Esta es una guía de Legends of Runeterra que explica los costos de maná, el poder, la salud, los hechizos y las condiciones para subir de nivel de los cinco campeones de Noxus.

Legends of Runeterra es el juego de cartas digitales de Riot Games que comparte el mismo universo que League of Legends, lo que significa que verás algunas caras conocidas de las siete regiones de Runeterra durante tu viaje LoR. Este es un desglose de los conceptos básicos de los cinco campeones de Noxus y cómo funcionan en el juego.

En resumen, los noxianos son los ‘malos’ de Runaterra. Su deseo de expansión rápida, fuerza incomparable y control absoluto casi siempre se produce a expensas de cualquiera que se atreva a interponerse en su camino. A diferencia de sus homólogos demacianos, cualquiera puede llegar al poder en Noxus, siempre que tenga la fuerza, la riqueza o el respaldo necesarios para hacerlo.

Los campeones de Noxus utilizan mecánicas básicas pero temáticas en Legends of Runeterra, con la fuerza imparable de Darius que representa una amenaza constante de Nexus con Overwhelm, mientras que el Gran General Swain inflige Miedo a sus enemigos cuando es convocado al tablero.

Estos son los cinco campeones de Noxus disponibles en Legends of Runeterra:

Darius

Darius, Leyendas de Runaterra.

Leyendas de Runaterra. Foto cortesía de Riot Games.

Darius
Los nuevos jugadores ya estarán acostumbrados a las fortalezas y debilidades de Darius después de enfrentarse a él durante la fase tutorial de Legends of Runeterra, pero es posible que no estén del todo en sintonía con las complejidades de su carta.

En el nivel 1, la Mano de Noxus cuenta con 6 de poder y 5 de salud por el precio razonable de 6 de maná. No solo eso, Darius también tiene Overwhelm, lo que significa que cualquier daño excesivo cuando su ataque está bloqueado se traslada al Nexus enemigo. 6 power and Overwhelm es una forma segura de infligir un daño significativo al Nexus enemigo y reducir los HP de tu oponente.

Elevar a mismo nivel
Sin embargo, si realmente quieres destruir el Nexo de tu oponente con Darius, sería recomendable alcanzar el nivel 2 lo antes posible para obtener los beneficios de un aumento de estadísticas de +4 | +0. Para hacer esto, el enemigo Nexus simplemente tiene que tener 10 o menos de salud, lo que debería ser fácil si utilizas el Darius base correctamente.

Con 10 de poder y Abrumar, es solo cuestión de tiempo antes de asestar el golpe mortal al enemigo Nexus.

Diezmar de Darius
El hechizo de campeón de Darius es Diezmar, un hechizo lento que inflige 4 de daño al Nexo enemigo. Esta carta tiene una buena sinergia con el Darius base, ya que podría ser clave para reducir el HP Nexus del oponente por debajo de 10 para subir de nivel a tu campeón.

Draven

Draven, Leyendas de Runaterra.

Leyendas de Runaterra. Foto cortesía de Riot Games.

Draven
Draven es uno de los campeones del juego temprano más letales en Legends of Runeterra; su bajo costo de maná, su ataque rápido y su mecánica de hacha giratoria hacen que sea una tarea sencilla limpiar el tablero durante las rondas iniciales.

Elevar a mismo nivel
Para alcanzar el nivel 2, Draven debe golpear con Hacha giratoria dos veces, momento en el que recibirá un aumento de estadísticas de +1 | +1 y agarrará 2 Hachas giratorias cada vez que juegue o golpee. Draven de nivel 2 también gana Abrumar, lo que lo convierte en una carta potencialmente letal si se le permite permanecer en el tablero el tiempo suficiente.

Muerte giratoria de Draven
El hechizo de campeón de Draven es Whirling Death, un hechizo rápido que obliga a un aliado en batalla a atacar a un enemigo en batalla. Use esto para su ventaja después de configurar su ataque para eliminar a un atacante problemático del tablero y mantener vivas a sus unidades importantes.

Hacha giratoria
Hacha giratoria es un hechizo explosivo que le da a un aliado +1 | +0 estadísticas después de descartar 1 carta de tu mano. Combinar esto con un ataque rápido (Draven) o una unidad de regeneración durante el juego temprano podría ser una ruta fácil hacia la victoria.

Katarina

Katarina, Leyendas de Runaterra.

Leyendas de Runaterra. Foto cortesía de Riot Games.

Katarina
La segunda campeona de 3 costes de maná de Noxus es Katarina, la Sinister Blade. Con 3 de poder y 2 de salud, Katarina no es tan poderosa como Draven en términos de estadísticas brutas, pero ofrece más en términos de mecánica y su condición de subida de nivel.

