Con Zelda cumpliendo 35 años, los fanáticos esperan que Nintendo regrese a su catálogo heredado para celebrar el relanzamiento.Así que tal vez no sea sorprendente que recibimos un mensaje anoche La leyenda de Zelda: Skyward Sword HD, la versión Switch de alta definición del juego Zelda exclusivo de Wii. Hay mucho que volver a visitar en Skyward Sword, pero aquellos que lo jugaron por primera vez y esperaban una experiencia típica de Zelda podrían quedarse fríos.

Tianjian es muy extraño. Fue construido para celebrar el 25 aniversario de la serie Zelda, razón por la cual se posiciona como la historia de origen de más o menos todo en la serie. Sin embargo, también es sorprendentemente diferente de The Legend of Zelda que impulsó el éxito masivo de estos juegos de aventuras.


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Se basa menos en la exploración y cambia mundos más poblados y explorables por mazmorras más grandes y complejas. Hay muchos backtracking, usados ​​una y otra vez en todo el mundo. Lucharás contra algunos jefes que se repiten dos o tres veces al principio.

Esto es lo que le pasó a Xiang Tianjian. Es seguro asumir que muchos de los problemas fundamentales del juego se solucionarán en esta nueva versión. Algo así como volver a marcar el tutorial constante de Fi, simplificar los menús y otras demoras, e incluso proporcionar alguna forma de acelerar la parte de introducción del glaciar para jugar más tarde, debería ser lo que debería ser este relanzamiento, como cambiar ese temido Triforce Quest en el palo de viento . Pero estos no son en realidad los problemas de Tianjian.

Entre los jefes repetitivos, el retroceso, la naturaleza generalmente solitaria del mundo fuera de Skyloft (ciertamente una narrativa egoísta) y el mundo celeste disperso que hace que el mar de Wind Waker parezca superpoblado, Skyward Sword tiene un problema sistémico más profundo.

Eso no quiere decir que sea malo. Las mazmorras son fácilmente la parte más satisfactoria de la serie. Hay algunas caracterizaciones maravillosas y momentos de la historia. También hay una jugabilidad realmente inteligente en todo momento, pero a pesar de esto, se siente como una de las entradas más desequilibradas de la serie Zelda.

Fue interesante ver al jefe de Zelda, Eiji Aonuma, resaltar cómo Skyward Sword introdujo algunos elementos de Breath of the Wild durante el anuncio de la nueva versión HD, porque si bien comparten cosas como las barras de resistencia, para mí no hay nada diferente en el juego. Breath of the Wild es de forma libre y de amplio alcance, con un enfoque en los mundos exteriores, la exploración, la experimentación y la gran narración ambiental. Sword Towards the Sky es todo lo contrario; se centra en mazmorras en lugar de mundos y tiene la intención de contarte una historia a través de largas escenas expositivas. En muchos sentidos, siempre he pensado en el cambio de dirección de Breath of the Wild como una reacción a Skyward Sword y no estrictamente como una evolución.

Todo esto hasta ahora no ha dicho nada sobre los controles. Hice esto a propósito, porque una de las cosas de Skyward Sword es que el kilometraje varía mucho según el tipo de jugador. El juego de espadas basado en la acción funciona para algunos y falla por completo para otros. Esperemos que te encuentres en el primer grupo. Sin embargo, esto es lo que diré: al asignar los movimientos de la espada a los sticks analógicos correctos, es poco probable que dar a los jugadores la opción de jugar con un controlador normal cambie la naturaleza decisiva del combate Skyward Sword.

Para mí, la falla en Skyward Sword titular no es cómo lo controlas, sino cómo se construye el juego a su alrededor. La promesa es que serás libre de pelear con espadas tanto como quieras, pero la ejecución a menudo no lo permite. Los enemigos se dividen en varias categorías; algunos pueden simplemente ser derribados con cualquier acción que desees. Todo lo demás tiene que ver con el tiempo, un bloque en el que esperas el momento oportuno para atacar. Algunos son rompecabezas en los que tienes que atacar de formas muy específicas para ganar.

Volviendo a la comparación de Breath of the Wild, hay innumerables formas en las que puedes acercarte a los enemigos de Moblin en ese juego. En Skyward Sword, necesitas una forma específica de acercarte a los Moblins y sus escudos. El control de la espada abierta se siente genial a veces, pero a menudo se ve sofocado por el diseño circundante. Tienes libertad de expresión en torno a tu método de ataque central, pero en realidad no te sientes muy libre.

Para mí, este paradigma termina sintiéndose más como un videojuego, incluso menos natural que presionar un botón para blandir una espada, al tiempo que permite un acceso más rápido a más opciones de ataque que se asignan a otros botones. Cuando el combate con espadas basado en la acción de Skyward Sword entra en juego, realmente se siente preciso y mágico, pero como se mencionó, acierta o falla, y mucho depende del gusto personal del jugador.

Skyward Sword merece este remake de Switch, y es especialmente emocionante que las opciones de control tradicionales permitan a aquellos que no pueden continuar o legalmente no pueden usar los controles de movimiento experimentar este título de Zelda. Pero para aquellos que nunca lo han jugado y esperan un clásico sombrío, tomen nota: este juego no es una obra maestra como muchos otros títulos de Zelda. De hecho, es probablemente el juego más defectuoso de la serie «básica» de Zelda, sí, me refiero incluso a Link’s Adventures.

Sin embargo, es un buen comienzo para el 35 aniversario de Link y Zelda. Con suerte, más adelante este año, esas versiones Wii U de Wind Waker y la versión Switch de Twilight Princess se unirán a las filas. Es bueno ver brillar también esas versiones 3DS definitivas de Ocarina of Time y Majora’s Mask. Aunque pensé que el juego era el momento Mario Sunshine de Zelda, sabía que estaría allí este julio con los nuevos y brillantes Zelda Joy-Cons de edición limitada en la mano. Eso dice mucho sobre lo que hace bien.

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