Axios informa que chinches El desarrollador Young Horses cambió a una semana laboral de cuatro días en julio. El equipo de ocho personas adaptó su flujo de trabajo para acomodar una semana laboral de cuatro días y 32 horas para acomodar la necesidad de horas extras y mejorar el bienestar del equipo.

Phil Tibitoski, cofundador y presidente de Young Horses, explicó: «En lugar de hacer que las personas se sientan culpables por hacer cosas en el trabajo, les da la tranquilidad de que pueden relajarse y hacer las cosas en su propio tiempo. Nuestro propio negocio». «Sabemos lo que tenemos que hacer y cuándo, o hacemos nuestro propio programa por completo y las cosas se hacen cuando se hacen».

Crunch ha sido un problema continuo en el desarrollo de juegos, y el conocimiento de la práctica se remonta a los días de EA Spouse. Sigue siendo un gran problema en la industria del juego, con muchos estudios de renombre que aceptan las horas extras como una realidad inevitable del desarrollo de juegos. Tibitoski admite que la razón por la que Young Horses pudo implementar estos cambios fue porque era un estudio más pequeño: «Fue más fácil de implementar para nosotros porque era simple medir el rendimiento de nuestro pequeño equipo en relación con los de los estudios más grandes, así que nuestro período de prueba y toma de decisiones fue más rápido que un estudio que tuvo que obtener el apoyo de tantos departamentos e inversores. Aún así, muchos desarrolladores destacados están luchando contra la crisis, incluidos los estudios más grandes.

Si bien su política de semana laboral de cuatro días se implementó recientemente, Young Horses ya tenía una semana laboral de 35 horas antes, y no pareció afectar la producción de juegos geniales, extraños y sinceros del estudio.

Bugsnax ya está disponible para PS5, PS4 y PC.

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