Skyward Sword es en realidad mejor de lo que recordaba, pero no es una panacea.

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Vamos a arrancar la tirita.He estado en el registro y dije mucho incluso en la versión más reciente del podcast: eso no es un podcast: no creo La leyenda de la espada zelda hacia el cielo es un gran juego. También dije esto de maneras más fuertes y menos amigables en el pasado, pero el nuevo HD Remaster en Switch me hizo reconsiderar mi postura de alguna manera.

Sin embargo, no voy a hacer un cambio de sentido completo. He dicho en el pasado que creo que las personas que revisan Skyward Sword y le dan un puntaje tan alto que está obteniendo un inexplicable 93/100 en Metacritic necesitan que le revisen la cabeza por una conmoción cerebral grave o algo así. Es un juego profundamente defectuoso, el último de una trilogía de juegos de Zelda en 3D tremendamente desequilibrados en GameCube y Wii. Sigue siendo cierto en este nuevo formato, pero en algunas áreas mis puntos de vista se han suavizado.

Skyward Sword se siente más de lo que esperarías de los relanzamientos de sus hermanos igualmente defectuosos Wind Waker y Twilight Princess, y se siente como un producto de esa época. Incluso su nombre alude a su truco: no solo el cielo por el que Link viaja en sus aventuras, sino también el acto de levantar su espada hacia el cielo para realizar el movimiento característico del juego controlado por movimiento.

Es difícil jugar a Skyward Sword HD y no sentir a menudo las debilidades y dificultades de esa era de los juegos. Sobre el papel, la idea del control directo de la espada era emocionante y condujo a algunos diseños de encuentros con enemigos realmente interesantes y acertijos enormes. Estos son momentos, sin embargo, y muchas veces también tendrá problemas con el control, o simplemente lo superará con un giro de muñeca poco preciso.

Una de las grandes adiciones a la versión HD del juego en Switch es la capacidad de jugar con controles de botón. Básicamente, esto asigna el joystick analógico correcto a Link’s Sword, por lo que aún tiene un control directo 1: 1, pero está simulando lo que haría con la mano en el joystick. Funciona muy bien, y la estructura de Skyward Sword hace que las primeras partes del juego sean bastante alegres en el combate, lo que te da mucho tiempo para saltar fácilmente al método de control que quieras.

Es mi forma favorita de jugar, pero es cara. Lo nuevo en esta versión es una cámara completamente gratuita, lo adivinaste, controlada con el joystick derecho. Cuando usa los controles de movimiento, puede controlar continuamente la cámara con un movimiento rápido del joystick, lo cual es genial. En el modo de control regular, solo puedes inclinar la cámara mientras mantienes presionada la tecla R, obviamente, inclinar la cámara y usar tu espada son actividades mutuamente excluyentes. Como resultado, la cámara libre no es muy útil cuando no estás usando el movimiento, y te encontrarás reposicionando constantemente la cámara con el botón de bloqueo, una gran desventaja de la versión original del juego para Wii.

Cuando observa los controles, no importa cómo se sienta con respecto a ellos, muchos otros ajustes de calidad de vida son poderosos y adicionales. El Sidekick Fi es menos hablador ahora, y si necesita ayuda, puede iniciar la mayoría de sus conversaciones molestas con solo tocar un botón. Las escenas de corte se pueden omitir, pero se pueden acelerar los mejores diálogos manteniendo presionado el botón B. Si sabe lo que está haciendo, puede omitir el tutorial. El juego ya no te dice cuánto vale cada vez que recoges una rupia.

Aquí, gran parte de la pelusa que plagaba a Sky Sword y hacía que sus pasos fueran completamente helados fueron recortados. La grasa se ha reducido significativamente y es un mejor juego. Si bien es una tontería esconder una función de ahorro de tiempo decente detrás del amiibo, estos cambios mejoran en gran medida el ritmo del juego.

En otros lugares, sin embargo, es una nueva versión menos impresionante. Nintendo dice que los gráficos se han mejorado, pero no parece ser la mayor actualización, como ejecutar la Wii original en el emulador Dolphin con las campanas y silbatos habilitados. Podría decirse que las demostraciones de alta resolución resaltan las fallas de los modelos de personajes que tienen la misma fea mística que Twilight Princess; Nintendo finalmente clavó el Zelda 3D no chibi y polivinílico con Breath of the Wild Exterior. Estos avances no existen aquí. Este es el juego en tu memoria.

Excepto que, para mí, no lo es. O no del todo. Hasta ahora, mis recuerdos de Skyward Sword se han visto perseguidos en gran medida por otros aspectos de su experiencia en Wii, pero ahora, en Switch, lo aprecio aún más.

Por ejemplo, su diseño de mazmorras es excelente. Si bien sigue la tradición de Legend of Zelda, el juego está lo suficientemente estructurado como para atraer y sorprender. El cielo no está tan poblado ni es tan interesante como el Great Sea de Wind Waker, pero aun así existe una emoción única al surcar el cielo en un Loftwing. Aquí, aunque prolija y de ritmo lento, se encuentra la historia más profunda que jamás haya visto la franquicia de Zelda, inclinándose más hacia el anime que cualquier otra entrega. En este juego, Zelda no es solo un MacGuffin, sino un personaje que podría empezar a interesarte.

También hay similitudes con Breath of the Wild. Lo que aprecio ahora es que sin SS, probablemente no habría BOTW. Camina hacia el cielo y, en algunos casos, apenas se arrastra para que el aliento pueda correr libremente. Conceptos como la resistencia, la degradación del equipo y los planeadores encuentran su punto de apoyo aquí. Cada uno de estos es peor que el próximo juego; Canvas es quizás el mejor ejemplo, ya que no se siente muy bien de usar: es funcional, pero rígido y tedioso, mientras que su sucesor BOTW, el Paraglider, es vibrante y emocionante. Pero todavía hay que apreciar sus orígenes aquí.

Como el primer Zelda en 3D que he vuelto a jugar desde BOTW, también me encantan los elementos clásicos de Zelda presentes aquí, como el diseño de mazmorras más tradicional e Hyrule, que se enfoca más en los detalles granulares que en el panorama general. Skyward no tiene un alcance más pequeño que los juegos anteriores, pero la naturaleza limitada de sus controles significa que casi todos los demás aspectos de su diseño son limitados, lo que le da un flujo y una textura únicos que realmente aprecio más sin Fi cada tres. Interrumpidme cada diez segundos.

No he terminado el juego, razón por la cual esta no es una revisión calificada, pero con cada hora que paso en Skyward Sword HD, aumenta mi aprecio por el juego y el respeto por lo que el equipo está intentando. No es un diez perfecto, ni siquiera un nueve, pero tampoco es un mal juego. Probablemente sea uno de los peores juegos de Zelda que existen, solo para equilibrar los diversos compromisos realizados para que las funciones principales de control de movimiento funcionen, pero supongo que lo único que hace que Zelda sea especial es que los niveles inferiores de Zelda siguen siendo juegos bastante buenos en el panorama. Salvo esos CDi, obviamente.

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