Otro parche de Witcher 3 ya está disponible para todas las plataformas.

capacidad: Ha pasado un tiempo desde que lanzamos un parche para The Witcher 3. La actualización 1.12 está programada para lanzarse hoy en PC, PS4 y Xbox One.

El administrador de la comunidad de CD Projekt, Marcin Momot, anunció la noticia anteriormente en Twitter, pero no reveló las notas del parche ni el tamaño. Momot promete más detalles a medida que se publique el parche.

Parece que el parche 1.12 se lanzará más tarde hoy @Juegos de brujos #Caza salvaje

—Marcin Momott (@Marcin360) 11 de enero de 2016

Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

La próxima expansión de The Witcher 3, Blood and Wine, aún no tiene fecha de lanzamiento.

renovar: El parche ya está activo y tiene un tamaño aproximado de 1,4 GB. La lista de cambios es bastante grande, con algunas correcciones específicas de Heart of Stone.

Encuentre los ajustes generales a continuación.

– Como se Juega

  • Se solucionó un problema por el cual algunas nubes de gas tóxico no podían envenenar o dañar a los jugadores.
  • Se solucionó un problema por el cual faltaban mallas de vaina para brujos que no fueran Geralt
  • Se solucionó un problema poco común en el que los ataques realizados cerca de NPC amistosos resultaron en una recuperación inesperada de la resistencia.
  • Se corrigió un error relacionado con una habilidad de alquimia llamada «Transformación de la organización».
  • Se solucionó un problema por el cual Quick Slots podía desaparecer si se cambiaba el nivel de dificultad del juego.
  • En batalla
  • Se corrigió un error relacionado con Advanced Blafade Potion y una habilidad llamada Delayed Recovery
  • Se solucionó un problema poco común en el que una habilidad llamada «Inundación de ira» habilitaba incorrectamente el árbol de señales y aumentaba permanentemente la fuerza de las señales.
  • Introducir una solución por la cual las recompensas especiales otorgadas por Premium Blizzard solo surten efecto cuando se activa la cámara lenta
  • Se corrigieron algunos problemas que afectaban a las pociones llamadas decocción Chort.
  • Se solucionó un problema poco frecuente por el que algunos minijefes podían volverse inmortales en determinadas circunstancias.
  • Se corrigió un mensaje engañoso que se mostraba cuando el jugador intentaba lanzar una señal en combate mientras estaba rodeado de nubes por la detonación de una bomba dimer.

-Interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual los artículos en Merchant Shop no se podían comparar con el artículo actualmente equipado
  • Se corrigió un error por el cual algunos elementos (runas, glifos) podían actualizarse infinitamente
  • Se introdujeron mejoras en la interfaz de usuario, los nombres de las hierbas ahora se muestran sobre las interacciones disponibles.
  • Se solucionó un problema por el cual las teclas/controles (mouse y teclado) no se desvinculaban de la configuración actual al intentar
  • Se corrigió que el botón de alternar HUD no siempre funcionara correctamente durante la configuración de la escena
  • Presentamos mejoras mediante las cuales los ingredientes necesarios para arreglar las recetas y los que pertenecen a un comerciante ahora se resaltan en la pantalla de la tienda de dicho comerciante.
  • Mejore el seguimiento de la misión al habilitar el seguimiento de objetos en diferentes áreas del juego
  • Se solucionó un problema por el cual las medallas de mago y las barras de estadísticas podían desaparecer si se cambiaba el nivel de dificultad del juego durante el combate.
  • Al presentar mejoras en los sistemas de PC, los kits de reparación de armas y armaduras ahora se pueden aplicar arrastrando y soltando.
  • Se solucionó un problema por el cual el cambio de HUD en los sistemas de PC no funcionaba correctamente en las configuraciones de teclado QWERTZ y AZERTY

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.