Legends of Runeterra se lanzó oficialmente y los nuevos jugadores están llegando al juego y comenzando su viaje. Aquí está nuestra guía de Legends of Runeterra para dominar los conceptos básicos antes de ingresar a los juegos PvP.

Ha pasado poco menos de una semana desde Legends of Runeterra celebró su día de lanzamiento y el juego completo estuvo disponible para PC y dispositivos móviles. Si está buscando comenzar, ¡esta guía de Legends of Runeterra para dominar los conceptos básicos es perfecta para usted!

Sin embargo, si aún no está seguro de si Legends of Runeterra es el juego para usted, consulte estas 5 razones por las que debería comenzar a jugar el juego de cartas de Riot ahora mismo. Una vez que esté convencido de eso, consulte esta guía sobre cómo comenzar.

Antes de que puedas pasar a la acción Jugador contra Jugador, deberás completar el tutorial en el que aprenderás todo lo que necesitas saber sobre los conceptos básicos de Legends of Runeterra. Si no prestaste atención al tutorial o necesitas un resumen, aquí tienes nuestra guía de Leyendas de Runaterra para dominar los conceptos básicos.

Utiliza juegos de IA para dominar estos 7 aspectos clave de Legends of Runeterra antes de entrar en PvP.

Leyendas de Runaterra.

Leyendas de Runaterra. Foto cortesía de Riot Games.

Cómo ganar

Realmente no hay nada más básico que esto. ¿Cómo se gana una partida de Legends of Runeterra?

Ambos jugadores comienzan el juego con 20 Nexus Health y para reclamar la victoria, debes reducir la Nexus Health de tu oponente a 0. Sin embargo, es mucho más difícil de lo que parece, ya que tendrás que robar cartas, invocar cartas, destruir a tu oponente. tarjetas y tomar decisiones rápidas para asegurar la victoria.

Agresor

En ese caso, ¿cómo atacas al enemigo Nexus? Bueno, para atacar debes invocar una carta de tu mano y colocarla en el tablero durante tu fase de ataque. Tu oponente tiene la opción de bloquear a tu atacante, pero si elige no hacerlo, atacarás al Nexus enemigo directamente.

Si tu oponente elige bloquearte, las dos cartas se enfrentarán en el tablero y la carta que salga en la parte superior está determinada por las estadísticas de Poder y Salud de ambas cartas.

La estadística de Poder es el número en la parte inferior izquierda de una carta, y esto representa cuánto daño infligirá esa carta a su oponente. La estadística de salud es el número en la parte inferior derecha de una carta, y esto representa cuánto daño puede recibir esa carta antes de ser destruida.

Campeones

Los campeones son las cartas más fuertes en Legends of Runeterra, no solo porque suelen tener mayores estadísticas de poder y salud que las cartas de seguidor, sino porque pueden subir de nivel si se cumplen determinadas condiciones.

Por ejemplo, la carta de campeón de Jinx subirá de nivel si la mano del jugador está completamente vacía. Cuando los campeones suben de nivel, sus estadísticas aumentan. En el caso de Jinx, su Poder aumenta de 4 a 5 y su Salud aumenta de 3 a 4.

Cada carta de Campeón tiene su propio hechizo «especial» que reemplazará a las cartas de Campeón duplicadas si ese Campeón es convocado en el tablero. El hechizo especial de Jinx es ¡Emociónate! que inflige 3 de daño a cualquier cosa en el tablero cuando descartas 1 carta. Al usar Get Excited !, se baraja una carta de Jinx en tu mazo, que es lo mismo para cualquier Campeón y su hechizo especial en Legends of Runeterra.

Debido al hecho de que las cartas de Campeón son tan poderosas, los jugadores están limitados a solo 6 cartas de Campeón en su mazo de 40 cartas. Además de eso, solo una carta de Campeón de este tipo puede estar en tu lado del tablero en cualquier momento. ¡No puedes convocar a 2 hechizos!

Bloqueo

Lo opuesto a atacar es bloquear, una habilidad que puedes utilizar para anular los ataques de tus oponentes en tu Nexus y potencialmente eliminar algunas de sus cartas del tablero.

En tu turno defensivo, tienes la oportunidad de bloquear el ataque de tu oponente después de que haya colocado sus cartas en el tablero. Puedes elegir cuál de tus cartas invocadas anteriormente bloqueará el ataque que se aproxima, así que asegúrate de combinarlas de una manera que haga el menor daño a tus cartas / Nexus y el mayor daño a tu oponente.

Para hacer esto, bloquea con cartas que tengan suficiente Poder para destruir las cartas del oponente y al mismo tiempo tener suficiente Salud para sobrevivir al ataque.

Seguidores

Los seguidores son como campeones, pero mucho más débiles y puedes tener varios seguidores iguales en el tablero a la vez; estas cartas serán tu principal fuente de daño a lo largo de tu viaje a Legends of Runeterra. Algunos Seguidores tendrán mecánicas especiales que les permitirán influir en el tablero de alguna manera cuando se jueguen, invoquen o destruyan.

Una vez más, verifique la parte inferior izquierda de la tarjeta para ver el poder del seguidor y la parte inferior derecha para su salud. Cada mazo está limitado a 3 duplicados de un solo seguidor.

Mana

El recurso utilizado para lanzar hechizos y convocar cartas es el maná. Al comienzo del juego tienes 1 maná y esto aumenta en 1 cada ronda hasta un máximo de 10. Al final de cada ronda, tu “barra” de maná se recargará.

Cada unidad y hechizo en Legends of Runeterra tiene un costo de maná ubicado en la esquina superior izquierda de la tarjeta, este número es cuánto cuesta convocar a la unidad o lanzar el hechizo desde tu mano. Las cartas de unidad solo se pueden jugar con maná normal, pero los hechizos pueden usar el maná de hechizo, que se encuentra debajo de la barra de maná normal.

Si terminas una ronda sin gastar todo tu maná, recibirás 1 maná de hechizo que puedes gastar en las siguientes rondas en hechizos. Puedes almacenar un máximo de 3 Spell Mana en cualquier momento.

Hechizos

Fuera de las unidades, los hechizos son los únicos tipos de cartas que quedan en Legends of Runeterra. En lugar de ser convocados, los hechizos se juegan directamente desde tu mano y su acción afecta al tablero ya sea instantáneamente (hechizos explosivos) o después de permitir que tu oponente responda (hechizos rápidos y lentos).

Los hechizos explosivos se pueden lanzar instantáneamente en cualquier momento durante tu turno y no permiten que tu oponente reaccione.

Los hechizos rápidos se pueden jugar en cualquier momento durante tu turno y tu oponente puede reaccionar con sus propios hechizos.

Los hechizos lentos se pueden jugar fuera del combate durante tu turno, solo cuando no reaccionas a un hechizo enemigo y tu oponente puede responder. A diferencia de los otros tipos de hechizos, solo se puede jugar un hechizo lento a la vez.

Los nuevos jugadores se están subiendo al tren del bombo de Legends of Runeterra en este momento para desafiar a los mejores en el nuevo juego de cartas de Riot Games. Aprovechalos dominando los conceptos básicos y mejorando tu conocimiento del juego con esta guía de Legends of Runeterra.