¿También te sorprende el sonido de Sonic the Hedgehog ahogándose después de que comienza a sonar la loca música de la cuenta regresiva? ¿Alguna vez jadeaste y suspiraste de frustración cuando Lara golpeó inútilmente la pared submarina en una cueva por 800 veces? ¿Pusiste los ojos en blanco y apagaste tu PlayStation después de que Crash Bandicoot comiera otra inundación de nitro en tu mejor contrarreloj hasta la fecha? Entonces probablemente odies los niveles bajo el agua tanto como yo.

pero yo pienso Horizonte Prohibido Oeste De hecho, podría marcar la diferencia con su enfoque marino. El juego de PS4 y PS5, cuyo lanzamiento está programado para el 18 de febrero, no tiene reparos en mostrar su nueva versión del H20; está claro en el primer tráiler que hemos visto del juego que la protagonista Aloy usará máscaras de pulmón de agua. y sumérgete en las profundidades mientras exploras el verdadero Oeste Prohibido.

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Cue los ojos en blanco, los gemidos y los recuerdos inquietantes de la mascota del registro de agua mientras se asfixian en algún templo submarino abandonado por Dios. Pero entre ver el último tráiler del juego y la nueva serie documental de la BBC del fin de semana, se me ocurrió algo (sin juego de palabras): Horizon es el juego perfecto para mostrar lo que Water Level puede hacer por una nueva generación.

Comencemos con el medio ambiente en sí mismo: Zero Dawn impresionó tanto a los críticos como a los consumidores con su espectacular interpretación de la flora postapocalíptica. Basado en el motor Decima, que se ha mejorado continuamente desde sus inicios para ofrecer un renderizado basado en la física de última generación, efectos de posprocesamiento de primer nivel y animación cinemática, Zero Dawn nos presenta un mundo rico lleno de emocionante Vida vegetal y follaje increíblemente detallados. El juego fue la oportunidad de Guerrilla para lucirse, y lo hizo.

Forbidden West lleva la tecnología de Guerrilla un paso más allá y nos permite disfrutar más de la belleza natural. Buceando bajo la superficie, podemos abrir la boca y contemplar las plantas acuáticas que se mecen con el flujo y reflujo de la marea. Podemos ver ecosistemas densos, llenos de vida, que brillan con la luz del sol que se abre paso a través de la superficie del océano. A medida que Aloy desciende a las profundidades de esta nueva y misteriosa ubicación, veremos cómo Aloy interactúa con la compleja y fascinante física del agua.


En el Reino Unido, en el momento de escribir este artículo, hay un nuevo programa de David Attenborough llamado ‘Green Planet’ con episodios semanales. El viaje educativo de una hora de duración de la semana pasada utilizó cámaras hechas a medida bajo el nivel del mar para mostrar la variedad de plantas que echan raíces en los ríos, arroyos y las profundidades del mar. Ver este video, capturado en 4K sin aliento por un grupo de expertos apasionados, me llevó a decirle en voz alta a mi compañero: “Dios, apuesto a que así es como se ve el horizonte”. Realmente creo que lo hará.

Debido a la hermosa forma en que funciona la cámara en el juego Decima Engine, puedo imaginarme por completo viendo una especie de planta flotante vívida en primer plano, Aloy suspendida en el agua en el medio de la pantalla mientras explora, y real distorsionada por el agua difusa. -simulación de nube en el tiempo Ilumina el espacio detrás de ella, no completamente visible, pero se suma totalmente al efecto fuera de este mundo cuando estás nadando alrededor de un lago de agua dulce. Si Zero Dawn hizo que las montañas, las llanuras y las cuevas se vieran tan bien en 2017, imagina lo bien que se verá Water en 2022 con Forbidden West.

Agregar áreas de agua mejorará todos los demás aspectos del juego, al igual que los impresionantes palcos del primer juego, los biomas de vida silvestre detallados y las áreas urbanas densas se complementan entre sí. Más variedad significa más para mantenerte comprometido y menos posibilidades de aburrimiento. ¿Cuándo se veía tan bien todo el juego? Es efectivamente un documental sobre la naturaleza que habla y camina donde usted controla una cámara (bien equipada). Después de charlar con toneladas de PNJ bien intencionados pero en última instancia inútiles, ¿darse un chapuzón en la piscina de su cueva inexplorada? Sí, por favor.

Si también estás jugando el juego en PS5, probablemente puedas esperar una mejor representación y manejo del agua que en Zero Dawn en PS4; interactúa con robots, humanos o armas para reaccionar correctamente. Está todo un poco empapado y plano. Dado que el agua es una gran atracción del juego, puedes esperar que sea más dinámica y receptiva, y (con suerte) incluso la veremos utilizada para algunos pequeños y agradables acertijos de física también. Rise of the Tomb Raider hace un buen trabajo en esto: si Crystal Dynamics puede hacerlo, apuesto a que Guerrilla también puede hacerlo.


Más allá de eso, Guerrilla ha estado experimentando con más animaciones desde que salió el primer juego de la serie. Puedes ver el video de arriba para ver lo que eso significa, pero eso es todo en pocas palabras; esta vez, las animaciones de Aloy serán más fluidas, más variadas y más humanas. Con suerte, verla y controlarla mientras se hunde en las oscuras profundidades de lagos, ríos y océanos se sentirá más natural e intuitivo que la mecánica de natación que hemos visto en juegos anteriores.

Dada la excelente sensación de movimiento, recorrido y combate de Zero Dawn y su DLC, no me preocupa demasiado cómo se sentirá nuestro valiente protagonista en este nuevo juego: Guerrilla sabe cómo hacer que un personaje se sienta bien en tus manos, y el estudio Si el juego no tuviera algo realmente especial que mostrarnos cuando se lanzó, no habría tanto énfasis en el agua. Estaría dispuesto a apostar que hay al menos un jefe o bioma submarino. ¿Por qué no, si tienes la tecnología? – Estaba muy, muy emocionado de ver cuán tenso se puso cuando esas máquinas comenzaron a rechinar los dientes en las profundidades.

Siempre he elogiado a Zero Dawn por tener una tecnología transversal bastante profunda que sustenta toda la experiencia de juego; tecnología que te mantiene nítido y preciso incluso bajo presión. Veamos si cumplo mi palabra cuando Horizon: Forbidden West se lance el 18 de febrero de 2022.

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