Aún se están desarrollando más parches de The Witcher 3: Wild Hunt, y hoy veremos algunos de los cambios que traerá el próximo parche.
CD Projekt ha publicado una lista preliminar de correcciones en el próximo parche de The Witcher 3: Wild Hunt. Hay muchos cambios, la mayoría solicitados por los fanáticos, pero la lista no está completa.
Esto es lo que se ha confirmado hasta ahora:
- Geralt ya no interactuará con velas y otros elementos interactivos cerca de los cofres
- Mejoras generales de estabilidad y rendimiento.
- Elementos de GUI y HUD significativamente ampliados (incluidas las fuentes) en consolas y ligeramente ampliados en PC
- Suavidad de cámara mejorada
- Mejoras de rendimiento para algunas escenas
- Se corrigió el bloqueo del juego al cargar una partida guardada en algunos casos
- Varias correcciones de errores y mejoras en la experiencia del usuario en los paneles GUI
- Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no podían correr después de vagar en la oscuridad.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían hablar con Ocho después de completar la misión Rey de Undvik.
- Demasiados súbditos cazadores salvajes engendrados en Ciri’s Story: Escape from the Swamp quest
- Se solucionó un problema por el cual Keira a veces caía al terreno durante la búsqueda de Roaming in the Dark
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían moverse libremente durante la misión Blindingly Obvious
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores activar portales durante las misiones Roaming in the Dark.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedar atrapados en las ruinas del castillo de Turseach.
- Se corrigió que Roche no estuviera en el árbol del Ahorcado durante una misión ojo por ojo.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían hablar o interactuar con ciertos NPC.
- Se solucionó un problema por el cual la sirena en la misión Lord of Undvik podía ser invulnerable.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían usar ciertas acciones después de la misión Carnal Sins.
- Se solucionó un problema por el cual Geralt a veces no podía montar una cucaracha
- Se solucionó un problema por el que algunos jugadores experimentaban pantallas de carga infinitas durante la misión King’s Gambit.
- Se solucionó un problema por el cual Simun no aparecía correctamente durante la misión Deuda pendiente
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían experimentar interrupciones en el progreso después de seleccionar ciertas opciones de diálogo mientras hablaban con Dijkstra en la búsqueda del tesoro de Lord Reuven.
Los desarrolladores también confirmaron que se incluirán correcciones para errores de XP, así como la búsqueda de Pyres para Novigrad.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.