas contra jefes del juego. Las pruebas técnicas nos mostraron algunos ejemplos de cómo esta movilidad mejorada puede proteger su piel si reacciona lo suficientemente rápido. A medida que aumenta el enfoque en la verticalidad, los saltos también son necesarios para llegar a algunas áreas ocultas.

Luego está el caballo, que no solo está diseñado para reducir el tiempo de viaje en el mundo más grande de Elden Ring (en comparación con los juegos anteriores), es otra herramienta de combate. El caballo, que salta dos veces, por cierto, te ayuda a derrotar a los enemigos de varias maneras. Elden Ring también ofrece combate montado, por lo que puedes derribar rápidamente manadas de caballos rezagados (o incluso esquivar si es necesario) antes de enfrentarte a objetivos más grandes. Tus compañeros de caballos son incluso útiles en las peleas de jefes, algunos de los cuales parecen querer que vayas a caballo para sobrevivir. Eso no lo entiendes en Bloodborne.

Ver la evolución del combate después de Sekiro

Sekiro: Shadows Die Twice es fácilmente el juego más divertido desde Demon’s Souls. Tanto sobre ese juego era único y tan conmovedor, que era casi una declaración; FromSoft podía innovar más allá de las simples actualizaciones que se encuentran en las secuelas estándar. El ritmo exigente del combate y la dependencia de los bloqueos y el tiempo lo hacen fuera del alcance de una gran cantidad de jugadores. No tendría sentido que el estudio ignorara estas satisfactorias mecánicas, al menos no traer una versión para Elden Ring.

Sekiro también introdujo una mecánica de camuflaje, que Elden Ring parece haber ampliado. Algunas áreas de prueba de tecnología se pueden jugar como Splinter Cell de hoy en día; quita a los guardias y dirígete lentamente al campamento.

Tendremos que pasar más tiempo con Elden Ring para ver si el sigilo se convierte en algo en lo que confiamos con frecuencia, o si lo olvidamos por completo después de la primera hora. Pero siempre es bueno tener más herramientas, ¿no?

haciendo alma

En cierto modo, todas las adiciones que hemos visto hasta ahora en Elden Ring tienen mucho sentido. Los mundos más grandes te darán un caballo y más atletismo. Más enemigos dispersos son perfectos para que brille el sistema de sigilo. Pero la elaboración sigue siendo el comodín, especialmente cuando el juego te pide que cortes árboles para obtener madera o piedra para obtener metal, y tus ojos tienden a ponerse en blanco.

Por lo que hemos visto hasta ahora, podrás convertir partes de animales y otros recursos del mundo en varios consumibles, así como en diferentes tipos de herramientas, como flechas para dormir. El potencial que esto trae es enorme y acerca a Elden Ring al territorio de los juegos de rol. Esperamos que la artesanía no se convierta en una tarea, pero sin duda es uno de los elementos más notables de Elden Ring, especialmente cuando se compara con otros juegos en el extenso catálogo anterior de FromSoft.

Elden Ring estará disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S el 25 de febrero.

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