Katarina, al igual que Draven, cuenta con Quick Attack, lo que la convierte en una excelente unidad al principio del juego y crea un Blade’s Edge en la mano cada vez que juega, lo que permite al jugador despejar rápidamente el tablero de cualquier oponente de 1 salud, siempre que tenga el maná.

Elevar a mismo nivel
Alcanzar el nivel 2 con Katarina es increíblemente simple, solo tiene que golpear a un oponente una vez. Aunque vuelve a tu mano cuando sube de nivel, el aumento de estadísticas +1 | +1 y DOS mecánicas nuevas valen la pena.

Después de subir de nivel, Katarina reunirá a sus compañeros de equipo cada vez que jueguen, lo que permitirá una segunda ficha de ataque, lo que posiblemente pille a su oponente con la guardia baja. No solo eso, sino que también se la recuerda a su mano cada vez que golpea, lo que hace que el campeón sea prácticamente imposible de matar sin el uso de hechizos.

Loto de la muerte de Katarina
Si pensabas que Blade’s Edge era poderoso para limpiar el tablero de unidades con poca salud, espera hasta que llegue un Death Lotus en tu mano. El hechizo de campeón de Katarina infligirá 1 daño a todas las unidades en combate por solo 2 maná y podría resultar en un gran daño Nexus si se usa en el escenario correcto.

En última instancia, este hechizo rápido debe reservarse para mantener vivas tus unidades clave de Ataque Rápido reduciendo sus estadísticas de bloqueadores.

Filo de la hoja
Este hechizo rápido es un mini-Death Lotus, que inflige 1 daño a un solo enemigo, Nexus o unidad aliada por solo 1 maná. Blade’s Edge podría ser clave para eliminar una unidad problemática del tablero que sigue escapando con 1 salud restante.

Zagal

Swain, Leyendas de Runaterra.

Leyendas de Runaterra. Foto cortesía de Riot Games.

Zagal
Swain es el único campeón de Noxus con más salud que poder (3 | 6) y cuesta 5 maná convocar. El Gran General noxiano solo puede ser bloqueado por unidades con 3 o más de poder y causará 3 daños adicionales al Nexus enemigo al golpearlo, sumando un total potencial de 6 daños.

Elevar a mismo nivel
Base Swain subirá de nivel después de infligir 12 daños que no sean de combate, lo que significa que esta unidad depende mucho de los hechizos para alcanzar el nivel 2. Sin embargo, al subir de nivel, Swain obtendrá estadísticas de +1 | +1 y una nueva pasiva que aturde al enemigo más fuerte. siempre que inflijas daño que no sea de combate al Nexus.

Además de eso, Swain también infligirá 3 daños a todos los enemigos y al Nexus enemigo después de un ataque Nexus que podría borrar el tablero en un instante si se cumplen las condiciones difíciles.

Rebaño voraz de Swain
El hechizo de campeón de Swain, Ravenous Flock, es uno de los hechizos rápidos más poderosos de Legends of Runeterra, ya que puede destruir una unidad de vida relativamente alta en un instante, siempre que esté aturdida o dañada. Combina esto con la mecánica de aturdimiento de Swain de nivel 2 para eliminar todas las cartas fuertes de tu oponente del tablero.

Vladimir

Vladimir, Leyendas de Runaterra.

Leyendas de Runaterra. Foto cortesía de Riot Games.

Vladimir
Son todos los 5 para Vladimir, 5 de costo de maná, 5 de poder y 5 de salud, que se combinan para hacer un campeón de 5 estrellas para agregar a tu mazo. Crimson Reaper tiene una de las mecánicas más difíciles de navegar en Legends of Runeterra, pero es mortal si se utiliza correctamente.

Siempre que Vladimir ataca, inflige 1 daño a cada aliado atacante y daño al Nexo enemigo igual al número de aliados atacantes. Esto puede parecer una pasiva inútil, pero es clave para subir de nivel al campeón.

Elevar a mismo nivel
Vladimir de nivel 2 llega después de que 6 de tus aliados hayan sobrevivido al daño, una condición que se cumple casi de inmediato gracias a la pasiva base de Vladimir. Vladimir de nivel 2 gana +1 | +1 estadísticas y Regeneración, pero su pasiva sigue siendo la misma.

Transfusión de Vladimir
El hechizo de campeón de Vlad es Transfusión, que inflige 1 de daño a un aliado, en sinergia con la pasiva del campeón, y le da a otro aliado +2 | +2 en esa ronda por 2 maná. +2 | +2 no es un aumento de estadísticas loco, pero podría ser una mejora importante durante las primeras rondas para eliminar unidades problemáticas y de alta salud del tablero.

Pacto carmesí
Crimson Pact es el hechizo pasivo de Vladimir y uno de los hechizos más letales del juego en las manos adecuadas y combinado con el mazo adecuado.

¿Cuál de los cinco campeones de Noxus crees que es el más fuerte? ¿Construirás un mazo de Legends of Runeterra basado en Noxus?